Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. 1. Чертеж, который вы могли видеть на виртуальной студии, использовался лишь для определения обших пропорций и взаимного расположения элементов. Деталировка и геометрия делались по фотографиям. 2. ЭДЗ действительно опнесены от брони. Но, как я уже говорил, в целях снижения количества полигонов, я их немного притопил (там нет донышка), кроме того башня не высокополигональная, поэтому если располагать ЭДЗ на расстоянии, щели везде будут разные и это будет резать глаза. Кстати из-за полигонов количество коробочек не соответствует полному комплекту (1 штука это все-таки 10 полигонов). 3. Если не моделировать резиновый экран, значит нужно делать грейдер (короче ту штуку, которой окапываться :) ) Опять полигоны. 4. Танк - вещь угловатая, с большим количеством мелких деталей. На мой взгляд из 15 тысяч я выжал все, что можно было. 5. Еще немного доделаю и вышлю 6. А что это значит ?
  2. В принципе, нормально. Больше времени на текстуру будет
  3. Так шо ж де-е-елать ? :( :( :(
  4. Уменьшил количество полигонов до 14 с половиной тысяч. Нарисовал траки. Всего 6 полигонов на трак. Хотелось бы услышать мнение разработчиков, а то как то даже энтузиазм снизился :)
  5. Да в том то и дело. Расчет, я так понимаю, на то, что вирпил включит вид на танк, начнет его крутить, скрины щелкать и т.п. Иначе вообще непонятно, зачем такая детализация. С расстояния уже 30 метров эта моделька выглядит не намного лучше, чем та на 2500 полигонов.
  6. Упростить конечно можно, только лишних полигонов там нет. Те же ребра-это две плокости, соединенные под углом. Кождая прямая их часть - 4 треугольника. Можно, в принципе, немного подправить катки, и выкинуть лючки эти над гусеницами. Да, забыл сказать, в таком виде чуть больше 15 К
  7. Ты думаешь, мне это все нравится ? У меня атлон 2600, ЖФ 5200 и пол-гига оперы. Как ты думаешь, увижу я эту красотень ? Тот танк, что в начале, имеет 2500 треугольников. Сказано было - 15К. Сказано-сделано.
  8. Судя по картинкам, опыт у тебя есть. А если нету опыта в текстурировании, то это временно. :) ИМХО максимум два кусочка по 1024х1024 (соотношение качества-производительности) Тут ты прав на все сто. Более того, скорее всего, ты так и будешь делать. Я говорил о размере текстуры в игре. Еще учти тот момент, что когда ты будешь рисовать текстурку (расшивку там, лейбы всякие), будет необходимость постоянно контролировать их положение на модели. Можешь мне поверить, psd файл размером 4096 с кучей слоев компьютер пригружает вполне ощутимо. А тут еще макс ...
  9. Не совсем понял вопрос. Карта Балкан вроде не предвидится, значит ты наверное имеешь ввиду Бакланы в огне. Так вот. Хотел бы я видеть там танк с такой детализацией. Но эта работа для Локона, и если бы ты читал темку эту сначала, то думаю вопросов таких не возникло бы. ЗЫ Хотя сдается мне, что прикол это
  10. Пока вот. Кусочек гусеницы сделал для пробы. Получилось 83 полигона на трак. Буду думать, как упростить. В остальном почти все. Коробочки ДЗ на самом деле прикручиваются на некотором расстоянии от корпуса, я их немножко притопил. По-другому не получится, по-моему. Баками придется пожертвовать наверное. Модель пулемета немножко простовата => уменьшение количества полигонов Будет еще несколько важных вопросов. Пока нужно подумать.
  11. Уважаемый Андрей, я нисколько не сомневаюсь в возможностях Вашего компьютера при одновременной работе в Максе и обработке "нескольких" текстур 2048х2048 в фотошопе. Но подумали ли вы о рядовых вирпилах, нужна ли для гражданского АИ самолета такая тяжелая текстурка ? Тем более, что 15000 полигонов никак не соответствуют подобному размеру скина. Такое вот мое ненавязчивое скромное мнение
  12. Ну вот ... Движется потихоньку. Что не так с башней ? Не могу понять
  13. Вобщем я делаю Т-72Б. На данный момент степень готовности ок. 70%. Если все будет нормально, через неделю сама модель будет готова. Какие нибуть пожелания относительно камуфляжа будут ?
  14. Сделал без ДЗ, поскольку исходил из ограничения числа полигонов. Попутно просьба. Дайте ссылочку на информацию об интересующей модификации. И если можно, фоток побольше и подетальней.
  15. Последний рисунок не имеет отношения к первым четырем. Т-80 это просто одна из моих работ. Так что насчет Т-72 ? Тот, что готов, я так понял, не катит. Все-таки модель нужна или нет ? Я все-таки хотел бы сделать Т-72, возможно 55-й тоже. Также возникают вопросы в связи с изменившимися требованиями. Какая должна быть модель повреждений, например, из скольких элементов модель состоять и т.п. В каком порядке все эти вопросы решаются ?
  16. Насчет детализации, кстати
  17. Блин. Я вписался в 2500. А текстурка по новым стандартам какая должна быть ?
  18. Т-72 интересует ? Редактировано. По причине того, что модель на 2500 полигонов никому не нужна, скрин удаляю
  19. Если имеется в виду глобальная система позиционирования, так это вроде GPS.
  20. Ну по поводу тормозов все более-менее понятно. В принципе, я подобрал абсолютно безтормозные настройки графики, звука, однако, остается самая значительная проблема: наряду с абсолютно нормальной картинкой звук замедляется (затягивает, как грампластинка) далее обязательно следует перезагрузка. Почемуу ??? Звуковуха интегрированная C-Media AC97 Драйвера самые новые на всем А установка патча может помочь ?
  21. 128 бит, да и не думаю я, что 5200 настолько слаба для появления ТАКИХ боков
  22. Моя конфигурация: Атлон 2.6, Epox 8RDAE, GF 5200 (128 MB), 512 MB DDR Игра тормозит даже в простом редакторе (1 на 1), 800:600, и далеко не максимальные установки графики. Буквально через 15 минут после начала игры замедляется звук, потом вообще компьютер перегружается. Lockon v.1.0 Ни в каких других играх, приложениях подобного не наблюдается Заранее благодарен за ответы и дельные советы
×
×
  • Create New...