Jump to content

Dmitri

Members
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Location
    Пермь
  • Interests
    авиация (летал на дельтах) и софт конечно...
  • Occupation
    программер (С++)
  1. У меня джойстик Thrustmaster TopGun Afterburner Force Feedback. Летал на СУ-25. при переключении режимов (воздух-воздух или воздух-земля "7") перестает работать горизонтальный руль ("педали"). При переходе обратно на режим полета "1" опять все работает. Что это?
  2. Привет всем! А есть ли возможность подсоединяться и играть в Lock On через публичные интернет сервера? Хотелось бы попробовать. А есть ли какие-то турниры ... или просто "пласталовки". Я попытался выйти через Lock-On но сервера программа не показывает, а не одного IP я не знаю.
  3. Самый короткий анекдот для ценителей Lock-On, и пилотов: "Отлетное шасси". На всеобщее понимание не расчитываю... не бейте.
  4. А было бы неплохо Су-39 ... Лучше бы сразу его сделали - вместо Су-25.
  5. Кажется "Авиатор" уже все сказал. Добавлю. Русский спецназ - это сила, потому что достойно выглядит в открытом поединке, а "хромой карлик" (F-117) в открытом поединке выглядит слабовато. Единственно, что он может - это подкрасться ударить и убежать. Терорист - одним словом :) .(шутка)
  6. F117 F117 это сродни слабому человеку который подкрадывается ночью чтобы подло вонзить нож в спину :)
  7. Патч для LockOn. Пожалуйста, дайте ссылочку на патч 1.02, о котором здесь упомянуто. На сайте 1С к сожалению его нет. Спасибо.
  8. Самолет. 1. Ребятя, давайте жить дружно! Форум не место для выяснения отношениий все-таки. 2. Вот мы все хотим видеть в Лок-Он самое современное российское вооружение, Р-77, радар по обнаружению наземных целей и т.д... Таким образом можно понять и заокеанского покупателя игры. Следовательно, F-22 с комерческой точки зреня наверное самое выгодный вариант, и пилотажник премлемый и по наземным целям работает.
  9. Может, разработчикам, нетрудно будет добавить интересный самолет. В принципе MIG-29 у Вас уже есть, а тут лишь поддержка вооружения расширена и РЛС новая. Во Flanker-2.5 это уже вроде было. http://www.migavia.ru/production/?tid=1&id=5 Хотя, конечно я понимаю, сколько не добавляй новых самолетов, всеравно просить будут. :)
  10. Привет всем. Создаю свои мисси и очередь дошла до F-14 с AIM-54. Кошмарная ракета! Уйти от нее практически невозможно (на удалении более 50км) пассивные помехи (ловушки) не помогают, на активные помехи она вообще плевать хотела. Странно, но поворот на 180 градусов от нее (т.е. убегая) захват "стряхивается", по крайней мере мои приборы показывают это. Однако она все равно упорно меня догоняет, компьютер кричит: "ракета ссзади сверху". Тогда я плавно, по дуге, снва разврачиваюсь на 180 градусов, на встречу врагам и ... "О боже!" ракета повернула за мной на 180 градусов, а мой МИГ29С идет ~1200 км/ч, ракета меня всетаки догнала и убила... По опыту полетов в Лок-Он вероятность попадения 90-95% Мне интересно стало, я пошел в интернет и поинтересовался, что же это за ракета то такая? Оказывается разработана в 60-х годах, производится с 70-х. Вообщем-то устаревшая, поскольку комплекс F-14 постепенно заменяется на F-18 Super Hornet. Вот и возникают у меня вопросы: - Да, ракетаимеет помехоустойчивый рададар. Но неужели, лучшие умы России, за 30 лет не научились давить помехами AIM-54? - Неужели ракета 70-х годов умела с вероятность 90-95% распознавать пассивные ловушки от реальных целей? Ведь компьютера там нет, используются аналоговые звенья АСУ. - При развороте на 180градусов в полете по инерции, ракета должна потерять, говорю на вскидку, значительную часть своей кинетической энергии. Может и не 50%, но около того. И что же это они такой успешный комплекс снимают с вооружения? Ракты "пустил-забыл", (чем является AIM 54), очень удобные для пилотов, но у них есть один существенный принципиальный недостаток, они уязвимы к активным/пассивным помехам так как на них в принципе невозможно установить все средства противодействия помехам. В этом плане полуакивные/пассивные ракеты гораздо устойчивее. До патча, AIM-54 ракета вообще не летала но в первом патче похоже разработчики перестарались.
  11. Есть такая проблема Даже после патча, проблемы соответствия не решены. В энциклопедии стоят одни данные по дальности, в редакторе миссий, при навешивании ракет на подвеску, другие. Досадные мелочи - рук наверное нехватает ввыверять каждую цифру, а может разные источники у каждого разработчика на собственном фронте работ.
  12. Модель многоместного самолета. Мне кажется неплохой пример реализации этого в ИЛ-2, с автоматическим подхватом пустющего места.
  13. Все гениальное просто. Все гениальное просто. Своего рода ролики при минимум затрат для разработчиков. Хорошая идея.
  14. проблемы с подвесками ...а что за XML? ...где его найти?
  15. У меня предложение к разработчикам. Пожалуйста продумайте тщательно процедуру создания новых подвесок и их использование. Глупости достали! Интерфей менять не надо все отлично, поменяйте логику работы. Подумайте, поставте себя на место пользователя и все поймете. Ситуация 1. Пользователь 2-3 недели как купил Lock-On и знает лишь приблизительно какое вооружение и в каком количестве может принять тот или иной самолет. Пользователь нажимает кнопку "НОВ" и ему предлагается тут-же ввести название подвески (в лучшем случае пустая строка, в худшем название бог весть какой подвески, которая затем портится - баг). Учитывая логику как формируются названия (перечисление оружия), пользователь не вводя названия (ну не знает он всех возможностей) переключается на эксперементирование и создание своей подвески и только после может вписать название своей подвески. Вот тут и начинаются фортели от которых кружится голова! Иногда оказывается что такая подвеска есть, хотя ее нет; иногда эту подвеску найти нельзя, а при создании такой-же говорится что она уже существует; иногда (если строка названия не была пустая) то введенное название игнорируется и подвеска записывается под старым, измененым названием. Ситуация 2. При вышеперечисленных проблемах, возникает несколько подвесок с одинаковыми названиями. Удаление их - это тоже проблема. В лучшем случае удаляется первая - это может быть оригиналная, созданная не мной подвеска, в худшем просто ничего не происходит. После некоторого опыта, я научился создавать подвески, помню все вооружение наизусть и ввожу сначала название, а потом набираю подвеску. Поймите, ситуция совсем иная от ВАШЕГО представления. Запомните: сначала набирается подвеска, а потом вводится название. У меня есть предложение: Сделаете чтобы название давалось автоматически по набраному вооружению и лучше в латинице, чтобы небыло проблем при портировании миссий в версию на любом другом языке. Ну или по крайней мере чтобы все работало как ВЫ задумали, но без багов.
×
×
  • Create New...