-
Posts
887 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by GK
-
1. Чертеж, который вы могли видеть на виртуальной студии, использовался лишь для определения обших пропорций и взаимного расположения элементов. Деталировка и геометрия делались по фотографиям. 2. ЭДЗ действительно опнесены от брони. Но, как я уже говорил, в целях снижения количества полигонов, я их немного притопил (там нет донышка), кроме того башня не высокополигональная, поэтому если располагать ЭДЗ на расстоянии, щели везде будут разные и это будет резать глаза. Кстати из-за полигонов количество коробочек не соответствует полному комплекту (1 штука это все-таки 10 полигонов). 3. Если не моделировать резиновый экран, значит нужно делать грейдер (короче ту штуку, которой окапываться :) ) Опять полигоны. 4. Танк - вещь угловатая, с большим количеством мелких деталей. На мой взгляд из 15 тысяч я выжал все, что можно было. 5. Еще немного доделаю и вышлю 6. А что это значит ?
-
В принципе, нормально. Больше времени на текстуру будет
-
Так шо ж де-е-елать ? :( :( :(
-
Уменьшил количество полигонов до 14 с половиной тысяч. Нарисовал траки. Всего 6 полигонов на трак. Хотелось бы услышать мнение разработчиков, а то как то даже энтузиазм снизился :)
-
Да в том то и дело. Расчет, я так понимаю, на то, что вирпил включит вид на танк, начнет его крутить, скрины щелкать и т.п. Иначе вообще непонятно, зачем такая детализация. С расстояния уже 30 метров эта моделька выглядит не намного лучше, чем та на 2500 полигонов.
-
Упростить конечно можно, только лишних полигонов там нет. Те же ребра-это две плокости, соединенные под углом. Кождая прямая их часть - 4 треугольника. Можно, в принципе, немного подправить катки, и выкинуть лючки эти над гусеницами. Да, забыл сказать, в таком виде чуть больше 15 К
-
Ты думаешь, мне это все нравится ? У меня атлон 2600, ЖФ 5200 и пол-гига оперы. Как ты думаешь, увижу я эту красотень ? Тот танк, что в начале, имеет 2500 треугольников. Сказано было - 15К. Сказано-сделано.
-
Судя по картинкам, опыт у тебя есть. А если нету опыта в текстурировании, то это временно. :) ИМХО максимум два кусочка по 1024х1024 (соотношение качества-производительности) Тут ты прав на все сто. Более того, скорее всего, ты так и будешь делать. Я говорил о размере текстуры в игре. Еще учти тот момент, что когда ты будешь рисовать текстурку (расшивку там, лейбы всякие), будет необходимость постоянно контролировать их положение на модели. Можешь мне поверить, psd файл размером 4096 с кучей слоев компьютер пригружает вполне ощутимо. А тут еще макс ...
-
Не совсем понял вопрос. Карта Балкан вроде не предвидится, значит ты наверное имеешь ввиду Бакланы в огне. Так вот. Хотел бы я видеть там танк с такой детализацией. Но эта работа для Локона, и если бы ты читал темку эту сначала, то думаю вопросов таких не возникло бы. ЗЫ Хотя сдается мне, что прикол это
-
Пока вот. Кусочек гусеницы сделал для пробы. Получилось 83 полигона на трак. Буду думать, как упростить. В остальном почти все. Коробочки ДЗ на самом деле прикручиваются на некотором расстоянии от корпуса, я их немножко притопил. По-другому не получится, по-моему. Баками придется пожертвовать наверное. Модель пулемета немножко простовата => уменьшение количества полигонов Будет еще несколько важных вопросов. Пока нужно подумать.
-
Уважаемый Андрей, я нисколько не сомневаюсь в возможностях Вашего компьютера при одновременной работе в Максе и обработке "нескольких" текстур 2048х2048 в фотошопе. Но подумали ли вы о рядовых вирпилах, нужна ли для гражданского АИ самолета такая тяжелая текстурка ? Тем более, что 15000 полигонов никак не соответствуют подобному размеру скина. Такое вот мое ненавязчивое скромное мнение
-
"Утес" нарисую наверное
-
Ну вот ... Движется потихоньку. Что не так с башней ? Не могу понять
-
Вобщем я делаю Т-72Б. На данный момент степень готовности ок. 70%. Если все будет нормально, через неделю сама модель будет готова. Какие нибуть пожелания относительно камуфляжа будут ?
-
Сделал без ДЗ, поскольку исходил из ограничения числа полигонов. Попутно просьба. Дайте ссылочку на информацию об интересующей модификации. И если можно, фоток побольше и подетальней.
-
Последний рисунок не имеет отношения к первым четырем. Т-80 это просто одна из моих работ. Так что насчет Т-72 ? Тот, что готов, я так понял, не катит. Все-таки модель нужна или нет ? Я все-таки хотел бы сделать Т-72, возможно 55-й тоже. Также возникают вопросы в связи с изменившимися требованиями. Какая должна быть модель повреждений, например, из скольких элементов модель состоять и т.п. В каком порядке все эти вопросы решаются ?
-
Насчет детализации, кстати
-
Блин. Я вписался в 2500. А текстурка по новым стандартам какая должна быть ?
-
Т-72 интересует ? Редактировано. По причине того, что модель на 2500 полигонов никому не нужна, скрин удаляю
-
Если имеется в виду глобальная система позиционирования, так это вроде GPS.
-
Ну по поводу тормозов все более-менее понятно. В принципе, я подобрал абсолютно безтормозные настройки графики, звука, однако, остается самая значительная проблема: наряду с абсолютно нормальной картинкой звук замедляется (затягивает, как грампластинка) далее обязательно следует перезагрузка. Почемуу ??? Звуковуха интегрированная C-Media AC97 Драйвера самые новые на всем А установка патча может помочь ?
-
128 бит, да и не думаю я, что 5200 настолько слаба для появления ТАКИХ боков
-
Моя конфигурация: Атлон 2.6, Epox 8RDAE, GF 5200 (128 MB), 512 MB DDR Игра тормозит даже в простом редакторе (1 на 1), 800:600, и далеко не максимальные установки графики. Буквально через 15 минут после начала игры замедляется звук, потом вообще компьютер перегружается. Lockon v.1.0 Ни в каких других играх, приложениях подобного не наблюдается Заранее благодарен за ответы и дельные советы