Jump to content

xream

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by xream

  1. Не могу найти КАРТУ(я не про ту что на приборах,а про ту что в начале миссии,во весь экран) И еще не понял- если F1 это вид на приборы то F1 автоматом назначается и на вид запущенной ракеты(но ракету не видно). Это еще в процессе доработки или я что-то не так делаю?
  2. Купил игру. Не могу сохранить настройки управления. При новом запуске игры настойки слетают. Может кто знает?
  3. скмны для 1.15.2 Могу выложить модом,если кому надо
  4. скины для КА29 и МИ17 КА29 и МИ17
  5. скины для 1.15.2 летний вариант
  6. новые скины для 1.15.2 Немного изменил рубашки для КА29 и Ми17. Конечно КА29 вряд ли может быть такой(основной цвет голубой),но вот захотелось
  7. ошибка Скажите а после установки edm-plugins надо еще их где-то прописывать?А то после присвоения диффуза и нажатия на Make Cool выскакивает окно с ошибкой!В папке Plugcfg есть файл Materials.Lua,может там что-то прописать? Кстати когда лопатил форум читал,что кто-то их прописывал,но где не сказано!
  8. Установил Мах 2010 и edm-plugins-52161, в утилитах Макса появились EDModelTool и EDM Export Toolbar. а в Матэдиторе свиток"Material Attributes". Вроде бы все правильно установил.Сделал для пробы кубик,на слот через Map-Diffuse color повесил текстуру BMP,присвоил ее кубику,нажал на EDModelTool и на Make Cool,но в свитке Material Attributes напротив слова Material нажимаю на галку,но там нет слова “Default” и при нажатии на Export даю имя файлу и формат ed::Model Exporter (*.EDM)”,но выскакивает ошибка "Error: Empty material name. Material: 03 - Default." Может кто объяснит,что я не так делаю?
  9. Вот и разобрались.Ладно,будем громить врага тем что есть!
  10. Нары конечно можно применить,а я тут даже умудрился и двумя бомбами 4 грузовика угрохать,но речь не об этом!Мне интересно можно ли сделать вариант " пушки+пулеметы"не смотря на то,что в реале такого "набора"нет!Извиняюсь за назойливость! И если можно то как?
  11. 2 PilotMi8. Спрашиваете для чего это надо?Ну вот например я составил миссию где надо уничтожить колонну грузовиков охраняют которую четыре БТРа.С БТР разбираемся пушками,а на грузовики снарядов уже не хватает! На Су25Т есть вариант четыре подвесные пушки кажись GUV-8700 и одна носовая родная!Я конечно понимаю что штурмовик и Ми8 это машины выполняющие разные задачи но все равно хочется пострелять! Значит какие файлы не крути вариант пушки+ пулемет =невозможен?
  12. 2 Carl Buretor-спасибо!Скажите а кто-нибудь пробовал редактировать подвески?Возможен например такой вариант: две пушки УПК на 2и5 пилонах и два пулемета ГУВ 624 на 1 и 6 ??? В файле Mi-8MT.LUA можно подвесить пулеметы на 6 и 1,3 и 4ый,но в игре пушки и пулеметы стреляют только со 2 и 5 пилона!Можно сделать чтобы они стреляли с пилонов 6 и 1 или с 3 и 4ого? Вот такая моя странная хотелка,прошу не удивляться.В ГС 2 я это делал,а здесь не могу разобраться(
  13. Скажите,а можно ли с клавиатуры переключаться с Нар на УПК? или только переключателем?Пока поднимишь голову ,переключишь -много времени уходит,а иногда в бою секунды дороги!
  14. Но ведь сейчас в реале можно повесить четыре Гув АП-300!Вначале отстреляет одна пара потом другая.Вот я и подумал,что может как-то можно на крайние пилоны подвесить УПК или Гув Якб.
  15. Да,попробовал на другом аэродроме-все получилось!Так же в ГС2 можно было редактировать подвески.Можно ли это сделать у МИ8? Например на все пилоны повесить ГУВ ЯкБ или УПК-23-250. Удобно когда тренируешся стрелять,да и вообще интересно!
  16. Раньше в ГС2 можно было в процессе миссии периодически возвращаться на аэродром и пополнять боекомплект и топливо.Здесь при нажатии LAlt+" появляется менюшка где предлагается неск вариантов подвесок,но при выборе подвески ничего не происходит.Пилот говорит"Перезагрузка по плану" и тишина!Это еще не доработано?Или делается как-то по другому?
  17. На 7-ой или 6-ой странице этой темы написано что - "Выпущенный парашют теперь вибрирует при посадке" после установки версии 2.1 У меня как кол прямой,хотя на ютубе видел ролик (с оранжевой раскраской Мига) где он действительно вибрирует! У кого-нибудь вибрирует?
  18. Все,разобрался!:thumbup: Я ковырял файл Scripts\Database\planes\F-16A,а это надо делать в Scripts\Database\planes\MIG-21. Теперь остался вопрос,как имея пушку GUV8700 сделать и на ИЛСе надпись "GUV8700" при нажатии на "С"? Пока там высвечивает "СППУ".
  19. Добавил к примеру не характерный для МИГ-21б тип вооружения например: "{96A7F676-F956-404A-AD04-F33FB2C74881}",-- KMGU-2 PTAB "2" . Прописал его в Scripts\Database\planes\F-16A, В Scripts\Aircrafts\_Common\rearm. повесил его на F1 В FUI\Resources\RC-Rearming-F-16A прописал что бы при наж F1 было видно что это KMGU-2 PTAB. Все работает,на полосе перезаряжается,но миссию приходиться начинать на полосе и с пустыми пилонами,что бы потом нажать НОП и выбрать KMGU-2 PTAB "2" А в каком файле и как прописать,что бы в редакторе, в меню выбора подвесок появился этот тип (KMGU)? А то при нажатии на пилоны в Редакторе правой кн мышки видны только МИГовские вооружения, а KMGU-2 PTAB "2" нету!
  20. Коллеги,тут заметил такую вещь! Пушка GUV-8700 крепиться нормально на -(не знаю как назвать)-типа пластине под брюхом Мига на всех скинах кроме первого дефолтного за Россию!Там крепление остается как для ПТБ и пушка чуть как бы висит в воздухе.На всех остальных скинах все ОК,на пластине! Скрины прилагаю! Это можно подправить как-то?Конечно не беда,но за державу обидно!:)
  21. Все проделал,но на ИЛСе все равно "СППУ"!
  22. Спасибо за помощь!Я вот только не пойму один момент!Я выбрал GUV-8700 вместо SPPU-22-1 Gun pod, все получилось,висит на брюхе GUV-8700,но при нажатии "7" и "С" на Илсе высвечивает-СППУ! GUV-8700 и SPPU-22-1-это же разные пушки, а почему показывает СППУ?
  23. Коллеги прошу помощи и внимания!Очень хочу разобраться!!! Я хочу такой же блок,но вместо бака на третий пилон повесить СППУ,ну как я поменял на скрине! Вот фрагмент из файла "Rearm.lua" с этим блоком rearm_payloads[F_16A] = { [GUN_ONLY] = {}, [4501] = { { Pylon = 1, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 2, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 3, LauncherCLSID = "{A504D93B-4E80-4B4F-A533-0D9B65F2C55F}",-- 490l LauncherCategory = "7", }, { Pylon = 4, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 5, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 6, LauncherCLSID = "{15C72900-4026-448b-A297-BD1DCF746E08}",-- Main GS-23L LauncherCategory = "11", }, Можно ли скопировать этот блок,вставить в конце столбца реарма F-16А (перед rearm_payloads[MiG_29]) и дать ему номер [4511]? Но меня смущает,что кол-во вариаций реармов у всех самолей всего 10 -от[4501] до [4510]! Может номер (или что это)[4511]-не предусмотрен? Второе-встроенная пушка на 6 пилоне написана как Main GS-23L,а как написать на 3-ий пилон подвесную СППУ? Может так и написать- GUV-8700 ? Хотя во всем этом файле я такого обозначения не нашел!Везде на 3-ем пилоне стоит-4901. И третье-может проще исправить этот блок,поменяв бак на пушку,но что тогда надо исправить в остальных двух файлах?
  24. Да, в папке Shapes,все от F-16! Скажите а сколько файлов и какие участвуют в создание нового реарма! Мне надо 4 нары и СППУ!
×
×
  • Create New...