-
Posts
887 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by GK
-
-
Искажения есть везде. Где-то они заметны больше, где-то меньше. Будем стараться, чтоб и в Су-27 они были заметны меньше.
Когда нет претензий - это замечательно.
-
Если сравнивать с Су-27, на Су-33 ИЛС и вообще практически вся кабина выдвинута немного вперед относительно переплета. Это хорошо заметно даже на внешних фотографиях Су-33.
Позиция же камеры на обоих самолетах практически одинакова (как я уже говорил, камеры еще требуют дополнительной настройки). Поэтому возникает иллюзия, что на Су-33 ИЛС находится дальше от игрока, чем на Су-27.
Непосредственно по вашему вопросу - расстояние до приборов и ИЛС на обоих самолетах должно быть одинаково, а вот до дуги козырька - разное :)
-
Что ты говоришь. Есть еще и в черчении такие понатия, где можно определить, объект по осям и направлениям, про эффект линзы я видел. (да и без него, все равно видно).
Извините, Вы не очень хорошо знакомы с методами начертательной геометрии.
Кабина все равно сплющена ...Вы не видели мой скриншот или умышленно игнорируете ? Попробую еще раз обратить Ваше внимание - вся разница между скриншотами ТОЛЬКО в настройках камеры.
Больше не буду Вас ни в чем убеждать, просто попытайтесь понять, что камера, в принципе, может искажать изображение. Поэтому, прежде чем критиковать модель, попробуйте подумать. Попытайтесь подъехать камерой вплотную к панели и посмотреть вбок, оценить с меньшими искажениями глубину, на которой установлена приборная панель.
И как Вы вообще себе представляете Ваше это "сплющена" ? Т.е., получается, сделали кабину, а потом ее как-бы умышленно бумс! - сплющили по горизонтали ?
Тот же КОЛС посмотрите внимательно, какой в реале, какой в игре ..КОЛС относится ко внешней модели и просто виден из кабины. Поэтому, опять таки, подумайте, сплющен ли он во внешней модели или все-таки может перспективные искажения немного картину меняют.
если я ни дебил, это видно даже на подсознательном уровне....Я понимаю что накосячили, но не надо доказывать теперь, если бы, ды кабы, доказательства... и т.д.
Вы всегда смотрите с низу вверх, а не с верху вниз. (Проехали).
Боюсь, конструктивного диалога с Вами не получится. Вы уже, очевидно, сделали для себя вывод и никаких доводов слушать не хотите.
P.S. Над настройками камеры и ее позиции будем работать.
-
-
GK ты уж не обижайся на нас форумчан. Тут много людей которые не один 10 лет прослужили в авиации и эксплуатировали эту технику. Замечания по кабине только Су-27. Не очень она похоже на настоящую. Кабины Су-25,Су-25т,Ка-50,Ми-8 в симуляторе выполнены замечательно. Хочется чтоб и у Су-27 была нормальная правдоподобная кабина.
Да ради Бога. Я только приветствую конструктивные замечания. И к особо пристальному вниманию к кабине Су-27 всегда был готов.
Вот только замечания, к сожалению, далеко не всегда корректные. И нет абсолютно ничего удивительного в том, что камера в игре показывает немного по-другому, чем человек привык видеть своими глазами за 10 лет. Потому и возникают посты типа "искажения, все неправильно".
-
Пожалуйста:
Все понятно, спасибо. Модель рамы переплета тоже по краям сплющена ?
-
Кажется Голову можно и выше поднять, слишком низко он сидит, точка обзора должна быть выше.
Все можно. Только давайте сначала разберемся с тем, что, по вашему, кабина в общем и целом сделана неправильно. Вы укажете, где она сплющена ?
Крайняя картинка сделана из сцены 3DMax для демонстрации влияния фокусного расстояния камеры на вид кабины. Модель одна и та-же на картинке и в игре.
P.S. Я понимаю и осознаю, что Су-27 один из наиболее близких отечественным пользователям самолетов. И, соответственно, любые намеки на несоответствие реальности воспринимаются очень болезненно. Однако, даже с учетом всей этой эмоциональности, хорошо бы подтверждать свои слова. Будут замечания справедливыми - учтем, соответственно отреагируем. :smartass:
Как реагировать на категорические замечания в стиле "у вас все сплющено, все неправильно", я не представляю, честно говоря.
-
-
Не правильно сделана кабина. В общем и целом, сплющена она по краям.
Уточните, пожалуйста, где у кабины края ?
-
... And the same for pilot helmet?
Material "pilot_SU_body" and "pilot_SU.bmp" - texture
-
Вроде похоже. Цвет поменялся. Беспокоит- отражение линзы так и будет "стекляшках" (не знаю, как их правильно назвать) все время?
Что именно беспокоит ? Это же отражение линзы есть и сейчас в игре, усиливаться или как-то существенно влиять на прозрачность оно не будет.
-
Что хочу сказать по 3D кабине Cу-27. Очень глубоко посажена сама приборная доска. это сильно заметно по реальным фото и скринам из игры и обратите внимание на скругление козырька и расстояние от РУС до приборной доски и до галетника ИЛС. Из за этого не видны лампы включения форсажа.
Здесь не глубоко посажена ? Картинка с нормальным фокусным расстоянием.
Вроде и Су-27 а вроде и нет.:cry:Су-27 это, не беспокойтесь :)
-
Ну вот, все ясно, - никто ничего не знает.
Не нужно обобщать. GrandSurf - довольно известный и талантливый моддер. Давно его не было слышно, вот и подзабыли уже в русской части форума.
Занимается моддингом ландшафта (особенно авиабаз). Новые текстуры земли, деревья, модели мелкой техники, оборудования, всякие водила, баллоны, т.п.
-
Это та авиабаза которая перешла на сторону Крыма ?
В интернетах инфа была что там Миги 49 штук и все не летабельные..
Судя по горготу 9-13 ? Или я чтото путаю ?
Ага, которая вместе с фрегатом "Гетман Сагайдачный" "перешла" на сторону Крыма :lol:
Ищите в интернетах обьективную информацию и не оффтопьте.
- 2
-
Его геометрия не соответствует оригиналу - мешает обзору и отрисовке индикации.
Что же до индикации - за период отсутствия заметно что то она переехала на новую технологию и есть немного косметики СЕИ. Я собственно не из-за реализации в ГС3 беспокоюсь, а из-за тенденции - при наличии исходных данных вторая реализация прибора в 3D потерпела фиаско. И если случится когда-нибудь реализация 4-го поколения уровня DCS, то хотелось бы не только вылизанные внешние модели наблюдать по F2, но и 90% игрового времени наблюдать закабинное без помех и с максимальными углами обзора для эргономики кабины конкретного агрегата. При этом не теряя часть информации на ИЛС.
При всем уважении к Вашей компетентности и заслугам ... Делать вывод о "фиаско" и "несоответствии геометрии оригиналу" на основании "мешает обзору" - не совсем корректно. На форуме, помнится, была целая дискуссия о несоответствии размеров переплета фонаря кабины F-15, хотя при этом все отрисовано точно.
Поэтому давайте определимся, первичная проблема, насколько я понимаю - ИЛС мешает обзору и наверное его угловые размеры больше чем должны быть. Проблема есть. И именно эту проблему нужно решать. Коррекцией ли геометрии, настройками ли положения или фокусного расстояния камеры, это уже вопросы технического плана. Замечания к несоответствию геометрии ИЛС реальности требуют более объективного описания.
За конструктивные замечания и советы буду благодарен.
-
Все равно бред... как воообще можно со спокойной совестью досчитывать до гиперзвуковых скоростей, когда там вообще законы обтекания воздухом принципиально другие. А перепад давлений, возникающий при обтекании ураганами и торнадо , рвет не только соломенные крыши (легко и непринужденно), но и профлисты отрывает.
Возможно, британские ученые ориентировались на массовый расход воздуха и удельное давление на крышу. Площадь поперечного сечения потока, которую может обеспечить волк, довольно ограничена.
-
Поддерживаю. Хорошая окраска.
-
:music_whistling:
Хотя сейчас в ДКС есть вполне приметные окраски- например липецкая, хотя мне кажется что это всё в пустую- как ставили создатели миссий дефолтовые первые окраски, так и будут ставить .
Безусловно. Очень, кстати, верное замечание. Во многих случаях, к примеру, ливрея с огромным триколором вполне себе заметна на большом расстоянии. Однако, небрежное отношение к деталям создателей миссий сводит на нет все разнообразие ливрей и труд их авторов.
-
Как вариант сделать как у Липецких Мигов - белые полосы На горбу/брюхе и вертикальном оперенииВот когда глядишь на неё в "спокойных" условиях (просто на виде Ф2 например рассматриваешь), то да, окраски очень даже разные.
Но когда летаешь бой - это одно синее пятно и всё. ...
С ужасом подозреваю, что нужно бы что-то более радикальное, чем подобные полосочки :)
-
Есть африканские сушки, покрашенные в зелёный камуфляж, есть опытные сушки, покрашенный в жёлтый камуфляж, требуется все лишь одна вещь - включить такие окрасы в официальный набор. Я надеюсь, что для ЕД это не окажется сверхсложной задачей. В случае с Ка-50, А-10 и Ф-18 с ней как-то справились (даже для нелетаба Ф-18 сделали 2 окраса в стиле "агрессоров", пустынный и синий, которые никак между собой не спутать).
Ливреи "Агрессоров" в синих и песочных тонах реально применяются для Ф-15 и Ф-18, потому и присутствуют в игре, т.ч. здесь сравнение не очень корректно. Включать именно в "Официальный" набор окраску Су-37 для строевой модели Су-27С было бы совершенно несерьезно и непоследовательно для симулятора, претендующего на реалистичность.
Что касается применения таких окрасов конкретно на Су-27 - если бы в реале была война России с Украиной, то сразу бы появилась разница в окрасах, но кто же виноват, что у нас мир и все Сушки красят под один стандарт?Здесь, пожалуй, соглашусь. В случае (гипотетического, к счастью) конфликта, элементы быстрого опознавания были бы нанесены, гипотетически :). Но, совершенно определенно, никто бы не рисовал на самолетах полностью новый песочный или зеленый камуфляж от опытных бортов.
Поэтому, как крайний вариант, предлагаю обсудить наиболее вероятную в реальности схему нанесения элементов быстрого опознавания (полос, ОЗ, символов) с перспективой включения в официальный набор. После взаимного консенсуса )) обсудим с руководством и включим.
Но известно гораздо больше случаев, когда наносились огромные опознавательные полосы, даже когда воевали на разных типах самолётов.
Ну, вот к этому и веду. Нужна конкретика и фото. Оранжевые крылья и кили Миражей, Фантомов и Ф-16 не в счет. :) Нужны именно наш менталитет, и подход.
-
Крылья - не крылья, но в СССР НЕКТО для марских самолетов, изображавших противника на спину наносил специальные полосы.
Фото есть ? Раз был прецедент в реальности, можно попробовать.
-
ну а теперь на очереди мои Су33Это уже новые модели?
Рискну ответить вместо Фланкера ;)
Да, это новые модели, будут в одном из последующих патчей.
-
Хочу опцию "гражданский борт" для не боевых полетушек. Немного нелепо смотрится спасательный/медицинский вертолет ощетинившийся пулеметами.
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1812523&postcount=1
-
С Вашего позволения, попытаюсь ответить на некоторые вопросы, в т.ч. заданные Антону
1.
Можно ссылку на фото?Первая дефолтная текстура соответствует наиболее распространенному окрасу самолетов Су-27С за весь период выпуска. Она есть сейчас, будет и в 1.2.5
2.
э нет, я не дальтоник - цвета у СМ и у стандартной схемы совсем разные - рядом летят два борта, и разница очевидна. Даже с учетом возраста окраски одного из бортов - цвета совсем разные.Если я правильно понял, и речь о фото с бортами 04 и 54 - оба самолета Су-27СМ, на обоих краска новая и без элементов износа, отличается только цветом. И действительно, судя по фото, палитра Су-27СМ немного светлее и менее контрастна чем у старых Су-27С. Тем не менее, согласен, видимо имеет смысл для нашего Су-27 в игре тоже сделать дополнительный более "бледный" вариант окраски.
3.
Офтоп - вот тут окраска с деталями износа - следами гидрожидкости с графитом просто фотореалистично выглядит, меня особенно борт 313 впечатлил.http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1770973&postcount=7439
Нет. Несмотря на мою собственную горячую любовь к визерингу :) - Су-27 так не пачкаются. Краска выгорает, облезает до грунтовки, до металла, но столько грязи я на сушках не видел. У стандартной текстуры есть пятна, потертости, небольшие подтеки, грязь на воздухозаборниках, на мотогондолах снизу. Это наиболее усредненный допустимый для модели уровень износа и загаженности. Все что больше - уже экстрим для особых ценителей :) Видимо, все дело в условиях эксплуатации и технического обслуживания морских F-18.
4.
Свежеокрашенный хотиловский выглядит каким-то ненатуральным, пластиковым.Что касается "пластмассовости" некоторых текстур. Все окраски максимально соответствуют реальным прототипам, по палитре, форме элементов, даже техничке. В этом смысле Фланкер очень дотошно подходит к созданию скинов. Т.ч., можете быть спокойны, они и в реале такие. Тем не менее, к вопросу реалистичности будем подходить еще более требовательно, будем изучать материалы, думать и делать выводы, чтоб даже подобных иллюзий "пластмассовости" у вас не возникало :)
Here's some FC3 Photo Enjoy it
in Screenshots and Videos
Posted
Awesome pics. :) Thanks