Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timujin

  1. Снова я выплываю из небытия У меня вопрос к сообществу: Нужны ли турниры по DCS? Я специально не конкретизирую, мне интересно как люди воспринимают понятие турнир..
  2. Версия 2.5.2.20143 Релиз В русской локализации недопереведено(отмечено)
  3. С твоих же слов. Главное ринуться в бой и ниочём более не задумываться, а про динамическую компанию я вообще ничего не говорил, так как не понял шо цэ таке
  4. Браво..Нафиг не нужна эта кликабельность, нафиг не нужны все эти кнопочки и переключатели, долой все эти посадки и взлеты, заходы на боевой курс..Бобёр желает экшина :joystick:
  5. Проблема в том, что основная идеология и DCSW1 и DCSW 2 продолжает плясать от наличие миссии и фантазии миссиодела, и если в миссии пусто, то делать игрокам нечего. Практически уже всё создано, но я уперся в разрабов, а точнее в 1) Юнит типа клиент должен быть создан в редакторе миссии(это буден ненужно, в случае создание юнитов уже в игре) 2) Если создавать юниты в игре, то все типы юнитов может занять только инструктор, но он "видит" обе коалиции (то есть нужня роль типа ИГРОК без видения обеих коалиций, и в редакторе миссии мы будем указывать только общее кол-во слотов типа ИГРОК на коалицию) 3) После "отпускания" управления ботом, им начинает управлять ИИ, что недаёт возможности сделать просто пустые юниты (для этого нужен скрипт запуска и стопорения юнита) И получается, если исправить вот эти ограничения, то мы дадим возможность игрокам самим создавать юнитов и стратегию внутри симулятора, а если добавить годный радиообмен...! Помоему играть между собой намного интереснее, чем выполнять миссии и летать годами вокруг одного аэродрома? а ?
  6. Поправте меня если я не прав, но кампания это то же сценарий?
  7. Вечер добрый Судя по моим наблюдениям, тема "отказа" от редактора миссии старательно табуируется. Товарищи разрабы, вы можете объяснить почему? Понимаете, невозможно 5 лет к ряду убивать в разных вариациях одну и туже колонну (DCSW появился в 2012 году), т.е учавствовать в сценарных боях (иди туда и убей колонну). На первом этапе DCSW, да и по сей день, если не сделана компания или миссия, делать в "мире" нечего. Поэтому, хочется узнать, какая высшая сила не позволяет вам уйти от идеологии Lockon'а и перейти на новый "технологический уклад", тем более, что существенных изменений для этого не требуется.Все самые болезненные изменения будут происходить в головах. Вообщем если вам интересно дайте знать, если не интересно тоже дайте знать
  8. День добрый.. Вопрос к разрабам 1) Вы отказываетесь от SSE API? если не отказываетесь, то есть ли какие-нибудь изменения, просто на сайте висит документация к версии 1.2.6, а нынче 1.5.8? 2) сложно ли внедрить в структуру описания юнита процентное состояние здоровья? Очень нужно для "костыля" десантирования..Просто на данный момент команда coalition.addGroup() создаёт новую группу c 100% здоровьем, а так он будет создавать с тем здоровьем который был у группы.
  9. Я им не только рассказывал, но и показывал..А в ответ тишина
  10. А там не очень сложно, я просто пока не делал это Там все будет построено на SSE Event, если уходя введена команда автономной работы у коалиции
  11. А чего бы не помочь, сделаешь искуственный интеллект
  12. Я так понял, ты из дискуссии выходишь?
  13. это lua скрипты, не триггеры, и к тому же, я могу в процессе игры загрузить модуль или выгрузить! все будет настраиваться в процессе игры, т.е в загруженном симе
  14. Вводишь команду, появляется группа, ты ее перевозишь(пока костыли) ми-8 или ил-76, высаживаешь на территории, и вуаля, на территории противника твоё ПВО, правда он засечет твои передвижения и вышлет перехват. (я тут просил разрабов добавить процент жизни у юнитов..молчат) и естественно у РЛС есть предел дальности в группе..тоесть нельзя раскидать РЛС как грибы В начале темы есть примеры этих команд Следующая мысль!!
  15. Ну чтож..давай выведем тебя из непонимания Вот нет у тебя редактора миссии..твои действия? Хотя бы одна мысль!
  16. Проще паренной репы. Убери из DCS Редактор Миссии, у тебя тут же появятся вопросы, и ты, не сходя с места, будешь вынужден на них ответить И для кучи, ответь на вопрос, почему самые посещяемые сервера - это полетушки?
  17. А это и не требуется, требуется добавить малюсенькую возможность, и мы сами направим альтернативный "поток", без существенного изменения общей конвы..и исходя из вопрос, как ваших, так и разрабов, у меня складывается впечатление, что здесь именно "невидение" картины. Я хотел бы посмотреть на таких разрабов
  18. Насколько я понимаю, вопрос был к разрабам Я до них пытаюсь достучаться.
  19. Я могу ошибаться, но помоему турниры по тому же WOT проходят, и не сильно они хотя свернуть деятельность? И странно получается, больше всех сопротивляются те, кто ничего делать не будет в принципе
  20. А что, турниры уже не в моде?
  21. 1)Сейчас есть роль , называется Инструктор, у нее есть всё необходимое, кроме одного, она видит юниты противоположной коалиции, убрать эту видимость, добавить новое название и всё.
  22. Вы никак не можете понять, что нету миссий, нету триггеров, есть голая карта , и каждая коалиция строит скелет группировки по своему усмотрению и нет, программирование не надо знать Надо это вопрос задать Министерству обороны Конечно целесообразен, ты на карте уже будешь присутсвовать не как сам по себе, а как боевая еденица.
  23. К сожалению, из-за лишних постов, я так не понял, почему с таким упорством сопротивляются идеи перехода от скриптов к динамики Самое интересное, необходимо пару вещей, и проект готов, мы сможем перейти уже к осмысленным боям, и чего греха таить, к турнирам Есть инструмент для ПВО Есть инструмент для добавления/удаления групп Есть система назначения задач Есть инструмент для десантирования/высадки групп А для этого нужна РОЛЬ, потому что все юниты - это БОТЫ и игрок должен иметь возможность брать все юниты на карте(самолёт/вертолёт/наземка/корабли) и не видеть противоположную коалицию И нужен SSE скрипт, который запускает НЕУПРАВЛЯЕМЫЕ боты и стопорит их в случае выхода из юнита. И небольшая рихтовка багов Это задача из разряда невыполнимых?
  24. Очень рад, что тема как то цепляет людей, это хорошо.
  25. Общими усилиями мы выяснили, что в сутках 24 часа и армия ГОРО'в в вашем штате не состоит..Поэтому, так как вы не даёте никаких ответов на интересуещие меня вопросы и не известно, будете ли вы вообще двигаться в эту сторону, дайте мне SDK по этим вопросам, я сам сделаю.
×
×
  • Create New...