Jump to content

Goodwin

Members
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goodwin

  1. посылать сообщения о проблеме? ты серьёзно? в таком случае спам будет практически непрекращающийся даже от одной колонны. а если колонн идёт несколько? пока прыгаешь в одну машину и пытаешься ей выехать из очередного застрявшего в ней дерева или дома у тебя 25 других застрянет. стоит тебе переключиться на другую что бы вытащить ту, первая которой ты выехал застревает снова. это не возможно технически. у тебя же есть этот модуль? и ты хотя бы часок пробовал гонять колонны через город на какой-нибудь сирии? а в идеале что бы ты ещё хоты бы раз переформировал строй этой самой колонны. если пробовал то тогда не понятно почему ты пишешь такие странные вещи. а если не пробовал то тем более непонятно почему ты это пишешь если не в теме от слова совсем. а на тему "труднореализуемой задачи", ни в одной игре я не помню такого дремучего ужаса. как то в других играх справляются с поисками пути для юнитов? а тут через раз, то бронекуст выполняющий роль противотанкового ежа, в котором застревает наглухо даже танк. то бронезабор в который почему то техника решила въехать и наглухо застрять. хотя зачем она это сделала совершенно не ясно потому как ей было сказано ехать строго по дороге. то вместо того что бы ехать по дороге они внезапно с неё на пол пути съезжают(срезают) часть пути и застревают в каком нибудь доме, не смотря на то что маршрут пролегал и исключительно по дороге. то при попытке построить маршрут хотя бы по дороге (потому как шансы проехать по бездорожью ещё меньше) из точки А в точку Б маршрут показывается не кротчайшим путём по дорогам а через пол карты в объезд. увеличивая путь следования раз в 10 минимум. хотя из А в Б пролегает прямая дорога. я уже молчу про ситуации когда колонны едут по ровной поверхности и просто останавливаются на ровном пути. им ничего не мешает ехать а они стоят и тупят. и будут стоять вечность пока ты им не прикажешь переформировать строй. но и это не даёт гарантии что они снова не застрянут на ближайшем повороте.
  2. У меня максимально простая хотелка. Хочу что бы наконец то юниты перестали застревать в городах и различных объектах и наконец то начали ездить НОРМАЛЬНО. Сколько ещё должно пройти лет что бы вы хотя бы на минимальном уровне привели в порядок этот модуль? Когда то давно вы писали о том что планируется динамическая компания. О том что юниты будут ездить по карте и вести себя более осмысленно чем просто мишени на полянках. Как с этим обстоят дела? Уж лет 10 прошло? А ситуация за это время только усугубилась.
  3. согласен. но ведь мы и обсуждаем баги. и всего лишь хотим быть услышанными. людей играющих в 4к не так уж мало. и нас всё больше.
  4. Но постойте! Ведь 32'' нормальный монитор для игры и самый распространённый монитор для 4к (по данным яндекс маркета) Да будь монитор хоть 100''. ситуация же не изменится. При меньшем разрешении размер "мух" будет в разы больше чем в 4к. И размер монитора тут не играет роли. А скорее имеет прямо пропорциональную зависимость. И 720p будет лучше чем fullhd. Fullhd будет лучше чем 2к. 2к лучше чем 4. 4 лучше чем 8. не зависимо от размера экрана.
  5. Аплодирую стоя!! Глас разума в царстве мёртвых. Увы но боюсь разрабы останутся всё так же глухи. Из переписки похоже чиж даже не понял в чём на самом деле проблема. И то что размер "мухи" принципиально отличается (в разы) и совсем не в пользу высоких разрешений экранов. У меня нет проблем с производительностью и дкс прекрасно работает на высоких настройках в 4к 60fps. Я всего лишь попытался объяснить что размер "мух" при fullHD и 4k не равен и это не проблема монитора, или видеокарты, или размера пикселя, а явная и очевидная проблема игры. А ещё неплохо бы увидеть что вы осознали проблему так как всё больше людей сталкиваются с этим переходя на более высокие разрешения и в ближайшее время это почините.
  6. Это у каких? В иле чтоль? Ну из любопытства конечно можно сравнить.
  7. Нет. Я прекрасно понял. Я вам показал. Мол смотрите. Одинаковое расстояние. Одинаковые самолёты. Но точку самолёта на удалёнии в ~7км в 4к не видно а в fullhd видно отлично. Самолёт больше не стал. Расстояние не изменилось. Но при этом координально поменялась видимость самолёта в пространстве. А вы в ответ сказали что то вроде "это не проблема игры". И о каких ярлыках идёт речь на онлайн серверах? Ведь ярлыки над самолётами выставляются настройками онлайн сервера. Нет. Это не решает проблему вообще. Вы сами то попробуйте. Поставьте встречный самолёт на 7-8км встречным курсом и найдите его на экране в 4к. А потом сделайте то же самое в fullhd. Сглаживание тут не причём Неужели вы сами не видите разницы?
  8. Ясно. Другими словами играть в онлайне при высоком разрешении будет всё так же практически невозможно (особенно на поршнях в связи с отсутствием радаров) потому что контакт на достаточном удалении +7км при таком разрешении занимает один пиксель и при шакальем разрешении монитора когда пиксель с кулак, контакт будет так же занимать всё тот же "один пиксель". И человек играющий в минимальном разрешении будет видеть контакты размером с пиксель в 40 раз лучше чем человек играющий в высоком разрешении. И никакого скалирования для выравнивания ситуации и хотя бы отдалённо равноценной видимости контактов при разных разрешениях не планируется. Так как это не проблема игры. Всё понятно. Молодцы.
  9. Что значит не меньше? Я показал скрин с размером контактов на ОДНОМ И ТОМ ЖЕ отдалении но при разном разрешении экрана. В 4к размер "контакта" меньше раз в 40. Мне трек чтоль кинуть что бы вы сами убедились просто меняя разрешение экрана?
  10. Не проблемы игры? Серьёзно?! И опять же. Зрение у меня 1-ка. И вижу я прекрасно. А 32 дюйма для 4к это считай что стандарт и самый распространённый формат. То есть человек играющий в разрешении в 800p имеет огромнейшее преимущество перед человеком играющим в разрешении 4к и это не проблемы игры?!
  11. Да обычный стандартный монитор как у всех. U32J590UQI. Ничего особенного. Ты что ж это думаешь что проблема только у меня с видимостью на больших разрешениях? Спроси у любого кто играет в 4к.
  12. я написал 100% решение. обновись через впн. всем моим знакомым помогло. самый простой способ и не нужно ни с чем возиться.
  13. Сколько можно это терпеть? Проблемы видимости объектов поднималась ранее неоднократно на форуме. Но проблема решена только частично. Вот я для примера на скрине показываю как выглядят объекты на одном и том же удалении при разном разрешении экрана. И совершенно очевидно что в онлайне невозможно играть с высоким разрешении, так как в таком разрешении ты просто не видишь целей. ПОЖАЛУЙСТА! Сделайте уже с этим хоть что-нибудь.
  14. Обычное дело. У меня такая ошибка всегда и довольно давно. При этом через vpn всё работает чётко. Сразу конектится и обновляется. Попробуй сам. Через впн с каким нибудь европейским ip апдейтится без проблем. Там ругань на SSL и невозможность установить соединение в логах. Причём тут кэш днс не могу предположить. Так что мне помогает в апдейтах только vpn
  15. Плюсую за JF-17. Самый лучший самолёт в рамках DCS. Простое и удобное управление + боевой функционал на все случаи.
  16. Yes, missiles do not reach the target even with +6 NM This is problem. Its sad that it was never fixed. the working distance of the missiles was 10NM. now c701 does not fly this distance
  17. Люди. В СРС есть люди которые пользуются им и он их полностью устраивает. А так же СРС включен на всех паблик серверах в отличии от ГЧ. Именно по этому я и предложил как способ хоть сколько нибудь жизнеспособной интеграции это со стороны ГЧ иметь возможность "из коробки" принимать и передавать голосовой трафик СРС. Не увидел нагрузки на CPU.
  18. Онлайн сервера и нужны как правило для кооперативных полётов и общей коммуникации. Тут как бы и вы и мы заинтересованы в общем voip чате. Больше коммуникации = больше интереса = больше фана = больше онлайн = больше продаж = больше прибыль. Цепочка вроде бы для всех должна быть очевидна На тему "заставлять". Наверное это слово не совсем правильное. Скорее нужно сделать что бы встроенный voip был и существенно удобнее чем srs (что уже сделано по сути. ведь не требует дополнительного софта и открытых портов для сервера) и одновременно мог работать СОВМЕСТНО с srs. Я говорю не параллельно как сейчас, когда все сидят в SRS и общаются а 2 человека во встроенном voip а совместно. То есть voip трафик из SRS можно было бы принимать во встроенном voip чате и наоборот. Что бы люди сидящие на одной частоте но в разных программах (встроенный voip и SRS) могли бы слышать друг друга. В таком случае процесс интеграции встроенного voip пошел бы значительно более мягко. И да, я согласен в предыдущим оратором milit Потому как сейчас встроенный voip выглядит как бесполезный не нужный рудимент и вдохнуть в него жизнь поможет только интеграция с srs.
  19. Дело за малым. Осталось только каким то образом заставить людей на всех паблик серверах включить этот голосовой чат
  20. Как бы это странно не прозвучало. Но в данной теме я склоняюсь к тому что бы встать на сторону чижа. Из спортивного интереса я поспрашивал у своих друзей с кем я регулярно летаю в дкс. И не у меня, ни у кого либо кто со мной регулярно летает, не заметили каких то хоть сколько нибудь значимых падений fps. Тема fps животрепещущая и часто обсуждаемая в кругу. Тем не менее новая бэтта не показала каких то серьёзных просадок по fps. Возможно что у кого то действительно есть проблемы. Но носят ли они массовый характер? Это ещё вопрос.
  21. А как там с контентом к модулю? Или москит пока годится только для полётов по кругу вокруг аэродрома?
  22. Таки и чего? Никакой информации по этому вопросу нет?
  23. Ну я же это. Из альтруистических побуждений Если хоть кому-нибудь поможет (как помогло мне) и этот "кто-то" имеющий хороший монитор но среднюю видеокарту сможет играть в любимую игру с большем разрешением и при этом более высоким FPS. Значит этот пост был не зря.
  24. Есть смысл ожидать какой то быстрый патч в ближайшее время? Или всё в рамках плановых апдейтов?
  25. да. прога только для монитора. хотя fsr потенциально может работать и для vr. и там так же технология будет весьма актуальна. так это же совершенно другое.
×
×
  • Create New...