Jump to content

NeroZyF

Members
  • Posts

    502
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NeroZyF

  1. плюсую. Спасибо Олегу, за поднятый вопрос. Хочется узнать в каком состояние обстоят дела у мультиплеера. Ведутся ли какие нибудь работы. Хотя бы теоретические.
  2. наземщиков убрали тоже из-за обновления?
  3. в фазе битва за новорос, у синих тригеры пишут "захватили верхнебанский" и при подъезде к новоросу пишут что приехал в верхнебанск.
  4. это эволюция мультиплеера ))
  5. я говорил о режиме "глобал вар" которого нет в реальности, он есть только у меня в голове и то частями )) и вот в моей голове никаких миссий нет, есть карта и есть две коалиции (синие и красные) и в этом режиме задействована вся карта ) ничего не надо никуда переносить )
  6. я не хочу ничего ставить в города ) я хочу что бы каждый захваченный город давал коалиции очки, очки на которые я могу купить новую технику и самолеты.
  7. от захвата крупного города(завода или что придет на ум) я должен получить ресурсы с него, соответственно те кто потеряли город должны потерять ресурсы. Режим "глобал вар" с кучей продумак что и как должно работать в мультиплеере нужен ) p.s. а уже как управляьт ресурсами это ещё одна тема ) я не исключаю вариант что подвеска вооружения может быть за счет набранных очков игрока. почему нет?
  8. Эволюцию не остановить )) дождутся, что будут сервера без летунов ))) а по поводу миссиодела, сейчас это целая наука и тут без 100грам (а лучше литров таки 20) не разобрать. И то в текущем представлении мультиплеера ничего не остается как только что-то там моделировать, моделировать тот или иной конфликт. Это накладывает ограничения на свободу выбора играющих, приходится придерживаться плана который у себя в голове держал создатель. Ну и нет плюшек))) ни я ни моя коалиция ничего не получает если я сбиваю "Васю".
  9. Режимов в онлайн не хватает. Есть игры где графика хуже а сервера полные. Людям интереса хочется, достижения большей цели через промежуточные маленькие. В общем перепиливать мультиплеер нужно и народ пойдет.
  10. А я против лайфбара )) вроде серьезный продукт DCS. Оставьте это бар на ф10, надеюсь со временем его заменят на систему пробил-не пробил.
  11. Вот блин, точно патриот. Сори за дезу.
  12. Только вчера видел на одном из серверов как ХОК отработал по Су-27 (высота 7000м) с 60 км. норм или нет, не знаю )
  13. Не собираюсь с вами спорить. DCS это уже не авиасимулятор, попробуйте аббревиатуру расшифровать и посмотреть шире.
  14. Не согласен с вами. В пример приведу мод для армы 2 - дейзи. Один посторонний человек привел что то около миллиона игроков в онлайн. У меня есть мысли, их кстати озвучивали и другие на это форуме. Сам я не программист, разобраться с Луа до уровня "счас я за пару недель напишу мод" я не смогу. Из всего русскоговорящего коммунити, я вижу как только Бантдит что-то делает для игрового процесса. Но у него со временем тоже нешибко, он же не на з/п сидит у игроков)). Так что надеяться остается только на ED или пока не появится больше людей со знанием программирования и желанием что-то делать для других. )
  15. Уважаемые )) есть ли в патче 1.2.5 что нить вкусненькое для пользователей 7.1 (5.1) девайсов?
  16. Помечтаю вместе со всеми)) хотелось бы чтоб ЛА стали материальными, а не как сейчас абстрактные. Когда в начале миссии стоят все борта на нескольких АЭ. Я выбираю точку спавна, на каком АЭ появиться, и иду сам вибираю борт. Подхожу к нему слевой стороны и наводя взгляд на кабину появляется изображение лестницы. Нажимаю ЛКМ и оказываюсь в кабине. Вернувшись на дозаправку и перевооружение через 30 минут, взглянув на парковку увижу оставшихся 3 борта и подумаю что дела плохи и нужно сказать тому кто сидит за главнокомандующего чтобы прикупил за supply points еще бортов на этот АЭ. Вот такая мысль)) ничего не должно браться из ниоткуда.
  17. Почему не рассматриваете вариант с 3-мя НП? Можно даже упростить, в 1 НП сидят красные, во втором сидят синии, третий нейтральный. Захват всех трех НП победа через 15 минут.
  18. По возможности пересмотреть все концовки. Сделать упор на захват НП и лучше 3-х НП
  19. BAntDit Спасибо тебе большое! Тяну видео. Можно ли ввести в DCSW некую единицу ресурсов и за счет этой единицы приобретать технику? Подобие supply points (sp) на которые уже можно покупать технику.
  20. Нет ли в планах сделать балансир для мультиплеера? Достаточно чтобы при >2 игроков зайти за большую сторону было нельзя. Использование на усмотрение сервера, т.е. наличие чек бокса для этой опции (и волки сыты и овцы целы)
  21. Пробовал так. Частенько через 5 минут двоя выходили и двоя заходили. Было 5 на 5 становилось 7 на 3. Без балансира никак. При >2 чтоб перекрывал доступ к коалиции. Пойду спрошу )
  22. Коллиматорные прицелы, вот была беда для 3D. На 3D visio были проблемы с попаданием из пушки, наров, ракет с лазерным наведением. ЛА Су-25. За околусом слежу, есть неприятный момент, это фпс в игре более 60. Сколько у меня сейчас я не мерил. Про это обычно умалчивают все кто пытаются представить околус как имбу. Если сюда заглянет Мнемоник, он думаю более точно расскажет что с чем едят это околус.
  23. Да, что то было от Андрея (Чижа) про проект ww2. Ну чтож, если со временем дадут и Тиграми, штугами поуправлять, удалю аккаунт с wot )))
×
×
  • Create New...