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Derbysieger

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Everything posted by Derbysieger

  1. Just tested it in the Mirage at KLSV (109.10Mhz, RWY 21L) and KINS (108.50Mhz, RWY 13) - I didn't run into any issues.
  2. Gerade herausgefunden, dass das jetzt doch schon geht. Kleiner, roter Knopf rechts neben dem Throttle. Einfach drücken und das war's.
  3. Throttle muss in der cut/off position sein. Das problem ist, dass man den Throttle etm nicht mehr in die cut off position zurück bekommt wenn er einmal raus ist.
  4. So this happened a couple of times today in missions that use a trigger on a groups' death, and only while flying the Mirage. It didn't happen while flying the F-15 or the MiG-21Bis and killing the exact same group with these aircraft. Up until a few minutes ago I could reproduce the crash 100% of the time. I thought I narrowed it down to groups that trigger something on death, however while I first thought I can reproduce it 100% using the attached demo mission it appears I cannot reproduce it anymore. logfiles and the mission that I was able to reproduce the CTD with until just now are attached below. Logs.zip test.miz
  5. Zeus I really appreciate the way you interact with the community and the frequency you push out significant updates but can you guys please, please, please test your changes before pushing them out? I would take slower update progress over updates that break the game. Maybe write it out on paper a 100 times so you don't forget? We will test our updates before pushing them out. We will test our updates before pushing them out. We will test our updates before pushing them out... /jk but in future try not to completely break the module for us MP players. Please? :pilotfly:
  6. Please check the spawnpoint TL_blue_P-51D Tblisi 13. It's surrounded by trucks, one of them is right infront of the Mustang and you can't see it. I crashed into it when I wanted to taxi out.
  7. Ich grabe das mal wieder aus um meine vollständige MiG-21 config zu teilen. Habe das meiste (ASP, Radar, Waffenmodi) damals selbst gemacht da die Sachen noch nicht im Forum waren aber auch einiges aus dem MiG-21 Unterforum kopiert: --************** Custom *********************************************************************** --Alternate Airbrakes {down=device_commands.Airbrakes,up=device_commands.Airbrakes,cockpit_device_id=devices.AIRBRAKE,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Airbrakes On',category='Flight Controls'}, --Alternate Flaps {down=device_commands.Flaps0,cockpit_device_id=devices.FLAPS,up=device_commands.Flaps25,value_down=1.0,value_up=1.0,name='Alternate Flaps Up',category='Flight Controls'}, {down=device_commands.Flaps45,cockpit_device_id=devices.FLAPS,up=device_commands.Flaps25,value_down=1.0,value_up=1.0,name='Alternate Flaps Down',category='Flight Controls'}, --Alternate Gears {down=device_commands.GearLever,up=device_commands.GearLever,cockpit_device_id=devices.GEARS,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Gears Up',category='Gears, brakes and chute'}, {down=device_commands.GearLever,up=device_commands.GearLever,cockpit_device_id=devices.GEARS,value_down=-1.0,value_up=0.0,name='Alternate Gears Down',category='Gears, brakes and chute'}, {down=device_commands.GearHandleFixator,up=device_commands.GearHandleFixator,cockpit_device_id=devices.GEARS,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Gears Handle Lock released',category='Gears, brakes and chute'}, --Alternate Landing Lights {down=device_commands.LandingLights,up=device_commands.LandingLights,cockpit_device_id=devices.LIGHTS,value_down=1.0,value_up=0.5,name='Alternate Landing Lights Land',category='Lights'}, {down=device_commands.LandingLights,up=device_commands.LandingLights,cockpit_device_id=devices.LIGHTS,value_down=0.0,value_up=0.5,name='Alternate Landing Lights Off',category='Lights'}, --Alternate Emergency Afterburner {down=device_commands.Chr,up=device_commands.Chr,cockpit_device_id=devices.ENGINE,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Emergency Afterburner On',category='Engine'}, --Alternate Air Start {down=device_commands.AirStart,up=device_commands.AirStart,cockpit_device_id=devices.ENGINE_START_DEVICE,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Engine Emergency Air Start On',category='Engine'}, --Alternate Nosegear Brake {down=device_commands.NosegearBrake,up=device_commands.NosegearBrake,cockpit_device_id=devices.GEAR_BRAKES,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Nosegear Brake On',category='Gears, brakes and chute'}, --Alternate APU {down=device_commands.Zazig,up=device_commands.Zazig,cockpit_device_id=devices.ENGINE_START_DEVICE,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate APU On',category='Engine'}, --Alternate Weapon Master Mode {down=device_commands.ASPvozduhZemlja,up=device_commands.ASPvozduhZemlja,cockpit_device_id=devices.WEAPON_CONTROL,value_down=1.0,value_up=0.0,name='Alternate Master Mode - Air',category='Weapons / Master control'}, {down=device_commands.ASPssNeutrRns,up=device_commands.ASPssNeutrRns,cockpit_device_id=devices.WEAPON_CONTROL,value_down=1.0,value_up=0.5,name='Alternate Weapon AA Mode - IR Missile',category='Weapons / Master control'}, {down=device_commands.ASPssNeutrRns,up=device_commands.ASPssNeutrRns,cockpit_device_id=devices.WEAPON_CONTROL,value_down=0.0,value_up=0.5,name='Alternate Weapon AA Mode - SAR Missile',category='Weapons / Master control'}, --Alternate Radar {down=device_commands.RADARon,up=device_commands.RADARon,cockpit_device_id=devices.RADAR,value_down=1.0,value_up=0.5,name='Alternate Radar On',category='Radar and SPO'}, {down=device_commands.RADARon,up=device_commands.RADARon,cockpit_device_id=devices.RADAR,value_down=0.0,value_up=0.5,name='Alternate Radar Off',category='Radar and SPO'}, --Alternate RSBN Mode {down=device_commands.RSBNmode,up=device_commands.RSBNmode,cockpit_device_id=devices.RSBN,value_down=1.0,value_up=0.5,name='Alternate RSBN Mode: Descend',category='Avionics'}, {down=device_commands.RSBNmode,up=device_commands.RSBNmode,cockpit_device_id=devices.RSBN,value_down=0.0,value_up=0.5,name='Alternate RSBN Mode: Landing',category='Avionics'}, --Alternate Navigation Lights {down=device_commands.NavLights,up=device_commands.NavLights,cockpit_device_id=devices.LIGHTS,value_down=0.33,value_up=0.0,name='Alternate Nav Lights Off',category='Lights'}, {down=device_commands.NavLights,up=device_commands.NavLights,cockpit_device_id=devices.LIGHTS,value_down=0.99,value_up=0.0,name='Alternate Nav Lights Max',category='Lights'}, --Alternate Radar Low Altitude Filter {down=device_commands.RADARlowAlt,up=device_commands.RADARlowAlt,cockpit_device_id=devices.RADAR,value_down=1,value_up=0.5,name='Alternate Low Altitude Antenna Tilt',category='Radar and SPO'}, {down=device_commands.RADARlowAlt,up=device_commands.RADARlowAlt,cockpit_device_id=devices.RADAR,value_down=0.0,value_up=0.5,name='Alternate Low Altitude Filter Off',category='Radar and SPO'}, --Alternate ASP Mode - Gun {down=device_commands.ASPmissileGunSelect,up=device_commands.ASPmissileGunSelect,cockpit_device_id=devices.ASP,value_down=1,value_up=0.0,name='Alternate ASP Mode - Gun',category='Weapons / ASP'}, --Alternate ASP Mode - Giro {down=device_commands.ASPssGiroSelect,up=device_commands.ASPssGiroSelect,cockpit_device_id=devices.ASP,value_down=1,value_up=0.0,name='Alternate ASP Mode - Giro',category='Weapons / ASP'}, --Alternate ASP Mode - Bombardment {down=device_commands.ASPbombStrelbSelect,up=device_commands.ASPbombStrelbSelect,cockpit_device_id=devices.ASP,value_down=1,value_up=0.0,name='Alternate ASP Mode - Bombardment',category='Weapons / ASP'},Achtung: Landelichter binding funktioniert im moment nicht richtig da das anscheinend nur zur nächsten Position durchschaltet. Sehr nervig, ist aber schon im Bugtracker. Alles was ich für die Fw 190 brauche: --Alternate flaps {down = device_commands.Button_1, up = device_commands.Button_2, cockpit_device_id = devices.CONTROL_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 1.0, name = 'Alternate Flaps Up', category = 'Flight Control'}, {down = device_commands.Button_3, up = device_commands.Button_2, cockpit_device_id = devices.CONTROL_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 1.0, name = 'Alternate Flaps Landing', category = 'Flight Control'}, --Alternate Throttle {down = iCommandLeftEngineStop, up = iCommandLeftEngineStart, name = 'Alternate Throttle to IDLE Start', category = 'Engine Control'},
  8. Ich habe noch nie eine 680 mit nur 1GB RAM gesehen und ich habe 2012 vor dem Kauf sehr viele verschiedene GPU's angeguckt. Ich bereue inzwischen damals nicht für ein paar € mehr die 4GB Version gekauft zu haben. Egal - demnächst ist sowieso ein neuer PC fällig... 7 Jahre ist schon ordentlich, selbst mit Upgrades (GPU, RAM, SSD's).
  9. *poeh* Komm mich nich mitte Schwatt-Gelben.
  10. Das Radar sendet nicht dauernt ein Signal um IFF abzufragen. Nur wenn du den NWS Knopf drückst passiert das hier. IFF Type 4 welches heir simuliert ist funktioniert indem das Radar ein codiertes Signal sendet und dann auf die passende Antwort wartet. Einheiten die diesen Code kennen und IFF aktiviert haben senden dann automatisch eine Antwort und dein Radar erkennt die Kontakte als freundlich. Flugzeuge die keine Antwort senden kennen diesen IFF Code nicht. Sind also entweder feindlich, neutral, haben IFF nicht an oder es sind zivile Flugzeuge. In DCS ist IFF allerdings sehr simpel gehalten und ich bin noch keiner Mission mit neutralen Fraktionen begegnet wo das eine Rolle spielen würde. Ich weiß daher auch nicht wie das in DCS mit neutralen Fraktionen funktioniert.
  11. It is implemented and it works quite well although there are some issues with lag and random self destruction. In my experience you can minimize the potential for these issues by insuring that the game runs smoothly and making sure to have low latency. Overall it's amazing. There are 4 options for multiseat in the Editor. Note that only the instructor can release controls and AFAIK he can do that regardless of the setting: Pilot Priority: Front Seat can take control at any time. Instructor has to ask for controls. Instructor Priority: Instructor can take control at any time but if the student wants control the instructor has to approve first (or, if you're on TS, just ask him to release controls). Ask Always: Taking control always requires confirmation by the player in control of the aircraft. Equally Responsible: Both players can take control at will. You can also disable multiseat by checking the Solo Flight box
  12. Die Frage stelle ich mir seit ich andere Muster als die A-10C fliege :music_whistling:
  13. Oh je, für die L-39 habe ich das Ganze noch nicht eingerichtet, da muss ich mal gucken. Hier mal zwei Beispiele für die Fw 190 Flaps und die MiG Flaps: Fw190 --Alternate flaps {down = device_commands.Button_1, up = device_commands.Button_2, cockpit_device_id = devices.CONTROL_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 1.0, name = 'Alternate Flaps Up', category = 'Flight Control'}, {down = device_commands.Button_3, up = device_commands.Button_2, cockpit_device_id = devices.CONTROL_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 1.0, name = 'Alternate Flaps Landing', category = 'Flight Control'}, MiG-21: --Alternate Flaps {down=device_commands.Flaps0,cockpit_device_id=devices.FLAPS,up=device_commands.Flaps25,value_down=1.0,value_up=1.0,name='Alternate Flaps Up',category='Flight Controls'}, {down=device_commands.Flaps45,cockpit_device_id=devices.FLAPS,up=device_commands.Flaps25,value_down=1.0,value_up=1.0,name='Alternate Flaps Down',category='Flight Controls'},
  14. Kann ich nachher machen. Erstmal wird gleich Nevada unsicher gemacht :D :pilotfly: Frei nach Ebs Guide: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98607 JSGME - JoneSoft Generic Mod Enabler Warum ein Modmanager? Jeder der schonmal ohne einen Modmanager Mods in DCS installiert hat kennt dieses Problem: Nach einem Update sind erstmal alle modifizierten Dateien weg bzw. in den letzten _backup.xxx Ordner verschoben worden. Außerdem ist es sehr mühselig Mods zu aktivieren/deaktivieren. Insbesondere wenn es Mods betrifft die nicht ohne weiteres im Multiplayer vewendet werden können oder wenn ein Mod Probleme macht. Aus diesen Gründen ist ein Modmanager wie JSGME ein Muss wenn man mehr als eine Mod verwendet. Bevor wir JSGME installieren sollten wir erstmal sicherstellen, dass keine Mods installiert sind. Sind alle Mods deinstalliert oder waren noch gar keine installiert können wir beginnen: Modmanager herunter laden: http://www.gamefront.com/files/21681483 Dateien in einem Verzeichnis deiner Wahl entpacken. Ich persönlich habe drei JSGME Installationen unter C:\Users\<username>\Documents\JSGME in Form von drei Ordnern - DCS World 2 OpenAlpha, DCS World OpenBeta und DCS World. Alle drei Ordner enthalten als einzige Datei die JSGME.exe Es ist auch möglich das alles mit einer JSGME Installation und jeweils einer Verknüpfung pro DCS Version zu machen allerdings habe ich festgestellt, dass ich pro .exe nur eine Verknüpfung an die Taskleiste anheften kann, daher drei Installation statt einer. Ich werde mich für diesen Guide auf die stabile DCS World Version konzentrieren. Als erstes müssen wir nun eine Verknüpfung zur JSGME.exe erstellen. Wir nennen diese Verknüpfung 'JSGME DCS World' (ohne Anführungszeichen). Damit JSGME im DCS World Installationsverzeichnis ausgeführt wird und nicht im eigenen Installationsordner müssen wir mittels Rechtsklick -> Eigenschaften unter "Ausführen in:" den DCS Installationspfad angeben. In meinem Fall ist das H:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World und sieht so aus: Als nächstes muss für JSGME ein Mod-Ordner im DCS World Installationsverzeichnis erstellt werden. Da DCS selbst einen Mod Unterordner hat müssen wir den JSGME Ordner anders benennen. Wir können hier einen beliebigen Namen wählen, der Übersicht halber werden wir ihn aber '_MODS' nennen. Dies ist die einzige Änderung die wir manuell im DCS World Verzeichnis vornehmen werden. JSGME über die Verknüpfung ausführen. Macht man das zum ersten Mal wird als erstes folgendes Fenster aufgehen: Hier ändern wir MODS zu _MODS und bestätigen mit Ok Nachdem JSGME zum ersten Mal gestartet wurde landet man auf einem leeren Interface. Als erstes müssen wir auf Tasks klicken und einen Snapshot der Dateistruktur erstellen (generate snapshot of game files), damit JSGME weiß wie die normale Datei- und Ordnerstruktur aussieht damit JSGME beim deaktivieren der Mods die alten Dateien wieder herstellen kann. JSGME ist jetzt bereit Mods in DCS World zu managen. Bei Mods die als 'JSGME ready' angeboten werden ist die komplette DCS Ordnerstruktur schon mitenthalten. Hier reicht es meist den Inhalt der .zip Datei einfach in den _Mods ordner zu entpacken. Manchmal fehlt aber auch bei 'JSGME ready' downloads ein Überordner mit dem Namen der Mod. Damit man Mods einzeln deaktivieren kann muss man seine Mods natürlich trennen. Dies macht man mit Ordnern die je nach Mod entsprechend benannt werden und die die entsprechende DCS Ordnerstrukur mit den modifizierten Dateien enthalten. Beispiel: Nehmen wir an wir haben eine default.lua modifiziert so dass wir unsere Kippschalter am HOTAS WH verwenden können und möchten diese jetzt als JSGME Mod verwenden. Als erstes Navigieren wir zu unserem _MODS Ordner und erstellen dort einen neuen Ordner den wir 'WH HOTAS Custom Controls' nennen. In diesem Ordner müssen wir jetzt die benötigte DCS Ordner Struktur bis hin zu dem Ordner der die gewählte default.lua enthält erstellen. Für die default.lua ist dies mods\aircraft\<modulname>\input\<modulname>\joystick - wir speichern unsere modifizierte default.lua nun im gerade erstellten joystick Ordner - fertig. Die Modifikation ist jetzt bereit mit JSGME aktiviert zu werden: Im JSGME Interface einfach die 'WH HOTAS Custom Controls' Mod auswählen und aktivieren. Ganz wichtig: Vor jedem Spielupdate einfach alle Mods in JSGME deaktivieren.
  15. @Rakuzard: Danke! Wollte auch soetwas schreiben, allerdings: Ich empfehle auf keinen Fall die default.lua im Installationsordner einfach zu modifizieren, backup oder nicht. Mein Tipp: JSGME! Ich gehe immer so vor, dass ich mir in meinem JSGME _MODS Ordner im DCS-Installationsverzeichnis den Dateipfad der entsprechenden default.lua meinem Custom HOTAS Warthog Mod hinzufüge und dann dort die default.lua rein kopiere. Damit kann ich dann nach der Modifikation der default.lua diese einfach aktivieren und wenn etwas schief läuft auch ganz schnell wieder raus nehmen. Edit: Außerdem fasse ich meine 2- und 3-Wege Bindings in der default.lua immer unter "-- Alternate Controls" über allen anderen Bindings zusammen, egal welcher Kategorie sie angehören. Der Grund ist einfach: Manchmal, insbesondere bei Modulen in Open Beta, ändern sich die default.luas gerne aber das passiert halt auch bei "gestandenen" Modulen. Sollte sich die default.lua mit einem Patch ändern, kann ich einfach den gesammten Block kopieren und in die neue default.lua einfügen. Bisher habe ich damit auch keine Probleme gehabt und wenn es mal Probleme gibt ist es auch kein Beinbruch, da ich immer JSGME benutze.
  16. Habe hier angefangen: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=137453 Die MiG war das erste Modul für das ich das gemacht habe (komplett andere struktur). Inzwischen mache ich es auch mit anderen Modulen: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89226
  17. Ich kann da leider nicht helfen allerdings würde ich persönlich noch kein Target Profil einrichten, wenn überhaupt (ich selbst modifiziere immer meine default.luas für die zwei und drei wege Schalter und in der Mirage wird es native Unterstützung dafür geben, siehe 2.0.1 upd 1...). Die Tastenbelegung wird sich nämlich in den nächsten patches noch stark ändern. Es fehlen noch bindings, andere werden sich ändern usw.. IMHO ist es nicht den Aufwand wert. Das 2.0.1 Profil ist z.B. völlig inkompatibel mit 1.5.3.
  18. Das System erreicht nichtmal die Minimalen Anforderungen. Alles runter drehen soweit es geht und dann von dort anpassen. Mit dem System kannst du aber keine gute Performance erwarten. Größtes Problem was ich sehe ist die Grafikkarte und der Arbeitspeicher. Ersteres ist irgendeine Jahre alte Low-End Karte mit nur 1GB VRAM (2GB sind die minimalen Vorraussetzungen) und 8GB sind doch recht schnell voll in DCS. Wenn ich mir die Specs so ansehe denke ich, dass da auch keine SSD drin Verbaut ist. Das, in Verbindung mit wenig RAM und VRAM führt definitiv schnell zu rucklern. Sorry, aber wirklich helfen wird da nur ein signifikantes Upgrade oder besser gleich ein neuer PC.
  19. Sad News! I've never flown with him but I remember him jumping on the Mudspike TS once not too long ago where I was idling all by myself and he came in to invite me, a random stranger, to fly one of his A-10C missions. Sadly timezone constraints didn't allow for that to happen. RIP
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