Jump to content

sv-rus

Members
  • Posts

    2430
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by sv-rus

  1. :thumbsup: , ну это уже радует... Осталось развести ED на пару новых пароходов и можно будет игру выпускать :lol:
  2. Понятно. Видел на Буденовском продается. Там ещё B707 и Аэробус (кажется) продаётся, типа full real, тоже наверное аддоны.
  3. А кампания там есть? Подраться можно? ФМ? Кликабельная кабина? Продвинутый ИИ?
  4. Внесли изменения как раз в показания КГС...типа
  5. Flight Deck 4 - что за зверь такой?! Кто юзал? Какие впечатления?:joystick:
  6. А никто не заставляет вас моделировать вязкость жидкости в почках отдельного моджахеда... В разумных пределах, конечно. Отдельный юнит - мсвзвод/отряд, стреляющий из автоматов и РПГ. При попадании НАР- какой-то процент дохнет, что отражается на модели - модель повреждения в зависимости от % сдохшего л/с, соотв. изменяется кол-во стреляющего народа. Ничего сложного придумывать и не надо сделайте линейно пока... НО!!! 90% ПОВРЕЖДЕНИЙ вертолетов в военных конфликтах последнего времени происходит от огня легкого стрелкового оружия и РПГ и н е учитывать это при разработке сложнейшего симулятора БОЕВОГО вертолёта в условиях современного военного конфликта непостижимо ГЛУПО!!! Аминь.:angel:
  7. Раз уж опустились до общевойскового боя, то без людишек игра будет опять не закончена. Если делать чубриков, то сразу толпами: начиная с мотострелкового взвода (или отряда в ~30 чел. для партизан/моджахедов). Анимация отряда как в серии Total War. Предусмотреть для них разные формации и задачи (сопровождение танков, оборона объекта и т.п.)... и в добрый путь...
  8. Нужно попасть в глаз, не прикрытый прицелом... в прищуренный :music_whistling:
  9. Очередной крик в пустоту...но всё по делу...:thumbup:
  10. Ничего резать не надо... Добавлять только нужно... И определиться с историческим периодом, в котором происходят действия... С Р-27ЭМ можно в кампаниях пофантазировать.
  11. http://video.google.com.au/videoplay?docid=-8185503357916397815 - к вопросу о ФМ... Интересно будет ли это когда-нибудь в симах...:huh:
  12. bandera :clown_2: ???? к чему это... ???? где я высказывался о ED? Я говорил, что надо довести до нормального состояния проект 1.* (Lock ON СБА, Lock ON ГС), прежде чем погружаться в детальное моделирование систем аппарата, летающего несколько по-другому... Ты считаетешь, что Lock On'у не нужно нормальное окружение??? Или что Lock On не компьютерная игра?:) Что за стратегия такая? И что перечисленное (вот это?: Территория боевых действий, представленная побережьем Крыма и Кавказа, претерпела дальнейшие улучшения, появилось множество новых военных объектов. Игровой аспект, помимо управления самолетами и вертолетом, представлен большим количеством миссий и кампаний, сопровождаемых впечатляющими видеороликами.) так и есть...:music_whistling:, но к чему об этом кричать и сравнивать себя с другими???
  13. bandera :clown_2: э...э...Ты вообще читал о чем мы здесь перетираем? См. немного выше цитаты, прежде чем делать глубокомысленные выводы. Ты мягко говоря перевернул всё с ног на голову...:)
  14. Вот и получается, черт знает что... :pilotfly: :joystick:
  15. LockOn: Современная Боевая Авиация LockOn - это компьютерная игра- симулятор современных боевых cамолетов. В игре возможно моделирование сражений в воздухе, на земле, на море. LockOn является продолжением серии авиационных симуляторов Flanker 1.x-2.x. :music_whistling: Почти всё, что мне нужно: http://www.lockon.ru/index.php?scr=list&end_pos=44&lang=ru&page=1 ----------------------------------------------------------------------- Вы ребята, заморочены на деталях, слегка... Основной принцип проектирования: от общего к частному. ----------------------------------------------------------------------- P.S. ТАУ - теория автоматического управления (см. здесь: http://www.yandex.ru/) :thumbup::book:
  16. Туда...:) Надо доделывать один проект, прежде чем начинать новый. Тем более если это позиционируется как аддон (1.2), но не исправляет предыдущие недоделки. Мне интересна атмосфера, а как она достигается мне интересно лишь отчасти. Кому важна точность и корректность симуляции систем - рекомендую Matlab Simulink + (С++) + учебник по ТАУ. Привет.
  17. В таком случае действующие лица должны корректно взаимодействовать между собой (ДРЛО, спецназ и т.п). Я имел ввиду незначительную доработку сущ.систем: имеющаяся станция * приблизительный коэффициент = Ан-26ПП или Проулер...
  18. По моему лучше развиваться в сторону окружения (территории, новые корабли, самолеты, наземка и их взаимодействие), а не зацыкливаться на ФМ, то что есть - уже круто... Кто хочет реального полета - добро пожаловать в ВВС, а Lock ON это компьютерная ИГРА. Игре нужен ГЕЙМПЛЕЙ!!!
  19. А чем сущ. плохи? По мне так в самый раз. Чем больше они заморачиваются, тем хуже становится...
  20. Не хватает самолетов РЭБ. Вроде ничего сложного в реализации нет...
  21. Посмотри http://www.worldnavy.info/, оттуда ищи то что тебе нужно. По крайней мере основные типы там есть... Вот ещё http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/index.html . НО! Пока можно делать отдельные общие детали: АУ, ПУ ЗРК, ПУ ПКР, радары и т.п. Унификация у NATO на уровне...
  22. Помучаются америкосы с неубиваемыми чуваками с Иглами... :lol:
  23. В миссии Ту-шки могут появляться в воздухе, а с Кузи подъем на сопровождение. Если карта отдельно вост.побережья Америки, то для ухода Ту-шек с карты необходим отдельный параметр - исчезновения бота в контрольной точке или подгрузка другой карты (подгрузить квадрат с морем) - ну, это уже дело техники. Плохо что разработчики не хотят этим заниматься. Не в современную боевую, а в малую авиацию ударились...пуговицы какие-то рисуют, перцев со Стингерами. Ресурсов компа надо много - а кайф в чем, - красивые фигурги разглядывать??? Скора будем летать опрыскивать поля с реально прорисованной кукурузой и вредителями...
×
×
  • Create New...