Jump to content

Honcho

Members
  • Posts

    138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Honcho

  1. - называет при тренировках или испытаниях , еще называет время полета . Вот хороший пример су-25см на полигоне
  2. Кантора пишет ! грустно все :cry:... ну ждем хороших новостей через годика два ... так хороший боевой сим НО ... графика не актуальная с детализацией ! PS если будет все на уровни современном то лично я бы за диск или в онлайне купил бы лицензию и за 100$-150$ ... я думаю многие бы выложили за хороший сим с хорошей поддержкой ! (можно разделить даже ... хочешь навороты бери дороже, хочешь проще бери дешевили )
  3. я имел виду карту в редакторе с пометками где лес где поле и т.п кусты ... чтобы было видно куда что ставлю . И это "хотелка" на ГС 3 пусть в будущем в патче хотя бы .
  4. Intel Core i7 Extreme 975 nVidia GeForce GTX 480 включенных в режиме 3-Way SLI .... у тебя дома такой стоит для игр ? давайте не забывать о реальных вещах, все игры , ВСЕ делают для средних PC и еще не забываем запустить а-10 и ЧА 2 в win 7 х64 разницу уведите
  5. Можно ли в редакторе сделать пометки поверхности т.е поле , лес , и т.д ?
  6. Народ не надо наезжать по поводу плохой текстуры земли ГС3 (а-10) Постараюсь объяснить: Как все хотят ближе к реале управлять ЛА и были повреждении ближе к реальным и наземная техника была ближе креальным условиям чем есть в других играх .. так вот ребят возьмем среднию миссию в сети где 100-150штук наземной техники с каждой стороны и у каждой этой техники есть свой поток который выполняет свою работу , также есть условия выполнения , и кучу еще обработок переменных в реальном времени и кучу еще факторов .Это все занимает не малую долю памяти а и особенно загрузку ЦП .И представим накладываем это все 300 единиц (которая движется, работает и палит куда надо ) техники на шикарную землю и она тоже начинает кушать ресурсы , так еще поднимается ЛА и все это надо передать каждому в реальном времени ЛА , техники (этого вы не ведите , но это все обрабатывается ) , То получим тормоза ! Хотите крутую землю OK , урезаем масштаб игры , убираем ИИ наземной техники оставляем "рефлекторные" движения техники и ПВО, получаем красивую игру с тупым "гейм-плеем". Хочу заметить в игре карта сделана в реальных масштабах , также нанесены города и реки не от бума а реально как есть. Есть минусы которые мне реально не понятно , почему они не исправлены !?? 1) [-] Кабина ЛА ...остается на таком уровни как в ГС 2 (изображения кабин) 2) [-] Текстура ЛА ( "летабельного" и не "летабельного") ... остается на таком уровни как в ГС 1 Вот эти два минуса которые будут в ГС 3 ну не как не допустимы ------------------------------------------------------------------------------- "Хотелка" для ГС 3 Хотелось бы видеть такую Фичу когда подбили и катапультировался за пилотом прилетала вертушка (условно , не графически ... что-то - "ждите N минут " и вступаешь в игру ) Возможность ставить условия в редакторе миссий : если подбили и погиб то N мин кури , если подбили и катапультировался живой жди вертушку N мин возврат на полосу , если вынуждена посадка жди N мин также вертушку ... если это будет реализовано большой ПЛЮС в сетевой игре ! ЗЫ на сколько я понял сейчас в редакторе будет менеджер ресурсов по ЛА так вот не будет такого бага когда сел и вышел в зрители и выбрал еще раз тот же ЛА ,это будет зачитываться как новый ЛА или прежний ? ... и также есть ГС 2 такой баг когда подбивают глушишь двигатель и выходишь в зрители то потерю ЛА не засчитывают это исправлено ? Конечно это относиться больше к сетевой игре но все же ... Уберите Аэродром Новоросе его нет уже в реале :( с 1992 , сейчас там склады и гаражи.
  7. тут список http://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX_%28%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA%29#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B.2C_.D0.B8.D1.81.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.B7.D1.83.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B5_PhysX
  8. Вопрос к разработчикам. В будущем ваших продуктах будет использоваться архитектура CUDA , для быстрых вычислений , не занимая время ЦП ? PS Ждем ГС 3 , будем смотреть и после будем писать "Разумные "хотелки" в патче". Ждем лето !
  9. не правильно тогда спросил ... Не будет ли урезана сцена через игру по сети если на серваке средние настройки сцены - урезают для слабых компьютеров (урезают админы серверов ) , но если я имею возможность по полной видеть город деревья т.п. почему бы не оставить локальные настройки полной сцены . как-то так =) Т.е ГС 3 есть такая возможность или также будет как в ГС 2 ? Вот еще один вопросик ГС 3 исправлена зависания игры при работе установок Града более 10 штук ? ЗЫ Спасибо за быстрый ответ !
  10. Доброе время суток . Господа разработчики ответить пожалуйста на эти вопросы 1) У вас есть в планах реализации текстуры земли в лучшею сторону чем есть сейчас в A-10 ( пример http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1392284&postcount=1922 ) ? 2) В ГС 3 будет реализована кликабельность кабины ? 3) В ГС 3 сервер как в ГС 2 будет также копировать графические настройки сервера клиенту или будет у каждого индивидуально ? (ИМХО если останется также как в ГС 2 то не TRUE ) -------------------------------- Небольшая "хотелка" в связи расширением ГС3 карты - Можно реализовать "Стингер на колесах " "ЗУ на колесах" есть ... вот бы не помешал бы солдат в кузове со Стингером . ЗЫ С видимостью наземной техники беда не зависимо от разрешения монитора и видео карты это уже все знают ... имею виду если наземная техника не движется по дороге а стоит в поле сливается полностью с текстурой в упор можно не рассмотреть ... на дорогах ее хорошо видно
×
×
  • Create New...