Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. А уж как обрадуются остальные игроки, когда сервер начнёт отправлять лично Вам сотни мегабайт / гигабайты мода... Как-то лично мне такая фича не нравится, хотя желание дружелюбно получить серверные моды я понимаю вполне.
  2. {LAlt+C} помогает?
  3. При старте миссии она (миссия) сломаться никак не может. Движок DCS делает её копию и работает с этой копией.
  4. Это типовая задача и никакие скрипты тут не нужны. Покажите наконец свою миссию и Вам подскажут, что в ней не так и что нужно сделать.
  5. Нет, ST версия по прежнему доступна в сборках.
  6. Gentlemen, is somebody still see this issue?
  7. Если бы это делал движок DCS, проблему бы давно решили. Ядрами рулит ОС по своим законам, которые нам неизвестны. И в каких-то случаях ОС почему-то считает, что DCS является "лёгким" приложением и ей (ОС) совсем не нужны P-ядра.
  8. На данном этапе - нет. Вертолёт в скрипте экспорта считается как единый юнит, без разделения на пилота и оператора, потому все вьюпорты задаются сразу для обоих кабин. А поскольку первая кабина неактивна с места пилота - TEDAC перестает рендериться и "замерзает" на картинке в момент переключения кабины.
  9. Где Вы увидели "официальное заявление ED" о чём-либо? Вас просят успокоиться и не более того. А то дискуссия явно начинает сворачивать в ту сторону, где будет ай-яй-яй. Считайте это официальным заявлением модератора.
  10. Почему Вы решили, что это "дичь"? Стандартное сообщение DCS, когда игра не может связаться с сервером авторизации по тем или иным причинам и нет сохранённых локально данных. Техподдержка работает всегда, обращайтесь. PS А вот попытка переустановки при любом чихе - это действительно дичь и ненужное выкачивание гигабайт с серверов обновления. Все вопросы ремонта файлов игры решаются штатной процедурой. См. FAQ
  11. И не поможет при мало-мальски интересных миссиях. APP (Main): CPU cores: 16, threads: 24, System RAM: 32541 MB, Pagefile: 8192 MB Смело увеличивайте до 20..30 гиг.
  12. У нас нет ни баансировок, ни разбалансировок. Мы просто стараемся привести моделируемые юниты к открытым данным, насколько это возможно. Периодически что-то уточняется, что-то появляется новое.
  13. По логам - похоже либо на отвал видеокарты по таймауту (TDR) либо перегрев. Есть смысл переустановить драйверы в первую очередь. Вообще говоря, карта очень очень того... видимо шансов мало.
  14. Бесполезно. Ссылка на FAQ у меня в подписи.
  15. "А если найду?" У Вас моды живут в папке пользователя, это ясно видно по логам.
  16. По умолчанию Виндовс не показывает параметры парковки ядер в настройках электропитания - видимо, чтобы не тревожить нежную душу пользователя. Работать с реестром в общем-то так себе затея... не каждому понравится. Более прозрачный способ подсказан коллегами вчера. Фактически это то же самое, что описано постом выше, но с человеческими именами Необходимо в командной строке выполнить: powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES -ATTRIB_HIDE После этого опция станет видимой и управляемой, см. картинку Скрыть параметр при желании можно командой powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES +ATTRIB_HIDE Пока других вариантов нет.
  17. Побочный эффект мультитрединга, будет пофиксено в патче.
  18. На англоязычном форуме нашли workaround - нужно отключить паркинг ядер процессора. Не для всех процессоров это работает, но в целом похоже на истину. Вот ссылка на процедуру отключения:
  19. Пожалуйста, показывайте свои логи. Мы не умеем телепатить такие проблемы по картинкам. См. FAQ
  20. Файла данных 3. Должно быть 2 - прогон одного и того же трека на ST и на MT сборке. Какой из трёх лишний? ЗЫ А лог от прогона трека в МТ режиме не сохранился?
  21. Если есть трек (оптимально 60...150 сек), в котором гарантированно и повторяемо видна проблема, то: 1. Добавить в файл 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Config\autoexec.cfg' строки (если такого файла нет, нужно его создать): frameStatistics = {counters = {}} frameStatistics.enable = true frameStatistics.interval = 1 frameStatistics.skipEmptyColumns = true 2. Запустить трек на проигрывание в MT сборке. По окончании в папке логов 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Logs' появится файл с именем вида 'stat-mt-xxxxxxx-20231004-095436.csv' 3. Повторить п.2 в ST сборке. 4. Оба файла приложить тут (трек тоже, естественно). Попробуем посмотреть. Важно. Обе сборки (ST и MT) должны работать с одной и той же домашней папкой.
  22. По описанию - похоже на проблемы с утечкой памяти. Это тоже беда, конечно, но другая. Можно ли проконтролировать хотя бы диспетчером Виндовс?
  23. По фризам (у кого они есть) - попробуйте отключить в бИОС все E-ядра и отпишитесь, пожалуйста.
  24. Это так не работает. У Вас очень неправильное представление о бета-тестерах и тестировании.
×
×
  • Create New...