Jump to content

Castle00

Members
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Castle00

  1. ОСА может работать и без привязки к месности..но в реальной жизни никто на свободную охоту на ОСЕ не ездиет...а выполняет приказы отданные начальниками..и уж поверь Батарея ОСЫ не будет работать в жиме поиска целей как в составе батареи так и в одиночном режиме..это просто сметрельно опасно для нее самой..что к стате реализовано в ЛО..такого в жизни нет , а если и есть то это уже явно какието крайние меры.. По сути работа строится следующим образом..к примеру..в поселке "А" размещена 1 батая ОСА не подалеку в деревне "Б" на растоянии к примеру 10км. рамещениа 2 батарея и в лесополосе "В" на растоянии от пос "А" 30км. 3 батарея все три батареи в целом должны обеспечить защиту на данном направлении. в поселке "Ц" который нахдится на удалении 100км.(да,да именно 100 может быть и больше..главное только чтоб техника работала..) расположен командный центр который имеет в своем рапяжении данные получаемые с РЛС (по телекоду, спомощью Р-111 или Р-123) далее если цель появляется в зоне пажения Любой батаи ОСА комбату на КШМку передаются по томуже телекоду на ИКО целеуказания и тот уже приняв цели и их движение..по внутреней р\сети дает батареии азимут цели и дальность до нее ..после чего Боевые машины врубают "высокое" и ищат цель..после доклада комбату об захвате и сопровпждении цели комбат дает команду какой именно машине(м) произвести пуск по цели. после пажения цели.."высокое" выкл-ся и снова "курим"... вот для этого и нужна привязка к месности. А если ОСА будет тупо крутить башкой и ждать пока цель войдет в зону поражения (как в ЛО) такая батарея долго не просуществует..
  2. Дело до полной перезарядки дойти не должно ибо командир батареии должен руководить таким образом, чтоб БК постоянно пополнялся ... Состав одной батареи это 3 машины ОСА + 1 ТЗМ + КШМ (обычно на базе БТР). ОСА не вкоем случае не будет покидать свою стартовую позицию, если ей нужно пополнить БК. Исключение состовляет, если она находится под угрозой. При заряжании ТЗМ (по команде комбата) подъежает к нужной машине и совмесно (2 экипажами) производит заряжание. При покидании позиции она потеряет привязку к месности и по этому чтоб не привязыватся по новой ей лучше свою стартовую позицию не покидать.. ТЗМ находится всегда с боевыми машинами и всегда в готовности перезарядить любую из них..минимально допустимое растояние между боевыми машинами 300-500 метров ТЗМ размещается обычно посередине и немного позади и если она сильно удалена от боевой машины тут нужно еще учитывать время которое уйдет на сближение с боевой машиной. так же возможны ситуации, что придется заряжать машины "из края в край" но это уже ошибка командования комбата корый неправильно давал команды по расходу (обстрелу).
  3. как в\слущащий зинитноракетного полка на базе ОСА (модификация М2) могу датьнормативы по зарежанию ... но там есть маленькие нюансы. т.к. ТЗМка может производить зарежание одной или тремя раетами за раз. других вариантов нет по конструктивным особенностям. Естественно и время зарежание разное..например заряжание одной ракеты на оценку отлично состовляет 3м30сек. хотя у нас в полку любой расчет его перевыполняет(самый худший расчет делает заряжание одной ракетой за 3м)..так что в принцыпе все зависит от подготовки расчета..ибо один заредит за 2м45с, а другой может и вобще не вложится в норматив..хотя от себя могу сказать сложного там ничего нет.
  4. Передаются ли скины (вертолетов) другим клиентам в сетевой игре как в ИЛ-2 ? Если нет то не плохо бы это реализовать..
  5. к стате на что влияет нажатие на клавиши: B+LAlt - балестические хар-ки НАР и подвесных пушек, перекл. вправо B+LCtrl-балестические хар-ки НАР и подвесных пушек, перекл. влево менял я эти хар-ки но НАР и пушки стреляют всеравно туда куда и стреляли..может это еще не реализовано ?
  6. Можно вести огонь из основной пушки и подвесных одновнеменно.. вот скрин
  7. посадка это что я вот так летал пол миссии и к стате скажу упровлялось как будто все наместе..
  8. Долго тестил и мучился с Saitek X-52 и вот какой вывод сделал.. от джоя ЧА не получает команды забинденные в профайле джоя именно те команды в которых используется SP, а так же весь 3 режим. т.е. например забиваем в на Кн. "А" весение и биндим на этуже кнопку с SP выброс ЛТЦ во 2-м и 3-м режиме джоя биндим еще любые команды в результате по нажатиям получается: 1-й режим нажали:"А" получили висение (норм) нажали:"А"+SP получили висение (должно быть выброс ЛТЦ) 2-м режим нажали:"А" получили стрльба из пушки (норм) нажали:"А"+SP получили стрельба из пушки (должно быть пос. фара вкл)
  9. Можно ли миссию запоролить, или эту фичу вобще убрали в ЧА ?
  10. добавте гранатаметчику сам выстрел, а то он у него без выстрела...смотрится как то не очень или это только у меня так отображается..
  11. да , действительно интересно ..надо попробывать..
  12. летел , летел и вдруг пропадает ИЛС и пявляется такое чудо :) причем упровление наглухо потеряно ..вот скрин.
  13. 1) реализация десанта т.е. пехи на броне(БТР, танков, БМП и т.д.), десантные самали(десантирование пехов и техники), Уралы, БМП с пехами. т.е. при достижении нужного условия пехи спешивается и занимает данный район (дальнейшую атаку это уже наверно сильно круто будет) в патч наверное не полезет, а вот в аддон вполне. 2) подправить баг с "бородатыми" чтоб на коленках не катались ..
  14. Посмотрел все 43 страницы темы стараясь выделить существенное и то что на мой взгляд в полне реально добавить в патч. Конечно я понимаю ,что все желаемое всеравное в патче я не увижу..но если там будет хоть часть пунктов это уже будет подвигом. Итак вот список + мои добавления: 1. Исправление ошибки прграмных джоев таких как Saitek X-52 (просто очень нужно, а то сижу как дерево а нормально полетать не могу). 2.нагнать бригаду строителей чтоб застроили Крым (это думаю к патчу,а скорее к сл. Аддону) 2. Подправить дым из самой ракеты "вихрь", не путать с дымовым следом. 3. Подсказка(хинт) о состоянии тумблеров и переключателей т.е. Тек. Положение. 4. В обучении добавить отдельные уроки по выполнению фигур пилотажа. 5. Более расширенное изменение настроек игры. 6. Подровнять спавочник с редактором в отношении техники и вооружения. 7. Вернуть ТЗМ (транспортно заряжающие машины) и реализоать из реальную работу. Т.к. Сам служу в ЗРП машин "ОСА" скажу следующее, что ТЗМка не ждет пока ОСА останется без БК. Например развернута батарея из 3-х машин "ОСА" в состтаве которой имеется1 ТЗМ при залпе с одной или с 2-х машин (в звисимости от приооритета цели) ТЗМке уже может быть дана команда на перезарядку одной или 3-х ракет на указаной машине ОСА комбатом который находится в КШМке на базе БТР. 8. Реализовать контейнера выставляемой техники в редакторе. 9. В редакторе вернуть фильтр техники по странам. 10. Возможность ботам передавать цели на АБРИС.
  15. Скачал библиотеку NewInput.rar, установил как было описано тут http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=545848&postcount=11 ..ничего не помогло:(
  16. Красивые скины, а откуда их можно качнуть ?
×
×
  • Create New...