Jump to content

operok

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by operok

  1. У меня тоже все тормозило (6400 core 2 duo, ram 2gb, geforce 7600), а поставил 8800 GTS и залетало!
  2. однако Всё нормально, чем труднее летать, тем лучше. Это же не аркада.
  3. дайте утилитку, а топо ссылке Scart = Error 404 Not found
  4. на рафе есть какаято миссия нудная, как она начинается сервак прям пустеет сразу. может убрать её?
  5. Странно, у меня с торрента наоборот быстрее качает, чем с ftp :) И скорость должна быть не 2 а как минимум 20 (ну если не модемом конечно).
  6. джой не слетел и сетевые настройки остались, а графика слетела.
  7. конечно. только надо иметь оригинальный LO_Flaming_Cliffs_Patch_1.12_RusCD.exe размером 60 014 746 и тогда этот патч сделает из него LO_Flaming_Cliffs_Patch_1.12a_RusCD.exe размером 55 731 215
  8. Но если у кого есть уже полный 1.12 и лень лишние 22 метра качать может скачать только патч превращающий 1.12. в 1.12a [31мб]- торент
  9. Там сильно изменился файл protect.exe который пол патча весит. Поэтому даже если выкладывать только отличия в файлах (xdelta.exe)то выходит 34 метра.
  10. HyperLobby заработал.
  11. отмазка не катит, патч за 5 минут ставится :)
  12. По крайней мере с этой тупостью легко разобраться, ввести рейтинг опасности объектов и обстреливать в зоне поражения сначала наиболее опасные.
  13. Про наземную технику и его AI. Наземные объекты сейчас тупят в следующем - если поставить например т80, а перед ним постаивть кучку ваз 2109, а напротив этой групы поставить атакующие абрамсы, то они игнорируют палящий по ним т80, пока не перебьют все легковые АМ. И разумеется пока они этим занимаются т80 их прибивает. Абсурд.
  14. я о стабильности серверной части :rolleyes: смотрите прикрепленный скриншот
  15. Опять висит наполовину! до выбора сторон даже не доходит дело.
  16. да, этот пост тоже повлиял на мои мысли :)
  17. Тему я адресовал разработчикам, но с привлечением широких масс общественности. Вдруг кто нибудь сюда случайно заглянет, узнает по ссылке о LUA, прочтет её документацию и у него родится гениальная идея, о которой он напишет сюда.
  18. Да, я знал что в локоне lua уже используется (правда не в тех целях, про которые я писал), поэтому первый абзац был для случайных посетителей, чтоб знали о чем речь.
  19. Есть такой встраиваемый язык программирования - LUA которым можно вывести lockon на новый уровень, если разрешить пользователям с помощью lua скриптов обрабатывать события в игре. Например на сервере можно будет создать lua скрипт startup.lua который будет банить провинившихся игроков: function OnClientConnect(id,ip,name) if name=='kozlodoev' then kick(id) server_message(' end if ip=='1.2.3.4' then kick(id) end end или можно будет сделать авто рестарт сервера, чтоб не глючил function OnClientDisconnect(id,ip,name) if server.clientscount==0 then if server.uptime>6000 server:sertart() end end end Если будет возможность перехвата других игровых событий, таких как загрузка миссии, появление объекта в миссии, уничтожение объекта то можно будет делать динамические миссии. Например в случает уничтожения шилки создавать новую в том же месте через 10 минут и т.п. Причем расширение функциональности через lua скрипты успешно работает уже во многих программах и механизм итеграции lua в свою программу хорошо описан в документации, так что разработчикам локона будет не сложно с этим разобраться.
  20. беда 5-й день пошел, а сервер пускает только зрителем :mad:
  21. Спрос есть, а предложения нет :( Генадич, сделай для локона сервер, а? У тебя он надежные получаются, не падают :)
  22. ну как, заработал?
×
×
  • Create New...