Jump to content

Goodwin

Members
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goodwin

  1. track attached. everything is seriously broken. the bombs cannot fly to the target but loop and fall to nowhere. jf17.trk
  2. Same problem. Ground lost texture again. Do you need a track? Or everyone knows about the problem.
  3. В саппорт написал. Проблема алгоритма поиска пути никогда не являлась какой то сверхсложной задачей требующей терафлопсов вычислительных мощностей в рамках компьютерных игр. Наверняка у вас есть целый ряд подводных камней не позволяющих это сделать "в две строчки". Но весь остальной геймдев то с этим вопросом справляется. Лапшу про то, что на двухмерной плоскости у разработчиков на столько сложные проблемы с поиском пути, что это требует бесконечно сложных вычислений мне как старому itшнику вешать не нужно.
  4. Техника через город должна ехать по дороге? Тут конечно можно спорить, обычно как раз техника ездит как попало через город во время боевых действий в этом самом городе. Она же не на параде в конце концов. В саппорт напишу, наверное, без особой надежды на исправление, скорее по инерции. Неужели никто не знает в саппорте про противотанковые бронекусты и прочие непреодолимые препятствия для наземки? Этого просто не может быть. Но спасибо за совет.
  5. Ну конечно же я выкладывал и треки и видео и всё делал. Но в ответ натыкался на стену непонимания. Конечно технику я отправлял через застройку. Ставишь пункт отправки колонны с северной части города а конечный пункт в южной части. Шансы что колонна доедет до финиша где то около нуля. Даже когда ты приближаешь и там пространство для манёвра что самолёт проедет. Колонна всё равно умудряется застрять. Но это не значит что колонна 100% не застрянет на открытой плоскости. Бронекусты и деревья которые входят на пол танка внутрь текстуры и наглухо его станят никто не отменял разумеется.
  6. Изо всех сил сейчас пытался понять ход ваших мыслей но не смог. Я вам говорю что есть серьёзная фундаментальная проблема а вы мне отвечаете что я вру. Ну вот какой мне профит вас обманывать? Какую цель я могу в этом преследовать? Какой для меня во всём этом смысл? Заходить на форум, тратить своё время и стараться вам что то объяснить. Мне честно говоря много раз говорили о том что то писать тут бесполезно. Всё равно не услышат, ничего не исправят, ты тратишь время, это всё зря, мол мы все когда то пытались но так и не были услышаны, ничего не будет сделано, смирись с тем как это работает сейчас или просто не играй. Ну и всё в таком духе. Думаю подобные настроения слышало всё коммунити. Как минимум в РУ сегменте. Но я на самом деле не верил. Ибо тут прям когнитивный диссонанс. Это же частная фирма которая шкурно заинтересована в увеличении прибыли. Ведь люди бросают и уходят из игры из за таких фундаментальных проблем как видимость контактов или движение наземной техники. Про наземную технику к примеру я первый раз поднял вопрос в 2018 году кажется. И был уже не первым рассказывая о том что она не работает практически полностью, застревая на каждом повороте. Прошло 5 лет. С техникой не изменилось ничего. Как застревала так и застревает. Особенно на какой-нибудь Сирии. Огромное количество моих знакомых бросило dcs по причине сломанной наземки. Что с ней нельзя как то разумно взаимодействовать и она сломана или практически сломана и нет никакой надежды на то что ситуация в корне изменится. В 2020 году вы написали что будет динамическая компания, а это косвенно означает что наземную технику наконец то починят. Но сейчас уже 2023. Ничего к сожалению не изменилось. Сейчас многие летают в 4к или на ультрашироких мониторах и имеют проблемы с видимостью. Об этом говорят буквально вот все. Даже по количеству лайков под сообщениями по видимости контактов можно увидеть что это не единичная проблема каких то нестандартных настроек "сглаживания" а массовая. Но вы мне в открытую заявляете что я вру и проблемы нет. В прочем подобное было и в моментах когда я писал про наземку. Мол проблемы нет а оказывается мы просто не умеем ей пользоваться. В общем ясно. Я пытался достучаться, и сделал наверное всё что мог. Не вижу больше способов вам доказать существование проблемы. 8к dcs не потянет даже лучшая карта. У меня amd 7900xt и на высоких настройках есть места где dcs проседает даже в 4к выдавая ниже 60 fps. Например над землёй когда смотришь на скопления деревьев. В общем в 8к будет небось 30 или ниже с жутким слайдшоу. Так что нет конфигурации которая бы поддерживала нормальный fps в dcs в 8к
  7. У меня хороший монитор с разрешением в 4к и топовое железо. Ну на сколько это возможно. i9 10 поколения, 64 гига оперативки карта amd 7900xt. Так вот. Контакты в отдалении в этом разрешении на 32 дюймовом мониторе видятся ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже чем на любом стандартном 24 дюймовом в fullhd. Я подчёркиваю это слово. ЗНАЧИТЕЛЬНО ХУЖЕ. Услышьте вы уже наконец проблему. Ну не просто так в который раз люди поднимают этот вопрос. А ситуация у людей с ультраширокими мониторами ещё более печальная.
  8. Да почему вы решили что народ играет в 4к на мониторах меньше 32(31,5) дюймов? Откуда у вас такая странная статистика? Кто вам это сказал. Ну это же не правда. А вы сделайте опрос. Все с кем я летаю рыдают белугами на тему видимости контактов. Буквально вот ВСЕ. Особенно это относится к людям которые играют на больших мониторах с высоким разрешением. Но вы с упорством достойным лучшего применения отказываетесь осознавать проблему. Сделайте опрос, посмотрим что думает "большинство" про видимость контактов в dcs. Особенно это актуально для поршневой авиации. Что вам стоит сделать небольшое голосование на эту тему? Совершенно очевидно что вы не слышите или не хотите слышать коммунити. Или что ещё хуже, не понимаете суть проблемы и считаете что всё хорошо.
  9. Вот у меня тоже есть старый, давно всех мучающий, ни раз поднимавшийся ранее вопрос. Вы выпустили карту Нормандия 2. Очень приятная карта с рядом симпатичных визуальных улучшений. За это конечно спасибо. Но как на ней летать? Как? Видимость контактов как была ниже всех разумных граней так и осталось на нуле. Последние годы всё больше людей играет с высокими разрешениями экрана. И на этих экранах видимость контактов вообще отсутствует. Ибо размер так называемых "мух" стал чуть ли не в 8 раз меньше чем в fullHD. Что не позволяет находить контакты в небе даже с идеальным зрением прислонившись в упор к монитору, при этом точно зная высоту направление и дальность до врага. Когда вы займётесь фундаментальными проблемами которые останавливают большинство игроков от полётов в онлайне? А так же я тут наткнулся на крик души одного из вирпилов. Приложу сюда ссылку без надежды на какое то значимое улучшение но в надежде что вы всё же хотя бы прочитаете его посыл и попробуете хоть на секунду прочувствовать то что он просит: https://forum.dcs.world/topic/93733-dcs-wwii/?do=findComment&comment=5185694
  10. Подтверждаю. +15% fps в среднем. Стало значительно лучше. С 60 до +70fps в среднем. Единственная проблема в том что иногда пропадает внешняя текстура модели самолёта и иногда как то странно пропадают некоторые куски текстур облаков.
  11. Уже известная проблема? Из всех углов народ говорит что при запуске дкс в режиме многопоточности пропадают внешние текстуры самолётов. Проблема возникает рандомно при выборе(перебора) слота на старте.
  12. Ближе к релизу это когда хоть примерно? в 2023? Или пока рано загадывать? И будет ли какой-нибудь неофициальный роадмап на 2023 выложен в паблик?
  13. Как там протекает ЧА3? Давненько не было новостей.
  14. who will it intercept at a range of 90 nm? slow transport? an interceptor with new missiles is not able to intercept anything other than a heavy transport or a bomber. aim-54 has flown poorly before. now you can delete it altogether. that is, theoretically, you can try to launch the aim-54 from an extremely high altitude. and even 90 miles instead of 120. but it has no use
  15. the rocket has become so slooooooooow that it is almost always just useless. and in any situation, 120 has become better. which of course is very strange. I can't believe that the very famous phoenix reaches the target at the same time as the f14 launched by this phoenix. now only 120c
  16. previously, there were chances to shoot down the F-16 by launching a missile from a distance of 40 miles. at an altitude of 30,000 flying on a collision course. now he is slowly and easily dodging the rocket. at a slow pace. without straining in addition, the speed of the rocket has become even more negligible than it was. she is now barely ahead of the flying F14 ) lol
  17. have you broken the last normally flying rocket from 14? as far as i understand 14 can now be removed from online servers. 14 was already a rare guest on online servers.
  18. not the most ideal approach to glide path. but for video it will do. https://youtu.be/QYNXUt_Uu2k + i attached 2 useless tracks. when i look at them, I get a different picture every time. sometimes in track 14 it even sits down. but unfortunately he does it only in a track in acls mode. f14_acl.trk f14_acl2.trk
  19. obviously everyone has a problem. why are developers still silent? one of the main F-14 mechanics does not work. The saddest thing is that on all tracks, when reviewing, my F-14 sits correctly. and when a person is piloting, then 14 misses 4 cables by 1-2 meters. @IronMike I can attach the track. but he is useless. on repeat in the track everything is ok.
  20. штош В таком случае могли бы вы передать своим коллегам из ED что раз "сделано очень много", то это прекрасный материал для пятничного новостного дайджеста? Потому как глядя на новость 2020 года эти самые коллеги писали о том что будут информировать нас о ходе разработки. А cудя по вашим словам, давно уже есть что показать. Ведь вам есть что показать после 2 лет работы над проектом?
  21. Тут нужно смотреть чуть дальше собственного носа. Для любого разумного человека совершенно очевидно что НОРМАЛЬНО работающая наземка добавит массу интересного геймплея, и неожиданных решений, что в целом увеличит объём продаж всех ла. У меня ряд знакомых не играет в дкс лишь потому что наземка годится разве что как мишени в тире весело расставленные кучками на полянах. А любая попытка заставить эту наземку делать нечто осмысленное обращается в крах. Потому как часть застрянет часть потеряется. Да что я рассказываю, все кто пытался плотно работать с наземкой и так всё знают. И модуль СА тут как бы и не причём. Просто в СА проблема оголяется и становится видна тотально со всех сторон. Для любого самолёта работа с/по наземке это четверть, а то и половина геймплея. А о каком фане и качестве этого самого геймплея может идти речь если всё что может наземка это стоять кучей на поляне или в лучшем случае (если нигде не застрянет) ползти по дороге. Когда то у разрабов была речь про некую динамическую компанию. В которой ЛА могли бы осмысленно работать с наземной техникой. С тех пор много воды утекло. Как я понимаю проект так и не тронулся с места?
  22. @IronMike is there any chance that you will fix the accuracy of auto landing on an aircraft carrier for F-14? or do you need a track?
  23. confirm. ACLS almost doesn't work. Autopilot activated but overshoot. 3 out of 4 landings will fly through the cable. and it is possible that 4 landing will hook the very last 4 cable. with a calm sea and zero wind Do you need a track? Or are you aware of the problem? Does your autopilot get on the cables as it should? dcs version openbeta 2.7.16.27869
  24. we need to draw more attention to the problem of the abandoned CA module. the idea of ground equipment working together in combination with air equipment is amazing and has very broad prospects. work on ground equipment for each aircraft is at least half of the gameplay. and i don't understand why the CA module is not being developed.
  25. посылать сообщения о проблеме? ты серьёзно? в таком случае спам будет практически непрекращающийся даже от одной колонны. а если колонн идёт несколько? пока прыгаешь в одну машину и пытаешься ей выехать из очередного застрявшего в ней дерева или дома у тебя 25 других застрянет. стоит тебе переключиться на другую что бы вытащить ту, первая которой ты выехал застревает снова. это не возможно технически. у тебя же есть этот модуль? и ты хотя бы часок пробовал гонять колонны через город на какой-нибудь сирии? а в идеале что бы ты ещё хоты бы раз переформировал строй этой самой колонны. если пробовал то тогда не понятно почему ты пишешь такие странные вещи. а если не пробовал то тем более непонятно почему ты это пишешь если не в теме от слова совсем. а на тему "труднореализуемой задачи", ни в одной игре я не помню такого дремучего ужаса. как то в других играх справляются с поисками пути для юнитов? а тут через раз, то бронекуст выполняющий роль противотанкового ежа, в котором застревает наглухо даже танк. то бронезабор в который почему то техника решила въехать и наглухо застрять. хотя зачем она это сделала совершенно не ясно потому как ей было сказано ехать строго по дороге. то вместо того что бы ехать по дороге они внезапно с неё на пол пути съезжают(срезают) часть пути и застревают в каком нибудь доме, не смотря на то что маршрут пролегал и исключительно по дороге. то при попытке построить маршрут хотя бы по дороге (потому как шансы проехать по бездорожью ещё меньше) из точки А в точку Б маршрут показывается не кротчайшим путём по дорогам а через пол карты в объезд. увеличивая путь следования раз в 10 минимум. хотя из А в Б пролегает прямая дорога. я уже молчу про ситуации когда колонны едут по ровной поверхности и просто останавливаются на ровном пути. им ничего не мешает ехать а они стоят и тупят. и будут стоять вечность пока ты им не прикажешь переформировать строй. но и это не даёт гарантии что они снова не застрянут на ближайшем повороте.
×
×
  • Create New...