-
Posts
214 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Goodwin
-
посылать сообщения о проблеме? ты серьёзно? в таком случае спам будет практически непрекращающийся даже от одной колонны. а если колонн идёт несколько? пока прыгаешь в одну машину и пытаешься ей выехать из очередного застрявшего в ней дерева или дома у тебя 25 других застрянет. стоит тебе переключиться на другую что бы вытащить ту, первая которой ты выехал застревает снова. это не возможно технически. у тебя же есть этот модуль? и ты хотя бы часок пробовал гонять колонны через город на какой-нибудь сирии? а в идеале что бы ты ещё хоты бы раз переформировал строй этой самой колонны. если пробовал то тогда не понятно почему ты пишешь такие странные вещи. а если не пробовал то тем более непонятно почему ты это пишешь если не в теме от слова совсем. а на тему "труднореализуемой задачи", ни в одной игре я не помню такого дремучего ужаса. как то в других играх справляются с поисками пути для юнитов? а тут через раз, то бронекуст выполняющий роль противотанкового ежа, в котором застревает наглухо даже танк. то бронезабор в который почему то техника решила въехать и наглухо застрять. хотя зачем она это сделала совершенно не ясно потому как ей было сказано ехать строго по дороге. то вместо того что бы ехать по дороге они внезапно с неё на пол пути съезжают(срезают) часть пути и застревают в каком нибудь доме, не смотря на то что маршрут пролегал и исключительно по дороге. то при попытке построить маршрут хотя бы по дороге (потому как шансы проехать по бездорожью ещё меньше) из точки А в точку Б маршрут показывается не кротчайшим путём по дорогам а через пол карты в объезд. увеличивая путь следования раз в 10 минимум. хотя из А в Б пролегает прямая дорога. я уже молчу про ситуации когда колонны едут по ровной поверхности и просто останавливаются на ровном пути. им ничего не мешает ехать а они стоят и тупят. и будут стоять вечность пока ты им не прикажешь переформировать строй. но и это не даёт гарантии что они снова не застрянут на ближайшем повороте.
-
У меня максимально простая хотелка. Хочу что бы наконец то юниты перестали застревать в городах и различных объектах и наконец то начали ездить НОРМАЛЬНО. Сколько ещё должно пройти лет что бы вы хотя бы на минимальном уровне привели в порядок этот модуль? Когда то давно вы писали о том что планируется динамическая компания. О том что юниты будут ездить по карте и вести себя более осмысленно чем просто мишени на полянках. Как с этим обстоят дела? Уж лет 10 прошло? А ситуация за это время только усугубилась.
-
согласен. но ведь мы и обсуждаем баги. и всего лишь хотим быть услышанными. людей играющих в 4к не так уж мало. и нас всё больше.
-
Но постойте! Ведь 32'' нормальный монитор для игры и самый распространённый монитор для 4к (по данным яндекс маркета) Да будь монитор хоть 100''. ситуация же не изменится. При меньшем разрешении размер "мух" будет в разы больше чем в 4к. И размер монитора тут не играет роли. А скорее имеет прямо пропорциональную зависимость. И 720p будет лучше чем fullhd. Fullhd будет лучше чем 2к. 2к лучше чем 4. 4 лучше чем 8. не зависимо от размера экрана.
-
Аплодирую стоя!! Глас разума в царстве мёртвых. Увы но боюсь разрабы останутся всё так же глухи. Из переписки похоже чиж даже не понял в чём на самом деле проблема. И то что размер "мухи" принципиально отличается (в разы) и совсем не в пользу высоких разрешений экранов. У меня нет проблем с производительностью и дкс прекрасно работает на высоких настройках в 4к 60fps. Я всего лишь попытался объяснить что размер "мух" при fullHD и 4k не равен и это не проблема монитора, или видеокарты, или размера пикселя, а явная и очевидная проблема игры. А ещё неплохо бы увидеть что вы осознали проблему так как всё больше людей сталкиваются с этим переходя на более высокие разрешения и в ближайшее время это почините.
-
Это у каких? В иле чтоль? Ну из любопытства конечно можно сравнить.
-
Нет. Я прекрасно понял. Я вам показал. Мол смотрите. Одинаковое расстояние. Одинаковые самолёты. Но точку самолёта на удалёнии в ~7км в 4к не видно а в fullhd видно отлично. Самолёт больше не стал. Расстояние не изменилось. Но при этом координально поменялась видимость самолёта в пространстве. А вы в ответ сказали что то вроде "это не проблема игры". И о каких ярлыках идёт речь на онлайн серверах? Ведь ярлыки над самолётами выставляются настройками онлайн сервера. Нет. Это не решает проблему вообще. Вы сами то попробуйте. Поставьте встречный самолёт на 7-8км встречным курсом и найдите его на экране в 4к. А потом сделайте то же самое в fullhd. Сглаживание тут не причём Неужели вы сами не видите разницы?
-
Ясно. Другими словами играть в онлайне при высоком разрешении будет всё так же практически невозможно (особенно на поршнях в связи с отсутствием радаров) потому что контакт на достаточном удалении +7км при таком разрешении занимает один пиксель и при шакальем разрешении монитора когда пиксель с кулак, контакт будет так же занимать всё тот же "один пиксель". И человек играющий в минимальном разрешении будет видеть контакты размером с пиксель в 40 раз лучше чем человек играющий в высоком разрешении. И никакого скалирования для выравнивания ситуации и хотя бы отдалённо равноценной видимости контактов при разных разрешениях не планируется. Так как это не проблема игры. Всё понятно. Молодцы.
-
Что значит не меньше? Я показал скрин с размером контактов на ОДНОМ И ТОМ ЖЕ отдалении но при разном разрешении экрана. В 4к размер "контакта" меньше раз в 40. Мне трек чтоль кинуть что бы вы сами убедились просто меняя разрешение экрана?
-
Не проблемы игры? Серьёзно?! И опять же. Зрение у меня 1-ка. И вижу я прекрасно. А 32 дюйма для 4к это считай что стандарт и самый распространённый формат. То есть человек играющий в разрешении в 800p имеет огромнейшее преимущество перед человеком играющим в разрешении 4к и это не проблемы игры?!
-
Да обычный стандартный монитор как у всех. U32J590UQI. Ничего особенного. Ты что ж это думаешь что проблема только у меня с видимостью на больших разрешениях? Спроси у любого кто играет в 4к.
-
я написал 100% решение. обновись через впн. всем моим знакомым помогло. самый простой способ и не нужно ни с чем возиться.
-
Сколько можно это терпеть? Проблемы видимости объектов поднималась ранее неоднократно на форуме. Но проблема решена только частично. Вот я для примера на скрине показываю как выглядят объекты на одном и том же удалении при разном разрешении экрана. И совершенно очевидно что в онлайне невозможно играть с высоким разрешении, так как в таком разрешении ты просто не видишь целей. ПОЖАЛУЙСТА! Сделайте уже с этим хоть что-нибудь.
-
Обычное дело. У меня такая ошибка всегда и довольно давно. При этом через vpn всё работает чётко. Сразу конектится и обновляется. Попробуй сам. Через впн с каким нибудь европейским ip апдейтится без проблем. Там ругань на SSL и невозможность установить соединение в логах. Причём тут кэш днс не могу предположить. Так что мне помогает в апдейтах только vpn
-
Плюсую за JF-17. Самый лучший самолёт в рамках DCS. Простое и удобное управление + боевой функционал на все случаи.
-
[FIXED] WMD7 switch from Black Hot back to white hot and screen is washed out
Goodwin replied to stoop's topic in Fixed Bugs
Yes, missiles do not reach the target even with +6 NM This is problem. Its sad that it was never fixed. the working distance of the missiles was 10NM. now c701 does not fly this distance -
Люди. В СРС есть люди которые пользуются им и он их полностью устраивает. А так же СРС включен на всех паблик серверах в отличии от ГЧ. Именно по этому я и предложил как способ хоть сколько нибудь жизнеспособной интеграции это со стороны ГЧ иметь возможность "из коробки" принимать и передавать голосовой трафик СРС. Не увидел нагрузки на CPU.
-
Онлайн сервера и нужны как правило для кооперативных полётов и общей коммуникации. Тут как бы и вы и мы заинтересованы в общем voip чате. Больше коммуникации = больше интереса = больше фана = больше онлайн = больше продаж = больше прибыль. Цепочка вроде бы для всех должна быть очевидна На тему "заставлять". Наверное это слово не совсем правильное. Скорее нужно сделать что бы встроенный voip был и существенно удобнее чем srs (что уже сделано по сути. ведь не требует дополнительного софта и открытых портов для сервера) и одновременно мог работать СОВМЕСТНО с srs. Я говорю не параллельно как сейчас, когда все сидят в SRS и общаются а 2 человека во встроенном voip а совместно. То есть voip трафик из SRS можно было бы принимать во встроенном voip чате и наоборот. Что бы люди сидящие на одной частоте но в разных программах (встроенный voip и SRS) могли бы слышать друг друга. В таком случае процесс интеграции встроенного voip пошел бы значительно более мягко. И да, я согласен в предыдущим оратором milit Потому как сейчас встроенный voip выглядит как бесполезный не нужный рудимент и вдохнуть в него жизнь поможет только интеграция с srs.
-
Дело за малым. Осталось только каким то образом заставить людей на всех паблик серверах включить этот голосовой чат
-
Как бы это странно не прозвучало. Но в данной теме я склоняюсь к тому что бы встать на сторону чижа. Из спортивного интереса я поспрашивал у своих друзей с кем я регулярно летаю в дкс. И не у меня, ни у кого либо кто со мной регулярно летает, не заметили каких то хоть сколько нибудь значимых падений fps. Тема fps животрепещущая и часто обсуждаемая в кругу. Тем не менее новая бэтта не показала каких то серьёзных просадок по fps. Возможно что у кого то действительно есть проблемы. Но носят ли они массовый характер? Это ещё вопрос.
-
А как там с контентом к модулю? Или москит пока годится только для полётов по кругу вокруг аэродрома?
-
Таки и чего? Никакой информации по этому вопросу нет?
-
Есть смысл ожидать какой то быстрый патч в ближайшее время? Или всё в рамках плановых апдейтов?