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masterrob09

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Everything posted by masterrob09

  1. Als ich die News gelesen habe ist mir als erstes der Soundtrack von "Top Gun" im Kopf ertönt :) Ich hoffe wirklich, dass die Leute von LN ihren Zeitplan einhalten können. Aber wir wissen alle was man bei DCS außer Durchhaltevermögen zusätzlich braucht: Geduld und Zeit Multicrew? Klingt wie Weihnachten... *sabber*
  2. Das hätte ich fast vergessen. Systemsteuerung -> Erleichterte Bedienung -> Spracherkennung -> Computer trainieren, damit er Sie besser versteht Wie der Name schon sagt, lernt die Spracherkennung Deine Aussprache kennen. Je öfter und länger Du diese Trainings absolvierst, umso besser verstanden wird das Gesagte. So kann ich auch mal in einem heiteren Moment von meinem Hochdeutsch ins Leipziger Sächsisch verfallen, ohne das sofort der Schleudersitz ausgelöst wird :P
  3. Nutze es schon eine ganze Weile und hat mir jedes mal den Flug versüßt als mein HOTAS im Eimer war. Nutze es immernoch um die einzelnen Autopilot-Modi zu steuern, HUD-Modi umzuschalten, Feuerbereitschaften und Waffensysteme. Eigentlich alles was man nicht mit dem HOTAS bedienen kann und die Tastatur erfordert. Es ist möglich mit Hilfe jener Sprachsteuerung effektiv mehrere Systeme gleichzeitig zu bedienen. Bei der A-10C macht es wirklich Spaß und erleichtert massiv die Handhabung, bspw. zum umschalten der MFD, TGP Lock/View/Mode, ...uvm. Die Einstell- und Einsatzmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Eurofighter lässt grüßen ;) Ist die 8$ alle male wert. Meine freundliche Flug-Begleiterin hört auf den Namen "Eve" und assistiert mir bei sämtlichen Flug- und Kampfmanövern. Habe mir die Mühe gemacht, der guten virtuellen Dame eine Stimme zu verleihen und bestätigt mir jeden (fast, noch in Arbeit) sprachlich Befehl. Ganz nach dem Prinzip von "Siri" beim iPhone - nur mit netterer Stimme :)
  4. In der Tat muss ich zugeben, dass einige Deiner Argumente meine Ansichten teilen. In einer Zeit wo Geldgier jegliche Qualität überrennt (Argument "EA"), können wir uns durchaus glücklich schätzen. Nicht vorzustellen wenn EA das Publishing für DCS übernehmen würde :protest: Ich bin tatsächlich jemand der für gute Qualität und Service durchaus bereit ist mehr Geld auf den Tisch zu legen. Ich weiß nicht wie ED die Preispolitik handhabt, aber für dieses doch kleine Team und der vermutlich riesige Aufwand ringsherum - und nicht mit den Verkaufszahlen ala Battlefield - einen solchen Preis bieten zu können ist schon beachtlich. Das es da Abstriche gibt und geben kann ist teilweise schon vorprogrammiert. Aber vielleicht (bitte nicht hauen), könnte eine leichte Preiserhöhung diese Abstriche beseitigen und für mehr Qualität sorgen - ich bin sogar der Meinung, dass die Art der Nutzer im DCS Metier dies sogar begrüßen würden. Aber vielleicht täusche ich mich auch - die Mentalität der Massen geht jedoch in Richtung: billig billig billig, aber das Beste haben wollen. Der Punkt "ich bin Kunde! Ihr habt meine Wünsche zu erfüllen" ist mit Zwiespalt zu betrachten. Die beste Werbung die ein Unternehmen bekommen kann ist nicht die die im Radio oder Fernsehen läuft, sondern ist der Kunde selbst = ala positive Mundpropaganda => zufriedener Kunde. Um dies zu erreichen muss man sich den Wünschen des Kunden beugen und vor allem das doch relativ unbekannte DCS lebt davon. Ob Du es glaubst oder nicht, aber die Ansicht "Ich Kunde! Ich will..!" findet mehr Aussprache in der internen Unternehmenswelt, als in der Welt der Endkunden :thumbup: Diese Mentalität wird von den Unternehmen an den Kunden weitergegeben, denn nur so macht sich Geschäft.
  5. Hast Du TS? Wenn ja, schreib mir ne PN wann Du kurz Zeit hast, dann gehen wir das fix durch. LG
  6. Kostenlos ist gar nichts. Für Nichts bekommt man Nichts. DCS World wurde nicht aus reiner Großherzigkeit veröffentlicht und hat ED eben mal so aus eigener Tasche gezahlt. Was glaubst Du wo das Geld für DCS World herkam? Nicht vom Esel. DCS World wurde ebenfalls durch den Kunden, uns, teilfinanziert. Nämlich von Denen, welche Produkte von ED schon vor dem Release von DCS World erworben haben. So lange zurück liegen nämlich auch schon einige Probleme und Wünsche; u.A. die große Nachfrage der Dedicated Server Files. Unverschämt passt somit ebenfalls nicht. Etwas öfter über den eigenen Tellerrand schauen. P.S. Niemand fordert hier etwas. Mein Beitrag wird völlig aus dem Kontext gerissen, weil er teilweise nicht verstanden wird. In keinem Absatz habe ich das Wort "fordern" o.ä. Synonyme verwendet - vereinfacht: Ich fordere gar nichts. Fordern und wünschen sind zwei völlig unterschiedliche Dinge.
  7. In der Windows Firewall den TCP und UDP Port freigegeben? Im Router das Portforwarding für entsprechenden Port ebenfalls aktiviert? Um was für einen Router handelt es sich?
  8. Unverschämt passt in diesem Zusammenhang nicht. Unverschämt wäre es sich zu beschwehren wenn jemand Dein Auto kostenlos putzt und Du dann sagst wie besch'eiden es aussieht und Du eine erneute Wäsche forderst. Wäre der gleiche Fall unverschämt wenn Du für die Wäsche bezahlt hättest?
  9. Liebe DCS-Freunde, liebes ED-Team, lange Zeit habe ich meine Aufregung zurückgehalten, und nur selten die Probleme in Unterthemen sanft angedeutet. Mittlerweile ist bei mir aber eine Grenze erreicht, wo die Problematik einfach mal direkt und breit angesprochen werden muss. Denn es nervt und zerstört den Spaß am Spiel! :mad: Problematik: Lags, Lags und noch mehr Lags Wie sicher einige bemerkt haben steht der ESL-Server wieder online und begeistert sich wieder einigem Andrang. Soeben gute 26 Spieler und dann passierte es: ein Lag-Anfall, welcher gar nicht mehr aufhören wollte. Einzige Lösung: Missionrestart Dieser hat jedoch kurzerhand das Spiel bei 12 Spielern zum Absturz gebracht. Ursache unbekannt, ganz toll. Dass sich solche Geschichten negativ auf die Serverreputation auswirken ist glasklar. Es ist ein Fakt, dass die aktuell "veraltete" DCS Engine die Ursache für all die Probleme ist und hoffe deshalb auf EDGE. Ebenfalls habe ich die Hoffnung, dass ED das Potential des MP genau so begeistert betrachtet wie ich es tue und entsprechende Optimierungen durchführt. Es kann einfach nicht sein, dass bei 15+ Spielern und zahlreicher aktiver KI die Grenze der Engine erreicht ist und dies bei einer nahezu lächerlichen CPU Auslastung des Servers (13% bei 2 von 16 Cores). Unser Server hat eine effektive 2 Gbit/s Anbindung an das Internet und akzeptiert mehr als 30 Millionen Verbindungen pro Sekunde - dahingehend ist ebenfalls keine Ursache zu finden. Man freut sich ja über einen belebten Himmel und die Spieler suchen sich in erster Linie einen deutlich belebten Server, um eine grandiose Spielerfahrung zu erleben und gemeinsam mit vielen Leuten Spaß zu haben. Ist die laufende Mission ein zusätzlicher Motivationspunkt welcher viele Spieler und potentielle Stammspieler anlockt. Es ist einfach Schade, dass ich meine Idee - ein Spielplatz für alle - kaum umsetzen kann und mir ständig die veraltete Engine einen Strich durch die Rechnung macht. ED hat auf den Andrang im MP kaum reagiert - vielleicht sogar gar die Popularität des MP völlig unterschätzt. Aber genau dieser Punkt macht DCS so einzigartig und deshalb so populär. Ein Simlulator im Sandboxprinzip mit einer stetig anwachsenden Vielfalt an Möglichkeiten. Diese Eigenschaften mit anderen zu teilen und zu erleben, machen meiner Meinung nach 90% des Spielspaßes in DCS aus. Sinn des Threads ist es, nocheinmal mit Nachdruck an ED zu apellieren, den Multiplayer Modus von DCS stärker auszubauen und das Potential entsprechend zu erkennen. Ich freue mich auf den Moment, in welchem es möglich ist 60+ Spielern parallel eine flüssige Umgebung und fantastische Spielerfahrung zu bieten. Die Ideen und das Konzept dafür stehen bereits schwarz auf weiß auf meiner A1 großen Karte :joystick: Kommentare und Meinungen sind nicht nur erwünscht, sondern werden erwartet. Vom Zugucken alleine wird sich nie etwas ändern :thumbup: Beste Grüße an Euch alle P.S. Danke für die vielen lieben PM´s aufgrund unseres Server Relaunchs.
  10. Mit meiner Hilfe bekommst Du einen deutlich leistungsstärkeren Server ab 29,- Euro mtl beim Premiumanbieter Hetzner in der Serverbörse. über 2 Gbit/s Bandbreite, i7-2600 CPU, 16GB RAM, 2x 3TB inkl. Windows Server 2012R2 = 29,- €. Vor allem die Bandbreite spielt eine große Rolle. Server4You gibt nur 100 Mbit/s und die angebliche "Bandbreiten"-Garantie kannst Du knicken. Besonders schnell ist 100 Mbit/s ebenfalls nicht. Im Schnitt lag meine Downloadrate bei S4Y bei 8-9 MB/s, bei Hetzner, naja sieh selbst http://www.speedtest.net/my-result/3777165144 Bandbreite unterscheidet sich je nach dem ob HDD oder SSD verbaut ist - hier HDD. Bei Interesse oder Fragen kannst Du mich per PM anschreiben, dann können wir uns bspw. im TS mal unterhalten. Warum für Schlechteres mehr bezahlen.
  11. Mach Dich nicht irre. Habe eine Sapp R9 290X Tri-X verbaut und FPS Einbrüche sind an der Tagesordnung. Auf bspw. dem VA Server frisst sich der Grafikkarten-RAM auf 3,5GB hoch. Die Spiel-Engine ist einfach völlig veraltet und zu schwach. Das ruckeln bei AMD Karten kommt vom "Powertune". Die GPU taktet sich automatisch runter wenn es halt nichts zu tun gibt. DCS ist grafisch und technisch so veraltet, dass die Energiesparmodis der aktuellen GPUs und Treiber damit nicht klar kommen. Ich kann dies schön beobachten wie der Takt hoch und runter springt...mal 1080, dann nur 300. Die Grafikeinstellungen des Spiels sind auf Maximum, denn je niedriger ich diese stelle umso weniger FPS habe ich. Absolut paradox. 16GB RAM, SSD 840EVO und i5 3570k (mein System) helfen dabei auch nicht. Auf EDGE warten, dann sollte sich das Problem in Luft auflösen...hofft man.
  12. Datenschutzhinweis Alle bestehenden Benutzer-Accounts auf unserer Webseite und dem Forum, sowie den zugehörigen persönlichen Daten werden am 18.06.2014 um 00:00 Uhr restlos mit Hilfe der "Gutmann-Methode" dauerhaft vernichtet und leitet damit die vollständige Abschaltung ein.
  13. Abschaltung Liebe Community und Mitglieder, schweren Herzens muss ich Euch leider mitteilen, dass sich das Projekt "Elite-Pilots" seinem Ende nähert und in den nächsten Tagen komplett eingestellt wird. Alle Server, Webseite und Teamspeak werden dauerhaft nacheinander abgeschalten. Der Grund für diese endgültige Entscheidung ist denke ich mehr als nachvollziehbar. Wir stehen seit Wochen unter massivem Beschuss von DDoS Angriffen, Versuchen in unsere Serversysteme einzudringen, der DCS Server wird direkt auf dem Serverport mit Anfragen zugebombt (u.A. von einem bekannten anderen DCS Server Hoster aus England) sodass der Server ständig mit Async.dll-Fehler abstürzt. Die Datenbank der Webseite ist mittlerweile nur noch ein Brei. Wir haben die Server gewechselt, IPs gewechselt, Subnetze getauscht, HW-Firewalls implementiert, stärkere Prozessoren...doch je mehr wir Änderungen vorgenommen haben um die Probleme in den Griff zu bekommen, umso schlimmer wurde es. Das diese ganze Sache ein Haufen Geld gekostet hat, muss ich wohl nicht sagen. Für mich, eine Einzelperson, sind diese Kosten nicht mehr tragbar, nicht unter den oben genannten Umständen - mit Spenden wollte ich die Kosten dämpfen, doch dies war eine Luftnummer, da keine kamen - außer von 1 Person. Danke "Cedi"! Das mir diese Entscheidung sehr schwer fällt kann sich jeder denken, der weiß wie viel Arbeit hinter so einem Projekt steckt und mich persönlich kennt. Die oben genannten Umstände und der Umstand das DCS World immernoch ständig crashed lassen mir keine andere Wahl. Ich möchte mich bei allen Spielern, Communitymitgliedern und Stammspielern herzlich für das Interesse an meinem/unseren Projekt bedanken und wünsche Euch weiterhin viel Spaß und einen guten Flug. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit Euch gemeinsam diese Leidenschaft zu teilen! Haltet jedoch weiter die Augen offen nach "Elite-Pilots" in der Serverliste, vielleicht gibt es irgendwann ein Comeback und kleine Wochenendaktionen. Das Projekt "Elite-Pilots" wird hiermit offiziell eingestellt. Ebenfalls bedanke ich mich ganz herzlich bei "~NB~ Eagle" für seine tatkräftige Unterstützung im Projekt. Danke!
  14. Whoops! Da hat er wohl was durcheinander gebracht. Danke für die Korrektur. Ich sollte Nachts im übermüdeten Zustand lieber nichts mehr schreiben um mich jetzt noch schnell rauszureden^^
  15. Nunja^^ Der AH-64E kann gut und gerne mit je 8x 114er MAVs auf jeder Seite - also ingesamt 16x 114er - bestückt werden. Natürlich sind die 114er nicht mit jenen zu vergleichen welche Einsatz bei der A-10 o.Ä. finden. By the way: Schon jemandem aufgefallen, dass die Seite von Cortexdesigns (Entwickler des F/A-18 Super Hornet Moduls) schon seit Wochen platt ist? http://cortexdesigns.com/ Projekt tot?
  16. LotAtc LotAtc läuft nun auf unserem Server. Passwort RED LotAtc: red Passwort BLUE LotAtc: blue IP: atc.elite-pilots.net Port: 10309 Download Client: http://www.dartsite.org/download/lotatc/Setup_LotAtc_4_DCS_0.9.2_64bits.exe oder von unserer Webseite. Bei IP einfach "atc.elite-pilots.net" eintragen, Seite wählen und das dazugehörige Passwort eingeben. Nicht vergessen einen Alias zu wählen.
  17. @Fire: Läuft jetzt. Habe den Port verändert und eine fehlerhafte Zeile in der Server.lua. Die folgenden Daten sind nun die funktionierenden. Viel Spaß :)
  18. Das mit dem Tutorial ist eine super Idee! Nicht nur, dass dies den Funktionsumfang besser erklärt, sondern ebenfalls die Nachfrage und das Interesse der Spieler wecken könnte. Werde mich da heute noch ransetzen und mal schauen ob ich es zum laufen bekomme. Eine gesonderte Meldung wenn es läuft gibts wie immer hier.
  19. Hallo Fire, das LotAtc ist mir auch schon über den Weg gelaufen und interessiert mich schon. Eine richtige Vorstellung davon, was dies alles kann habe ich zwar noch nicht, werde es mir aber mal näher anschauen. Mir ist jedoch aufgefallen, dass die dafür Kohle haben wollen und dies scheinbar für jeden Client. Kann es ja mal einbauen und schauen wie groß denn die Nachfrage sein wird. Der Live-Stream geht momentan sowieso nicht - solange nicht, bis DCS endlich wieder 100%ig stabil läuft. Der Traffic war nie das Problem, da haben wir 100TB/Monat frei ;) Danke für den Hinweis.
  20. Hallo sobek, danke für Deinen Hinweis! An die IP habe ich gar nicht gedacht. Das ist mir in meiner Impulsivität wohl entgangen ;) Der Angriff hatte keine Auswirkung auf den DCS Server, da anderes System. Es wurde einfach eine kleine Lücke im Netzwerk ausgenutzt. P.S: Habe die Angreifer IP geschwärzt und das Dokument erneut in diesem Beitrag hochgeladen. Hoffentlich nun legitim. Ebenfalls steht nun der neue TS-Server bereit: Neue TS-IP: ts.elite-pilots.net abuse_23052014.pdf
  21. Bad things will never end. Wen es jetzt noch überrascht wenn ich sage, dass unser Server für einen DoS Angriff missbraucht wurde hat einiges verpasst :) Denn dieser Fall ist zutreffend. Die IP Adresse des Teamspeak Servers wurde missbraucht um massive Anfragen via DNS Recursion über unseren Server an andere zu verteilen. Wir mussten folglich die betroffene IP Adresse vom System entfernen, wodurch der Teamspeak Server nicht mehr erreichbar ist. Eine neue IP Adresse für unseren Teamspeak-Server wird im Laufe des Abends noch bekannt gegeben. Der TS-Server wird aus dem Cluster komplett entfernt und erhält ein isoliertes System. Ich bitte um Verständnis. Das ich auf über 180 bin ist entsprechend selbstverständlich. Um es einfach zu formulieren: Wir waren erneut das Opfer eines Täters, jedoch hat der Täter das Opfer (wir) als Täter missbraucht um anderen zu schaden. Auch mal was Neues.
  22. Danke für den Hinweis. Diese Meldung erscheint, wenn feindliche Flugzeuge (Spieler) in die "Green Zone" eindringen. Dazu sollte es einen Warnton geben. Wie ich jedoch eben selbst erleben durfte, gibt es einen extremen Soundloop und eine Überlagerung. Hab den Sound nun entfernt. Die Meldung kommt weiterhin nur ohne Warnton. Neue Mission läuft schon auf dem Server. LG
  23. Wie auch schon auf unserem Server, möchte ich mich nochmal für Deine Lösung bedanken KeyGirl. Entsprechende aktualisierte Versionen (v2) können von unserer Webseite bezogen werden: Elite-Pilots - Mods
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