Jump to content

BAURIS

Members
  • Posts

    245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

About BAURIS

  • Birthday 10/01/1986

Personal Information

  • Location
    Волгоград
  1. Это служебная информация, так что, увы, подробностей не будет.
  2. Вот-вот :( Хотя далеко в будущее не станем загадывать...
  3. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27778 Не знаю как в GIMP, а в фотошопе - просто аккуратное выведение потертостей нойзовыми кистями светлым цветом с минимальной интенсивностью кисти. Можно еще направленные царапины наметить поконтрастнее. Блики имеет смысл создавать только в 3D, 2D-блики в силу своей неподвижности смотрятся чудовищно. Т. е., если модель для какой-то игры - надо выяснить, как конкретно у нее работают и настраиваются шейдеры. Потом создать specular-карту: чем светлее пиксели на ней, тем ярче блик (т. е., для стальных элементов АК должен использоваться серый цвет, для деревянных - черный). Но это очень приблизительно, лучше погуглите на тему specular mapping для лучшего понимания.
  4. Спасибо! Пока только текстурные зональные, но будут и геометрические.
  5. Сразу скажу, что полигонов нужно больше, особенно на колеса. Когда я делал свою первую модель для ED - УАЗ-469 - тоже просчитался в первый раз с этим.
  6. Само собой. Турецкие "Перри" также будут с соответствующими короткими корпусами и рядом мелких отличий от американцев типа крана-балки для спуска шлюпки.
  7. И я про них - свойства обыкновенные, стандартный Blinn-шейдер без бликов. Наверное, при принятом освещении и стандартном рендере кажется, будто он "глянцевеет".
  8. Да, хотя не совсем "честным" способом (деформации геометрии, даже предварительно обсчитанной, движок пока не поддерживает). Насчет бликов. Хотите верьте, хотите нет, но материал металла рассматриваемого корабля не содержит блика вообще. Ни на уровне максовского specular level (он равен нулю), ни на уровне текстуры (хотя она будет на будущее). Сейчас только проставил блики для радиопрозрачных куполов - и все.
  9. Товарищи, остыньте: 1) грязи я немного добавил; 2) текстура кажется неконтрастной из-за особенностей рендера и размера текстуры. Вот, чтоб было наглядно, крупнее:
  10. Только экспортная ЗСУ Wildcat, которую никто не купил.
  11. Он на тот момент оставался очень сырой, замечаний было много. Поэтому на скринах из игры до сих пор не светился.
  12. Следующий - ЗРК "Роланд" на базе "Мардера".
  13. Спасибо, но это уже взял. Вообще, странно - такая известная машина, самая успешная послевоенная САУ, а нормальных чертежей нет...
  14. Сейчас планирую начать работу над М109А6. Существуют ли нормальные чертежи на нее или хотя бы на ранние модификации?
×
×
  • Create New...