Jump to content

TERNA 39

Members
  • Posts

    427
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TERNA 39

  1. Добрый день! Та же проблема Добрый день! Та же проблема! Удалось решить?
  2. Средствами редактора нет, а вот скриптом пожалуйста. Его можно использовать как в одиночке, так и в мультиплеерном варианте миссии. Все инструкции и скрипты выложены автором этой темы в начале.
  3. Да, если делать менее 70%, то разрушение не происходит. Но, я еще и применил ДВЕ триггерные зоны, отдельно для каждого триггера. Они буквально по 5м каждая. Делают свое дело отдельно, но в итоге все получается однородно.
  4. Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так.
  5. Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое. Разрушить можно только триггером разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто разрушение происходит только объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем. Задача - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то делать попроще и поскучней
  6. Всем доброго времени суток! При составлении миссии столкнулся с проблемой. Есть триггеры "эффект - дым" и "зона разрушения объектов карты" Если применить к определенной зоне триггер "эффект - дым", то триггер "зона разрушения объектов карты" в этой зоне уже почему то не работает. Ну, хотел сделать пожар в здании с последующим его разрушением. Но, увы... По отдельности триггеры работают, а вот в нужной последовательности нет. Не помогает и применение триггера - "эффект дым - стоп" Пробовал на картах Кавказ и Сирия. Кто подскажет это баг или может можно как то победить это?
  7. Спасибо огромное! "RAlt+L" не работает. Но пойдет и через выбор роли. Вобще хотел через редактор, принудительно. Но пойдет и так.
  8. Всем привет! Кто подскажет, есть ли возможность в одиночной миссии, пересесть с одного ЛА в другой. Например деактивировав первый. Или можно только с места на место пересаживаться. Помниться вроде такая функция в триггерах в ЛокОн была. Или я ошибаюсь?
  9. Всех с Новым годом!!! Народ подскажите (долго отсутствовал в DCS и не в курсе что тут сейчас и как по багам в редакторе) У нас пехота в "наземку" (камаз там или БМП) средствами редактора садиться? Что то я и в бете и в релизной версии пробовал, ну никак не хочет. Ни через команды в ППМ, ни через триггерные действия. И второе. Триггер "удаление объектов карты" в Бете не работает что ли?
  10. Всем доброго дня! Кто подскажет, в бете триггер "удаление объектов карты" НЕ работает? Баг?
  11. Ну, да. Хотелось бы чтоб они задачи выполняли. А то они после высадки просто бегут на 100км вперед. Приходится не их на боестолкновение направлять, а бой им, на их пути навязывать:megalol::megalol::megalol:
  12. Посмотри, послушай. Вместо музыки поставишь "группу активировать"
  13. На первой странице этой темы!!!!:) DesantAndEject_v21.lua
  14. Есть такая беда. нужно повторно высаживать и обратно сажать. Тогда сядут все. В скрипте соответсвенно, такого нет, поскольку и группы нет как таковой. Она рождается в вертолете и видишь ее только после высадки. Но потом повторно все садятся без проблем. Единственная разница от дефолта в том, что нет анимации. Не бегают они:). Нажал клавишу и они все в одну секунду на борту.:thumbup:
  15. Без скрипта нужно создавать много групп и все равно они рано или поздно закончатся, а со скриптом их можно брать бесконечно.
  16. Почему без скрипта? Именно скриптом!!!!
  17. Да вроде прекрасно все работает и в Бете и в Релизе. Я правда не пробовал работать на сервере с реальными клиентами, но сам могу взять десант на созданном сервере. Ну в одиночке, естественно все работает тоже нормально(игрок)
  18. Кстати нифига. Не знаю как оно должно быть. Но я столкнулся и с тем что запрыгнуть то в кабину можно, но не один джойстик в ней не работает:megalol::megalol::megalol:
  19. Спасибо! А я то как раз думал. что наоборот ОТКЛЮЧИЛ ее!:):):)
  20. Миссию, пожалуйста! Мультиплеерная поиск людей грузов.miz
  21. Всем привет! Вопрос такого характера. Обращаюсь потому что знаю что это не баг. В мультиплеерной миссии при входе через клиента, слот оказывается ботом и начинает самостоятельно взлетать. Нажимаешь на F1 попадаешь в кабину. До сегодняшнего дня все работало нормально. Что могло произойти? Версия рилизная. Видео прилагаю по ссылке: https://drive.google.com/file/d/11217HdCgCskc4py-f0a9OtBHTtuO1LUe/view?usp=sharing
  22. Пересмотрел собственное видео двухлетней давности. Действительно обе команды. Голова садовая!:megalol::megalol::):)
  23. Спасибо! Все работает. Да нет и со станцией работать умею и с модуляцией все нормально. Просто насколько я помню, раньше не обязательно было добавлять команду "передать сообщение" если нужно было работать только с компасной частью. В этом и была моя ошибка. Нужно обязательно добавлять обе команды. Еще раз, спасибо!
  24. Всем привет! Вопрос. У нас сейчас радиопередачи от наземных юнитов работают? Чего то смотрю не в рилизе ни в Бете, не получается заставить установить частоту ни БМД и БТРы. Кто сталкивался в последнее время? Конкретно частоты Р-828 интересуют.
×
×
  • Create New...