-
Posts
250 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by shwed
-
Кривые нельзя гнуть на ФФБ, там триммирование ломается)
-
Apache flies great All axes curves are linear by default.
-
Какие перекрестные связи в управлении11!!11! Это же Игра, должно с клавы летаться
-
Кому лень смотреть, в треке полчаса кривого летания, с дерганьями, раскачками, борьбой с АП по направлению и прочей эпилепсией с видом от третьего лица, обычный набор управления клавиатурой
-
картинка четче, при равных настройках в ВД
-
По ощущениям, после перехода было как будто пленку снял с линз) на квесте картинка контрастнее и сочнее.
-
Ошибка в компании "Весеннее обостренние"
shwed replied to ross_Protoss's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
в папке с компанией \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Mi-8MTV2\Missions\Campaigns\ есть файл en_Spring_General_map.png это карта компании с разметкой квадратов, и не помню точно, но в одной из начальных миссий, в картинках брифинга объясняется как читать карту "по улитке". -
or do the opposite? the functionality of FFBeast is the same, and the interface is more friendly
-
После последнего обновления сломалось ффб на хьюи, при старте миссии, пока она на паузе и висит окно с брифингом и кнопкой старт, пружины есть, после нажатия старта и запуска симуляции пружины пропадают, тумблер форс тримм ни на что не влияет.
-
Spring, friction, damper, inertia - on FFBeast, all this is flexibly configured in the software, and the large force gives a large range of settings for different aircraft.
-
it looks logical but it doesn't work, the "center" shifts not when I pull, but when the grip returns to neutral
-
you can't pull like that with a lot of force This is an illustration of the incomprehensible movement of the "center
-
-
no, when the grip is abruptly released, the "center" "floats" back and forth several times
-
everything works well on FFBeast devices, and the forces are comparable to a real plane (~60lbs), but it is unclear why the "center" is moving forward and backward
-
Такая же проблема, отлетал ровно по линии заданного пути, чтоб наверняка не пропустить никакого тригера, но 24 не появляются.
-
DCS МИГ-29 ФМ и всё что связано с аэродинамикой 29го
shwed replied to Leva's topic in DCS: Горячие Скалы
Ну да) проект FFBeast, он же народный ффб, может работать как с нативным ффб из симулятора, так с и генерирацией сил и эффектов из телеметрии и экспорта, на разных устройствах по разному, но 10-20 кг силы выдает, педали около 30 кг давят. Фишка в том, что у вас внутри посчитаны все шарнирные моменты и прочее, и вы можете напрямую управлять таким и устройствами, задавая поведение и силы на органах управления в реальном времени, минуя директИкс и ограниченный стандартный ффб, если захотите конечно) и эти железки мы привезли вам в московский офис в феврале. Вот такие домашние джойстики) -
Поставил мод на Дарк Соулс, и прошел его в ВР, насколько это увлекательнее с одной стороны, и проще с другой, прям сильно легче играться, там где на мониторе помирал, в ВР проходится легко)) кайф) А симуляторы уже год не включал на мониторе, только ВР
-
FFBeast has no heating problem, I use it for 4-5 hours, at room temperature 27-28C, force not change from heating null
-
Разбамы с 2006, а может и раньше, делали самолеты для FSX, и это были те еще поделки, так шта к ним доверия изначально не было
-
Thrustmaster grips, VKB MCG Ultimate, VPC Constellation ALPHA Prime - all grips metal
-
ВД нужен для пико, на нем альтернативы нет, а на квесте линк вполне себе хорошо работает
-
-
In my opinion, while FFBeast is leading the discussion = the software generates forces and effects from telemetry for FFB or non-ffb simulators, + full metal construction, + more power, + more believable for real pilots, + no need to actively cool, + no need to adjust axis curves, + ffb rudder pedals, what else?