Jump to content

Miguel Gonsalez

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Miguel Gonsalez

  1. Вообще разговор шел в первую очередь о детализации собственно самолетов, а не танков. Но и для танка ответ имеется,изучайте: http://twower.livejournal.com/372686.html#cutid1

     

    Я же Вам конкретный вопрос задал, а не абстрактный. Вот сидит водитель танка, за ним нечто уязвимое... ну, элемент БК. Вы на СУ-25 или А-10А. Ваши действия? Будете выцеливать водителя?

    Самолёты... хорошо. На спор сможете выбить тяги РН из пушки? Они большие, к слову. Больше, чем кабель, какой-нить.

     

    А обсуждать - обсуждайте на здоровье. Только обсуждайте собственно ДК, а не "какие же дураки те, кто не осознает первостепенную важность и приоритетность ДК". Ок?

     

    Почему? Тема имеет названа вами же(ЕД) с претензией на большую широту. К "маркетологии" относится не только ДК, но и те самые приоритеты.

     

    Вот опять - "сообщество хотело бы"... Вы - не сообщество. И даже 10 или 100 человек ваших единоверцев это тоже не сообщество. Пишите честно: "я и мои десять друзей хотим..." Разработчик воспринимает свое детище так, как оно было задумано. Потребитель рассматривает продукт и решает, соответствует этот продукт его вкусам, ожиданиям или нет. Если соответствует, он покупает это и играет. Это правильный подход. Если же не соответствует, то не покупает и не играет. Это тоже правильный подход. А если не соответствует, но человек покупает и начинает давить на разработчиков, чтобы те перепилили продукт под него любимого, то это неправильный подход.

     

    Вы знаете, я пожалуй сверну дискуссию. Мне порядком поднадоел нимб непогрешимости разработчиков. Да раздери меня медведь, вдумайтесь, у Вас есть абсолютно бетонные доводы для существования двух несовместимых между собой РСБН! :D Что я тут могу доказать и кого убедить? Я просто дитя. Посижу на берегу лет 20, посмотрю, чем это закончится.

    Удачи!

  2. Я не говорю, что ДК не нужна. Я всего лишь пытаюсь намекнуть, что неплохо бы расставлять приоритеты. А то получится, что в симуляторе АК-47 будет все - атмосферное окружение, динамическая генерация брифингов и т.д. и т.п., а вот баллистики честной не будет. И умирать противник будет от любого попадания, что в ступню, что в висок. Мне такой симулятор АК-47 не нужен будет и с доплатой.

     

    Я думаю, в этом и есть корень проблемы. Разработчик воспринимает свое детище, как имитатор конкретной модели техники, а сообщество временами хотело бы увидеть сдесь имитатор действий боевой авиации. И Ваш коммент это хорошо иллюстрирует.

  3. Не нужно кривляться. Здесь же вроде как предполагался интиллегентный обмен мнениями? Так зачем вот эти фразы "норот требует" и про духовность/бездуховность? И да, лично я согласен с теми, кто говорит, что ДМ, физика, баллистика и т.п. нужны в авиасимуляторе больше, чем ДК. И не просто больше, а на порядки больше. Чай не RPG у нас. Т.е. ДК конечно вещь хорошая, но далеко не краеугольный камень. Просто у Вас лично пунктик насчет ДК и Вы пытаетесь всеми силами поднять народ на праведную борьбу. Чтобы все схватили вилы и факелы и пикетировали офис разработчиков до тех пор, пока те не сделают ДК (ну хотя бы просто, чтоб отстали). Я Вам уже говорил и говорю повторно - это называется попытками продавливания вопроса. И это категорически не приветствуется. Обсуждайте свое виденье ДК на здоровье. Но примите как данность, что это вопрос далеко не первостепенной важности и срочности и прекратите ненужную риторику пытаясь выставить всех, не входящих в секту свидетелей ДК, эдакими туповатыми "бездуховными" солдафонами.

     

    Поднять на борьбу - я в это не верю. Поэтому, давайте расставим точки над i - не воспринимайте здешнее обсуждение, как попытку продавить вопрос.

    Чисто для понимания - как вы будет использовать ДМ трубопроводов и кабелей при стрельбе из штурмовика Су-25 по танку, например? Ну, ок, Вы, допустим, знаете, что уязвимая точка находится по прямой за сиденьем водителя танка. Какие Ваши дальнейшие действия?

  4. Во-первых не у вас, а у нас :)

    Во-вторых, "ножки к табуретке варганить" создателям модуля МиГ-21 пришлось по той простой причине, что системы РСБН в DCS на тот момент просто не существовало, а появилась она только с модулем L-39.

     

    Эх... :D :D У меня есть и МиГ-21бис и Л-39. И приобретались они в порядке выхода. Не хочу занудствовать, поскольку следующий логичный вопрос, следующий из Вашего коммента, Вы и сами легко можете предположить.

     

    А понимания у Вас нет потому, что Вы не владеете информацией в достаточном объеме, а делать выводы на основании неполной информации это удел гадалок, они этим на жизнь зарабатывают.

     

    Ну, да, несомненно. Согласен.

  5. Вот этого я никогда не понимал. Зачем считать баллистику снарядов (самоходок, РСЗО, танков), особенно выпущенных ИИ. Проще же считать вероятность поражения цели в зависимости от погодных условий, совершенства прицельного оборудования, скилла ИИ.

     

    Хы... Норот требует :D Типа, как здесь же требовали попадание птиц в движки. А потом офигевали от происходящего. Вон, на "трёх топорах" требуют более подробной ДМ с отдельным учётом всех трубопроводов и кабелей электропроводки. Зачем? Да фиг знает. Всё равно ведь не сможешь ты прицельно поражать трубопровод такой-то. Но, панимашь, народу надо. Больше чем ДК. ДК они вообще не понимают зачем нужна. Стрелять друг в друга можно? Можно. Танчики ездют? Ездют! Ну и ок. Значит дайте трубопроводы и кабели. Ну и штоб у пилота можно было в голову попасть или в ногу и это тоже отдельно чтоб считалось. Короче, капец... мозгами двинуться можно, как всё бездуховно.

  6. Там не летают снаряды, поэтому победа присуждается на основе сравнения сил.

     

    Это как не летают? Очень даже летают и при пересечении линии фронта это было видно.

    Ты, видимо, имел в виду что там нет точного просчёта взаимодействия снарядов с объектом и сами снаряды там используются как визуализация явлений, рассчитываемых статистически? Так?

  7. В соседней ветке вон требуют жестко банить и публично наказывать т.н. "шнуродеров" , несмотря на то, что им и так пишется в статистике поражение, гибель и сбитие. А атакующему засчитывается -килл.

     

    Это всё цветочки. Пока на серверах всё-таки в-основном, народ увлечённый больше авиацией, чем фрагами. Будет больше народу - будет хуже. Я же упоминал уже, разработчики ММО тратят на борьбу с читерами и багоюзерами до четверти своих совокупных расходов. Как только игра начинает двигаться в онлайн с опорой не на кооп, а на соревновательность - всё, пиши пропало... Читы, эймботы, пошло-поехало.

  8. Тогда это было вторым пунктом, сейчас ставлю на первое место - ЖИРНЫЕ сливки от локализации кому отдавать? Один раз проданное и имеющее успех, всегда продаётся в новой обёртке. Пусть, локализация и требует усилий и возможно больше чем у аналога, не всегда гладко и прочее.... но это не то же самое, если делать с нуля. Лично я купил бы все компании для СБА локализованные на русский... голос и текст.

     

    Ну, тут вопрос договоренности компании-локализатора и разработчика. Вопрос объёма, конечно, но, в принципе, в работе переводчика нет чего-то особо крутого.

     

    Второе, контекста не помню, но смысл ответа - упрощения и так играют злую шутку. Вроде простой модуль, а кажется что функционал урезан, и в точности наоборот - сложный, а нужной фичи нет и товарищи не эксперементируют. В качестве примера - частоты ДРЛО, что мешает с ними связываться на А-10с, Ми-8, Ка-50?

     

    Касательно ДКС у меня вообще нет понимания, почему всё так. Почему, например, навигационные системы не сделаны отдельными автономными сущностями с возможностью расстановки технических средств на карте создателем миссии? Почему создателям МиГ-21бис пришлось на коленках варганить ножки к табуретке каким-то шаманским методом? Ну, вот так у нас...

     

    И третье - люди изучают языки для полётов в MFS.

     

    Да, согласен. Но, не "языки", а "английский язык", который является средством интернационального общения в ГА. В ВВС такого нет, кроме, возможно, совместных действий авиации стран НАТО. Каждый на своём лопочет. И, кстати, всё-таки, радиообмен внутриигровой в МСФС локализовался, если мне склероз не изменяет.

  9. Я про расширение сетевой составляющей. Про местный, интегрированный Jabber итд.

    Сеть не спасёт. Уже сто раз наступали на эти грабли. Всё равно нужен движняк с ботами, а в сети его разворачивать или локально - десятое дело. Смотрите сами. Тундра - в воздухе пусто,, на земле пусто. БзХ - в воздухе пусто, на земле пусто. ДКС - в воздухе пусто, на земле пусто. размер карт растёт, плотность боевых порядков падает.

    А в МСФС и его последователях Prepar3D и XPlane - весь земной шарик и все А/П. И траффик. И почему-то никто не спрашивает: "А зачем мне траффик из ботов?". Потому, что если там ботов выбросить, играть большинству игроков будет не во что, кроме разве что тех, кто потихоньку на Биверах и Цесснах чих-пых-чих-пых где-нить над безжизненной Аляской.

  10. Ну не лукавьте, дон Мигель! Группе любителей бананов руководство магазина уже объясняло, что бананы для него - лишняя и ненужная головная боль. Может быть, потом, как-нибудь...

    Некоторые из этой группы начали сами выращивать.

    А некоторые не возьмут в толк, когда товаровед из магазина напротив (что 15 лет назад продавал бананы) говорит, мол "ну эти бананы на фиг: везти долго, в пути гниют, да и выхлопа с них на мороженое не хватит. Знали б раньше, так вообще бы с этими бананами не связывались". И продолжают скандировать "БАНАНЫ! БАНАНЫ!"

     

    Конечно продолжаем. Ну, так... раз в пару лет активизируемся... Всё течёт, всё меняется и у руководства есть шанс передумать :) Кроме того, мы локально собираемся, работе магазина, в общем, не мешаем. А хотелки типа "хочу, чтоб у танков антенки качались на ветру" кто-нить и без нас запилит.

    Кстати, можно было бы и самим запилить, наверное. Для этого нужно 2 вещи:

    1. Полное управление созданием и удалением объектов в мире ДКС (желательно, ещё более подробно - иметь возможность вычистить ФМ и визуалку объекта, например, но оставить сенсоры).

    2. Возможность создания элементов GUI непосредственно поверх окна визуализатора.

     

    Что ещё... ну, по-хорошему, ещё бы механизмы синхронизации между несколькими серверами. Можно было бы сделать небольшое облако и разделить нагрузку, но это уже совсем жыр.

    Ну, то есть, без первых двух пунктов - никак. Если кто-то что-то там пилит без этого (особенно без пункта 1), то могу предположить, что у него много свободного времени.

  11. Мне бы очередной Як лучше.

     

    Вы знаете, я чрезвычайно рад, что Вас устраивает мейнстрим развития авиасимов. Правда, честно, без подколок. Это значит, что всё-таки разработчики авиасимов хоть и совершают ошибки, но, в-общем, занимаются своим делом.

    Вместе с тем, я Вас не до конца понимаю. Вот Вы любите апельсины, допустим. И Вы каждый день ходите в местный продмаг в отдел "Фрукты-овощи" и они там всегда есть. В том же продмаге есть группа любителей бананов и они сетуют на свою жизнь и пытаются достучаться до руководства магазина, потому что бананы не завозят уже лет 15. Их, наверное можно понять. Но, вот Ваше поведение странно слегка - Вы каждый день подходите к любителям бананов и пытаетесь им разъяснить, что апельсины - лучший фрукт, а они не совсем нормальные (наркоманы :)). Занафига? У Вас же всё хорошо, вроде... :D

  12. но это ненадолго. рано или поздно произойдет перенасыщение самолетами и интерес начнет снижаться.

     

    Несомненно. Особенно, с учётом того, что у них выбор самолётов изначально уже. "Очередной месс", "очередная лавка", "очередной як", и.т.д. Разработка ФМ с нуля у них в районе $ 200 000 стоит (во всяком случае, эта цифра называлась на форуме и разработчиками не опровергалась). Стало быть, совсем новые самолёты это риск большой. Вот и будут пилить "очередные".

    Я может быть и ошибаюсь, но за стоимость разработки ФМ одного их самолёта вполне можно простенький движок ДК РВ запилить.

  13. 2. Не играл не знаю. Но DGen это вроде сторонний мод.

     

    К сожалению. Увы, Олег не видел надобности в ДК, поэтому игра создавалась без её учёта и поэтому кампании, сгенерированные ДГЕн-ом имели массу костылей и ограничений.

     

    3. Не было в БзБ

     

    Неудивительно. БзБ - детище всё того же Олега. Правда, в голый БзБ уже давно никто не играет, а в наиболее распространенном моде от Team Fusion, ДК от группы ATAG была одной из первых реализованных фишек.

  14. 1. Ужасно скучная и однобразная. И такая "успешная", что в БзС её решили не делать.

     

    Кампания в РОФ-е статичная. "Карьера" там уже не статика, хотя, по сути дела, простейший рандомизатор. И именно этот рандомо-генератор и работает в БзХ, насколько я понимаю. И при всех его засадах (а я их могу перечислить до фига), он всё равно живее, чем "доешь суп, потом будет компот" по типу кампаний ДКС.

     

    Лучше на ты.

     

    Ок. Замётано. Спасибо.

  15. Не знаю В РОФе почему то есть кампания, хоть вроде бы и не совсем аркада.

     

    в Ил-2 штурмовике- тоже была...

     

    даже в БЗБ (вроде бы есть)

     

    А тут вдруг стало не выгодно....

     

    Коллега говорит про невыгодность ДК реального времени по типу Ф4, а не любой кампании.

  16. Дает. Синк тавоей кампании с мастерсервером и возможность другим игрокам получать миссии сгенерированные твоей кампанией, и присылать результаты своего вылета опять же тебе в кампанию.

     

    Ты всё-таки как-то превратно себе представляешь действие ДК РВ. :) Ну, ладно, спорить не буду, захочешь - посмотришь.

    В любом случае, ты говоришь уже о взаимодействии с другими игроками.

     

    Извини, на "ты" или на "Вы"? Как удобнее?

  17. Ну почему. Ты можешь играть синг-кампанию просто с подключением к интернету и покупки танков и самолётов осуществлять через интернет. В общем-то как в любой F2P игрушке на мобилочках. Если всё это хорошо отбалансировать то может получиться интересно. Типа вот ты уже почти побеждаешь и почти вскрыл оборону на отдельном участке фронта, но не хватает чуть чуть. И у тебя выбор, либо страдать и пытаться дальше теми силами которые были даны изначально бесплатно, либо чуть докупить танков за пару баксов и таки победить уже вот сейчас. Причем, если в этом можно будет играть с мобильного приложения (типа только стратегический вид) без полётов непосредственно в самом ДКС, то вообще норм. А если ещё другие игроки смогут летать в твоей кампании по приглашению то ух :)

     

    Меня подбешивают игры вне рамок ММО, требующие постоянного интернет-коннекта, но вариант годный, думаю. Просто в данном случае постоянное соединение с инетом ничего не даёт для функционала - только доступ к магазину. Но, ок, согласен, возможен и такой вариант.

  18. Нет. Авиасимы это довольно нишевый продукт с высоким порогом входа. Поэтому размер потенциальной аудитории изначально сильно ограничен. Если конечно мы не говорим о авиааркадах, или полу-авиасимах (да и те в общем приносят сильно меньше чем что-то более традиционное из похожих жанров).

     

    Зато сообщество устойчивое, взрослое и платёжеспособное. Я вот с ЕД уже... ну, будем считать с Flanker 1.5. Точнее, играю-то с Flanker 1.0, но тот был запирачен где-то, а 1.5 уже лицензия. 20 лет уже... ну, в каком другом жанре есть столь верный клиент? :D :D Взять рынок РПГ, например, так там по жизни неустойчиво всё и гарантировать успех иногда можно, выпуская сиквелы зарекомендовавших уже себя тайтлов. А любое новое дело там - всегда риск, хоть ты порвись во все дрёсна при разработке. А хардкорный сим всегда купят. Всегда. Если там не забивать совсем уж на оптимизацию и не класть свосем уж откровенно болт на опыт предыдущих проектов.

  19. Ну то есть, если что-то и стоит доказывать, это не то, какая классная штука ДК (а она действительно по-своему классная и это в общем очевидно), а то, почему стоит тратить деньги на её разработку и каким образом она окупится и принесет прибыль. И вот лично я вижу один единственный путь - это монетизировать её по принципу F2P игр.

     

    Ну, полный бизнес-план я разрабатывать не стану, однако, укажу, что со времён Ф4 очень сильно изменились вообще принципы получения денег с авиасимов.

    Есть вариант с F2P, но он больше для он-лайна подходит.

    А есть другой вариант - клиенту продаётся не движок ДК РВ, а конкретная реализация для конкретной карты (возможно, ещё и для конкретных наборов допустимых пилотируемых ЛА). Пользователю доступны некоторые опции для кастомизации уровня сложности и плотности боевых порядков, но перенести ДК на другую карту нельзя. Вполне себе можно будет года через три ставить на поток при небольших дополнительных затратах (прикрутили пару фишек новых и вперёд). Правда, пока, с учётом общей скорости разработки новых карт, это всё... вообще космические фантазии. Но, с коммерческой точки зрения, на мой взгляд, вполне сработает. "Можете идти с этим в банк". ;)

×
×
  • Create New...