Проблема в том, что основная идеология и DCSW1 и DCSW 2 продолжает плясать от наличие миссии и фантазии миссиодела, и если в миссии пусто, то делать игрокам нечего. Практически уже всё создано, но я уперся в разрабов, а точнее в
1) Юнит типа клиент должен быть создан в редакторе миссии(это буден ненужно, в случае создание юнитов уже в игре)
2) Если создавать юниты в игре, то все типы юнитов может занять только инструктор, но он "видит" обе коалиции (то есть нужня роль типа ИГРОК без видения обеих коалиций, и в редакторе миссии мы будем указывать только общее кол-во слотов типа ИГРОК на коалицию)
3) После "отпускания" управления ботом, им начинает управлять ИИ, что недаёт возможности сделать просто пустые юниты (для этого нужен скрипт запуска и стопорения юнита)
И получается, если исправить вот эти ограничения, то мы дадим возможность игрокам самим создавать юнитов и стратегию внутри симулятора, а если добавить годный радиообмен...!
Помоему играть между собой намного интереснее, чем выполнять миссии и летать годами вокруг одного аэродрома? а ?