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caponi

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  1. Start hot on Ground anstatt Runway/Ramp sollte auch funktionieren ...
  2. ups ...you are right ... i forgot the waypoint action in wp1.miz, but have a look to wp.miz please there are two groups with waypoint action on wp4 but they still stops EDIT: if i increase the distance from wp4 to wp0 it works. next problem is in wp2.miz the second unit leaves the waypoint ways and then the first unit waits ... and waits and waits ... I will send you mission and trackfile please watch the whole track and you will see a happy behaviour of the AI vehicles wp2.mizwp2.trk
  3. Two weeks it küppt wen it küppt
  4. Simple Mission ... with and without Late Activationwp.miz wp1.miz
  5. bump ... our flight group can confirm ... Case III in Multiplayer and with more than one Pilot in a flight are absolutly confusing .... One only Client in a flight works ... sometimes ... Its very anoying ... please try Case III with two Clients in one flight in example Enfield-1-1 and Enfield-1-2 brg
  6. ihr guckt alle viel zu viel Werbung Mann, Der weiße Riese hat schon vor 50 Jahren weißer als weiß gewaschen ... Und das Video ist trotzdem top, besser als das von Perwoll ...
  7. schon mal Metashader2 und FXO im SavedGames-Ordner gelöscht ?
  8. lese ich da auch ein bisschen Frust drin ? Ja, mag sein, aber wenn man all die "komischen" Statistiken ignoriert, macht der SC schon Spaß, außer dass er mal wieder aufgrund komischen Handelns das Licht mitten im Anflug ausmacht Ich sag immer, wer auf dem Träger landen kann, der kann es an Land erst recht ... Schönes Wochenende an die Spielgemeinschaft
  9. eigentlich schon länger ...das Thema ist nicht neu, aber es nervt ... Auch bei 2-ships ist das Ergebnis nicht immer vorhersehbar ... Und selbst im 2-ship, wenn das "holding with" nicht kommt, kommen die Scripte bei Einzelanmeldung mit der TailNo irgendwie durcheinander ... So wirklich richtig bin ich da noch nicht hinter gestiegen ...
  10. Hi Leute, ich habe mal eine Frage bzw. Anfrage/Tipp zum o.g. Thema. Fakt: 1 four-ship Flight z.B. Colt-1-1 bis Colt-1-4 (TailNo 011-014), F/A-18C Hornet ... Anflug auf den Supercarrier in Case 1 Conditions. Ansage des FlightLead an den AI-Marshal ... und da gehts schon los:( Manchmal kommt der Funkspruch "Inbound 011 ... blablabla" und manchmal kommt der Funkspruch "Inbound 011 holding hands with 012 and 013 ..." (aber niemals 014) dann wird im 4-ship nach "signal charlie" das Commencing geflogen. Manchmal schafft es noch 012 einen Grade zu bekommen, aber die Grades von 014 (manchmal auch 012 und 013) kommen einfach nicht oder es kommt "no propper communication" ... Ich habe schon im Manual nachgeschaut, aber was den MP-SC angeht, gibt es max. Infos zum MP-Spawn-Slots zu bestaunen. Sonst nix. Die Frage ist, ob man als 4-ship anfliegen soll/kann oder ob sich alle Flieger (evtl. vorher separieren) einzeln am SC anmelden sollten/müssen. Danke im voraus für evtl. Klarstellungen und/oder euren MP-SC-Anflug-Prozeduren. Erstaunlicherweise funktioniert Case III am ehesten im MP !
  11. ich weiß nicht, ob es schon jemand erwähnt hat, aber bei Anomalien in der DCS Matrix hilft oft ein Cleanup und Repair ....
  12. das geht nicht ... Client-Flugzeuge sind immer von Anfang an da. Client-Flugzeuge kann man auch nicht respawnen. Um ein kaputtes Flugzeug wieder benutzen zu können, musst du zurück in die Spectator-View und dann wieder zurück ins Flugzeug. Alle Trigger-Mechanismen zum Aktivieren gilt nur für die AI. Den Einstieg muss du selbst organisieren. Das was du vorhast, kannst du mit DCS-Mitteln nicht realisieren. Was du machen kannst ist die Startzeit der Clients nach hinten zu verschieben ... Das ist alles. PS: https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_mission_editor Da steht alles drin, was man im DCS Handbuch nicht unbedingt wieder findet. Oder hier: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/
  13. Tja,mag sein, aber für 2 Leute reichts es aus den oben genannten Gründen nicht ... Da musst du umdenken ... Mehr kann ich leider nicht dazu beitragen ... Schönen Abend noch
  14. Also ... bei mir funktioniert auch im SP das Aktivieren der Abfanggruppen nicht ... Und das liegt daran, dass all die Befehle mit Spawn/Respawn/LateActivation/Activate/Deactivate etc. nur Auswirkungen auf unsere hochgelobte KI haben ... ich hatte die Mission ein bisschen abgewandelt und nach 10sec die Abfanggruppen per Trigger aktiviert --- delayed flight und da kamen sie auch nicht raus. Dann habe ich late activation aus Abfanggruppe1 entfernt und die Startzeit bei der Gruppe auf 8:45:10 gesetzt --- delayed flight, aber nach 10sec konnte ich mich reinsetzen. Das funktioniert im SP, SP-Host und sogar auf einem MP Dedicated Server Allerdings ist diese Zeit eher statisch als dynamisch ... Schau mal, ob du da etwas mit anfangen kannst ... SouthAtlantic_04_1_test.miz
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