Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. В файл description.lua ливрей МиГ-29С добавлены два новых композитных материала (специально для нормального отображения и переключения БН "Стрижей"). На некоторых неофициальных ливреях возможно появление подобных багов на килях. Для устранения необходимо в файле description.lua прописать материалы mig29c_tex8_BN31, mig29c_tex8_BN32. Посмотрите, как сделано в любой из официальных ливрей.
  2. Промежуточные ключи анимации поставьте, желательно с шагом меньше 180 градусов.
  3. БН сделаны не плашками а композитной текстурой. Область для номеров нужно вырезать в геометрии самих килей. Подобные доработки тянут за собой целую кучу нюансов вплоть до коррекции модели повреждений и переписывания всего комплекта ливрей. Это далеко не пять минут. Со временем новый скин "Стрижей" сделаем.
  4. Да, весьма круто получилось.
  5. GK

    DCS: F-14 A/B

    История дизайна тоже по спирали развивается :) На нынешнем витке, дискуссия о фототекстурах возвращается уже в контексте 3Д сканирования, которое, кстати, Heatblur активно используют. Т.ч., закрывать вопрос использования фототекстур пока очень рано. ИМХО, с развитием технологий сканирования, итоговая картинка будет все более адекватной и постепенно все к этому придем. Хотя, конечно, жаль )))
  6. Появится конечно, со временем.
  7. Дефолтная для Казахстана.
  8. GK

    DCS: И-16

    Через переводчик, конечно. Англоязычный форум уже соскучился по Plexus и новостям от него :)
  9. Все движется, все развивается :smilewink:
  10. То TJCHELL Сильные скриншоты, приятно посмотреть. Спасибо. Анимация изгиба крыла будет, безусловно. Это даже не обсуждается :) Среди всех 29х так точно 9-12 самый гармоничный. ИМХО, естественно )
  11. Модель повреждений (визуальную) - можно самостоятельно сделать насколько угодно детальной, но сейчас это не суть важно. Я просто совершенно искренне не понимаю, почему настолько остро вдруг поднялся вопрос, хотят ли пользователи новую модель. Судя по скриншотам, модель классная, хотят безусловно, какие сомнения. Мне тоже нравится :) И ED с высокой вероятностью также модель интересует. Завершение работы над геометрией - это конечно очень важный, приятный, можно даже сказать ключевой этап. Однако, это всего лишь промежуточный этап полного комплекса работ над моделью до ее успешного внедрения в игру. Как вы правильно заметили, впереди еще маппинг, текстурирование (включая карты блеска и рельефа), анимация, модель повреждений, ЛОДы, освещение. Все эти вещи должны соответствовать тому высокому уровню проработки, который вы задали геометрией. Естественно, времени и работы они потребуют много. Ну и конечно же нужно модель доделывать и ставить на крыло, а как иначе :pilotfly:
  12. У меня вопрос. Сразу уточню, в данном случае как у рядового пользователя, ни к каким решениям по приемке Лансера отношения не имею :) Андрей, на Ваш взгляд, какой процент работ по самолету выполнен на данный момент ?
  13. GK

    DCS: И-16

    В таком случае придется вместе с внешней ливреей каждый раз делать и кабинную текстуру капота, переключать ее. Скиноделам больше сложностей :) Да и с отрисовкой повреждений могут быть вопросы. Разработчикам модели, наверное, имеет смысл капот внешки, а также ближайшие к кабине детали сделать немного более высокополигональными и с бОльшим местом на текстуре относительно остальной модели.
  14. GK

    DCS: И-16

    Поддерживаю. Причем, желательно комбинацию из двух или трех кнопок. Чем более затраханный будет вирпил, тем глубже он проникнется атмосферой эксплуатации ишака. :thumbup:
  15. 500й попробуйте. А вообще, еще раз повторюсь. Указывайте, пожалуйста, какую именно кабину Вы заменяете своей (МиГ-29, Су-25Т, Су-27, Су-33). Аргументы анимации могут отличаться у разных кабин и без этой информации никто Вам аргументы точно не подскажет.
  16. Указывайте, пожалуйста, кабину какого ЛА Вы заменяете.
  17. А что, была такая проблема ?
  18. GK

    DCS: И-16

    Обеими руками за Накадзиму в качестве противника :)
  19. Я не вхожу в состав администрации форума )) Кто и зачем удалял Ваше сообщение, мне неизвестно. Лично же мое мнение, подавляющее большинство скриншотов с МСФС-тянутыми моделями интересны именно своим содержанием но не формой. Проще говоря, это не красивые скрины. Однако, учитывая именно их содержание, учитывая время и труд, направленные на граббинг и конвертацию моделей, я позволю себе наглость рекомендовать Вам создать отдельную тему, которая безусловно будет пользоваться популярностью. :) Повторюсь, все вышесказанное, исключительно-исключительно мое ИМХО. :smilewink:
  20. Нам явно не хватает аналога английской темы The "WHAT IF" screenshot thread :)
  21. А сечение почему овальное а не аэродинамическое ? :) И ось должна бы выступать за габариты лопасти.
  22. Выдергивают рипперами модели MSFS, коих великое множество. Естественно, качество хромает, флайтмодель к визуалке не имеет никого отношения, да и не очень это этично. А для случая " ... i would definitley pay money for this soviet cold war era hardware AI-only mod ..." - еще и не очень законно, без согласования с авторами моделей.
×
×
  • Create New...