Jump to content

RFMaks

Members
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RFMaks

  1. Моё мнение, что это не критично. Синяки, Краснюки - какая разница? Раз просите - уберём.
  2. Баг известен. Ждём патча.
  3. Данную тему предлагаю закрыть. Ястребы с миссии удалены.
  4. Который год пытаюсь бросить. Это не так просто. В этом году обязательно завяжу. Вы представите себе, те, кто курит. Мы покупаем отраву за собственные деньги! Не маразм ли?
  5. Согласен. Лучше летают меньше народу, зато порядка больше. И ещё, если миссии на сервере будут интересные, то вход через Т.С. Вряд ли остановит желающих.
  6. В процессе создания и тестирования миссий выявились следующие недостатки: - Не работает триггер начало миссии. Например: Ставим ЗРК (любой). Тригер начало миссии, условие: время более 4 сек, действие: ИИ группе отключить. Не работает. Решение проблемы: Вместо начала миссии ставим один раз. При пуске с ЗРАК Тунгуска не срабатывает СПО. Точнее, графическая часть работает. Звуковая нет. В вертолёте не работает шарик скольжения.
  7. Сeрвер RF В связи с тем, что на сервере начали появляться игроки, использующие чит-коды, а должной защиты пока нет, вход на сервер через T.S. Подробней тут: http://rusfalcons.ru/viewtopic.php?f=2&t=152&sid=e72d959f741714f6fd77e8c0339f8e9c&start=90#p2402
  8. После раскрутки гироскопов на стоянке ПНП врёт на 5 градусов. В Су-25 не проверял.
  9. Для пользователей FreeTrack и тех, у кого установлены модули в последней версии DCS World 1.2.1 подробно: - качаем папку headtracker: см. вложения - качаем файл: default.lua с первого сообщения темы. Идём: диск, на котором установлена игра\1C\DCS World\Mods\aircrafts\Su-25T создаем папку Bin и распаковываем папку headtracker папкой, а не файлами. Далее копируем файл default.lua в папку диск\1C\DCS World\Mods\aircrafts\Su-25T\Input\su-25T\headtracker, кидаем смело с заменой. Повторяем это действие для всех моделёй, например, Ка-50: - диск\1C\DCS World\Mods\aircrafts\Ka-50\Input\ka-50\headtracker. Затем открываем файл Input.lua, который находится: Диск \1C\DCS World\Scripts\Input и меняем 32 строчку на NewInput.setHeadTrackerDllPath('./bin/headtracker/headtracker.dll'). Всё. Недостатки: - после каждого обновления файл default.lua нужно заменять. Нажимая кнопку выхода с игры, программа будет выдавать ошибку. В остальном всё работает нормально. 64bit_headtracker_ED.zip
  10. В связи с выходом бета версии DCS World сервер ЛО 2.0 может быть не доступен в круглосуточном режиме. В этом случае, как правило, на сервере либо проходят профилактические работы, либо на сервере запущен DCS World. Все вопросы в Т.С. по адресу: 80.237.73.69, пароль: 7777.
  11. При установке любого модуля КА-50, или P-51 FreeTrack перестаёт работать. Решение проблемы следующее: В папке Су-25Т создаём папку Bin. А в неё помещаем папку headtracker. Затем идём по пути: диск, на котором установлена игра \ 1С\DCS World\Scripts. Открываем файлик Input.lua и ищем 27 строчку: NewInput.setHeadTrackerDllPath('./bin/headtracker/headtracker.dll') и меняем путь NewInput.setHeadTrackerDllPath('headtracker/headtracker.dll') Усё! P.S. Ссылка на папку headtracker: http://naturalpointofview.blogspot.com/p/trackirfixer.html Файл default.lua в первом сообщении темы. Взято с английской ветки: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1448435&postcount=68
  12. Это ушибленное на голову чудо и у нас летало. Материлось и посылало всех под именем хороших людей
  13. Предлагаю сегодня собраться Красной стороне в 22-00 по МСК для настройки Т.С. по каналам. Будет желание потренироваться, потренируемся.
  14. Внимание! В правила и миссию внесены изменения: http://forum.rusfalcons.ru/viewtopic.php?f=11&t=122&p=1823#p1823
  15. Трена вертолётного звена Завтра 03.03.2012. в 19-00 по МСК состоится тренировка вертолётного звена. Надо сделать пару вылетов. Сбор в Т.С. =RF= сервера:80.237.73.69 пароль: 7777 Кто будет участвовать от =RAF=, просьба прибыть.
  16. ВНИМАНИЕ!!! На сервере включена проверка целостности файлов Config/Weapons Config/ServerGraphics.cfg Bazar/Modellod.txt Sounds/Sound.cfg Scripts/Aircrafts/_Common/rearm.lua Scripts/Database Scripts/Aircrafts/_Common/Cockpit Scripts/Aircrafts/_Common/AIcontrli.lua Scripts/Aircrafts/_Common/birds.lua Scripts/Aircrafts/_Common/Damage.lua Scripts/Aircrafts/_Common/helicopter_exhaust.lua Scripts/Aircrafts/_Common/MechTiming.lua Scripts/Aircrafts/_Common/Pylons.lua Scripts/Aircrafts/_Common/rearm.lua Scripts/Aircrafts/_Common/SFM_Aerod.lua Scripts/Aircrafts/_Common/SFM_Engine.lu Список доступних команд. /players – показывает имена и ID всех пилотов, присутствующих на сервере. /info – показывает активированные функции. /help – Выводит список включённых на сервере команд. /rules – Показывает правила поведения/игры на сервере. /missions – показывает имена и ID миссий, присутствующих на сервере. /resume – команда позволяет игрокам снять с паузы текущую миссию. /timeleft – показывает время, оставшееся до конца текущей миссии. /report:msg отсылает сообщение msg администратору сервера. Сообщение невидимо для других пилотов. Голосовалки: Кик игрока: /votekick:[номер игрока] (где номер игрока - целое положительное число, например: /votekick:3) /kvote:yes – проголосовать ДА. /kvote:no – проголосовать НЕТ. Любой игрок может инициировать голосование по кику игрока при помощи команды /votekick. После того как инициирован процесс кика, остальные игроки либо подтверждают своё согласие на кик, либо нет. Соответственно команды следующие: / kvote:yes или / kvote:no Инициатор процесса автоматически голосует за кик. При достижении минимального процента (голосов, пилот выкидывается с сервера на 10 минут. Номер игрока можно узнать командой / players Смена миссии. /votemiz:[номер миссии] (где номер миссии целое положительное число, например: / votemiz:5) /mvote:yes – проголосовать ДА. /mvote:no – проголосовать НЕТ. Номер миссии можно узнать командой /missions Синтаксис и логика работы аналогичны команде /votekick Scripts.rar
  17. Ещё вариант. В ходе миссии аэродром или вертодром переходят под контроль то одной коалиции, то другой. Поэтому, при появлении клиента на захваченном аэродроме (вертодроме) Выходит сообщение, что если он не покинет борт в течении такого-то времени, он будет уничтожен. Прописывается следующим образом. Граничное условие. Объект в зоне. Флаг. Далее время после флага. Коалиция обладает аэродромом (вертодр.) Действие - взорвать юнит. Боевую технику ставлю так, чтоб она не могла расстрелять клиента, но при этом находилась в зоне аэродрома (вертодрома).
  18. Странно. Перемещал колонну на разные участки, задавал др. скорость. На каком-нибудь мосту колонна непременно вставала в "позу". Пробовал проигрывать миссию на другом железе. Всё повторялось. Я не буду столь категоричным, но проблема существует. Я хочу, чтоб на неё обратили внимание. т.к., если наземка не может пройти из точки «а» в точку «б», весь ИИ равен нулю, или почти нулю.
  19. На мостах разъезжается, блокируя себе маршрут. После остановки часть группы "заблудилась" в городе. Если делать миссию сопровождения колонн, то максимум, куда часть колонны сможет доехать, это Сенаки. Да, забыл сказать, что миссия делалась в версии 1.09. Подправлялась в текущей ЧА-2 с пересохранением. P.S Я очень редко пишу на форум. Если проблема подтверждается неоднократно, не только у меня, если в течении нескольких патчей не решилась, только тогда я буду поднимать вопрос.
  20. Хорошо поставлю вопрос по-другому. Проблема в текстурах мостов есть, или нет? Проблема в ИИ наземной техники есть, или нет? И будет ли она решаться? Пример в миссии. Kolonny.miz
  21. Выложить можно, просто я в этом не вижу необходимости. Поставьте смешанную колонну Западнее Гали, единиц из 15-ти и посмотрите, как она будет проходить маршрут, допустим до Сенак. А если у мостов поставить вражеских автоматчиков, то крайняя точка движения колонны будет в Зугдиди, или чуть дальше.
  22. Пишу большую миссию для нашего сервера в которой будут принимать участие, как А-10, так и КА-50. Одной из задач в мисси Ка-50 должны сопровождать «ленточку». Ленточка идёт из р-на Гали до Кутаиси. По дороге встречая блок посты Синих. Чтоб не «нарываться». Останавливается и просит поддержки с воздуха. Всё бы хорошо, но дойти из точки «А» в Точку «Б», даже не встречая сопротивления, колонна не может. Она застревает на мостах, проваливаясь под них, разъезжаясь в разные стороны блокирует себе дорогу. Я понимаю, что продукт сложный, но мы читаем: «Улучшенный ИИ наземной техники». Она более адекватно реагирует на события и пр., а в игре она не может пройти элементарно по мостам. Пробовал вариант подрыва мостов. Тоже не катит. Будет ли исправлено это недоразумение?
×
×
  • Create New...