-
Posts
502 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by serj_3d
-
Вот может кому понравится.Навеяло гонками Ред Бул :pilotfly: Идею можно развить. Слепил на скорую руку. Но попилотажить уже можно. Все как обычно. Текстуры кидаем в Temp Textures Лом файлы в Ka-50\Bazar\World\Shapes\ Все тот же скалад боеприпасов. :) Не забываем бекапится. Маршрут на абрисе есть. В конце делаем разворот на горке и все в обратном порядке. ( Хотя фишки расставил от фонаря) зы. Рустам над тонелем думаю. А етот вариант сделал что б скучно не было. фишки можно расставить в произвольном порядке. gates.rar
-
Ставь висту. Нафига тебе етот эксперемент Билла ? Виста рулит. 64 бита тем более.
-
А стоп туплю. Я почемуто втыкнул в то, что нада сделать, тлько на оборот. Мне показалось что кабину меньше нада сделать. а все остальное оставить. Хотя я уже уменьшал текстуры. Глянь тему про моды к ЧА. Там есть линк и уже готовые уменьшенные текстуры. Сам делал. Качай . все уже есть. Тлько есть не большой глюк :( кое где пропали стекла. И щас уже не помню, но проверь как винт у Ча отображается. удачи! зы. Линк нашел http://www.varax.co.uk/shbr2k/DCS/
-
Беркут если ничего не помогло, тогда распакуй СДДС. ресайзь текстуры . И кидай их в темп текстурес. Делов на 20 минут.
-
Да нормальная игра. Главное что кампания динамическая. Она то и затягивает.
-
Поправте что то в системе разрушения зданий. Ведь есть возможность красиво их разложить. Почему бы етим не воспользоватся.
-
Спасибо. Разяснил. Мануал хороший, давно его читаю. Но живые люди намного лучше.
-
Рустам, к сожалению кина не будет. Геометрию игра понимает любую. А вот Bounding Box как сделать? Тем более что он у обьекта может быть только один. Тоесть тонель невозможно сделать так, что б он взаимодействовал с вертолетом. Может разработчики чего нить подскажут? зы. Щас появится Lemon Lime и опять скажет что ето не возможно :( Надеюсь, что я не прав. зы.зы . Немного подумав. А как тогда сделан ангар, в который все так любят залетать?
-
Как русский человек, по Задорнову, хочу еще раз переспросить. Совсем-совсем нельзя? А если все здания переделать? Или может ввести новый класс? зы. Я чего ето все со зданиями затеял. Просто очень нравится летать в городах. Имхо на порядок интереснее , чем по маршруту до точки и там трах-бах колонну и домой. В городе между домов заодно и мастерство оттачивается. :) В Ло города были до фени. Скоростя не те. А тут как раз самое оно. вот.
-
Хорошо. Начну с тонеля, а там если что всегда можно подкоректировать. ( не ,ну с домиками блин....:( неделю угробил )
-
Рустам, читаеш мои мысли. :) Есть идея у мну сделать что то типа веролетной полосы препятствий. Раз с домами облом... займусь полосой. Какие нибудь тонели, итд. зы. Только дизайнер уровней из меня никакой. Кто б дал идею. Что нужно?
-
Обидно.Особенно слово жестко запрограмирована. Зачем же так жестко? :(
-
Граждане разработчики. подскажите плиз ,как заставить дома каким-то образом исчезать после поражения., а не плавно опускатся в низ. file = "F_home16_bash"; life = 400; vis = 3; desrt = "home16_bash_crush"; fire = { 180, 2}; username = "civil building"; DestructAnimation = "FALLDOWN"; На примере етого здания. FALLDOWN я менял на NO , но эфект нулевой. И получается полная фигня. Один дом сыпется, как карточный , а под ним второй плавно опускается. :(
-
Грузить все ядра не будет. Если только специально для ЧА ,то не стоит брать.
-
Зачетный паравозик!! :thumbup:
-
Кажися получилось. Так сказать пре-альфа версия :music_whistling: В общем все хорошо, только одно не хорошо. Здания ломаются , но в игре модель повреждения сделана так, что разрушенный дом тихо уходит под землю. А не исчезает мгновенно. И ето не много портит картину, Дома сейчас подменяют склад боеприпасов. В общем вот архив . Замените файлы в игре на те, что в архиве. Звиняйте что без текстур. Там я положил готовую миссию. Может кто знает какой класс нада прописать , или вообще что нада сделать, для резкого исчезновения здания. зы. дома падают от одной пули. Так красивше. Имхо. Создается впечатление , что плиты сами отваливаются.Все равно тест. dom_destr.rar
-
Настройка 3ds max для plugin-а LOM Utils Настройки 3ds max: Customize > Units Setup > Display Unit Scale > Metric > 1 unit = 1 м Time Configuration Frame Rate 100 FPS Animation Start Time -100 Animation End Time 100 я все правельно понял? В максе нада установить фрейм рейт 100?
-
Да вот чего сделал. Построил панельный дом. 9 этажей. В максе реактором красиво его разбил. Все сыпется по панелям. Очень живописно. Теперь хочу его вставить в игру. И вот тут как раз начался гемор. Так как дом не нашел. То использовал склад вооружения. Дом в игре вижу. при попадании он ломается. Но скорость анимации повреждения етого дома проигрывается как в замедленном кино. Вот может кто знает в чем кекс? зы. есть желание сделать таких домов пару тройку штук. В максе я шарю и могу сделать любое разрушение любого обьекта. ( можно и башенку красиво у абрамса снять) А в деле вставляния всего етого в игу - ламер. вот пример разрушения. Смотреть в модель вьювере. Аргумент 2. Правда время нада увеличить до 2. Но суть ясна. Может кому интересно? зы.зы. там народ требовал модель повреждения техники.... можно сделать правда не саму модель повреждения, а именно анимацию повреждения. Тоесть вы подбили танк. и вместо стандартного побитого танка рисуется отлетание башни, калес, бронелистов.Всего чего душа пожелает. Ето канешно не совсем то, но все же. dom2.rar
-
Пасибо. Да есть такое. Хотел свой вставить.
-
Рустам где ета папка. скажи плиз.
-
Ну я ж не попросил адрес моделлера. Значит не терорист. Но имя дома( файла) было бы узнать очень не плохо.
-
Скажите пожалуста. Как называется лом файл етого здания? И как называется его модель повреждения? Ну и номер аргумента повреждения. :helpsmilie: Можно просто имя лом файла.
-
Думаеш он в лопасть целился? ;) просто так попало. Реализьм!!
-
Тоже самое.И довольно таки конкретно. Не понятно только почему. У меня из за етого в стереоочках падение фпсов. Так как стерео драйвер не понимает антиалайзинга от Нвидии. Вот еслиб встроенный алиазинг в игре был. присоединяюсь.
-
наверное все пароли стнадартные ;)
