Jump to content

shwed

Members
  • Posts

    250
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shwed

  1. Кривые нельзя гнуть на ФФБ, там триммирование ломается)
  2. Apache flies great All axes curves are linear by default.
  3. Какие перекрестные связи в управлении11!!11! Это же Игра, должно с клавы летаться
  4. Кому лень смотреть, в треке полчаса кривого летания, с дерганьями, раскачками, борьбой с АП по направлению и прочей эпилепсией с видом от третьего лица, обычный набор управления клавиатурой
  5. картинка четче, при равных настройках в ВД
  6. По ощущениям, после перехода было как будто пленку снял с линз) на квесте картинка контрастнее и сочнее.
  7. в папке с компанией \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Mi-8MTV2\Missions\Campaigns\ есть файл en_Spring_General_map.png это карта компании с разметкой квадратов, и не помню точно, но в одной из начальных миссий, в картинках брифинга объясняется как читать карту "по улитке".
  8. or do the opposite? the functionality of FFBeast is the same, and the interface is more friendly
  9. После последнего обновления сломалось ффб на хьюи, при старте миссии, пока она на паузе и висит окно с брифингом и кнопкой старт, пружины есть, после нажатия старта и запуска симуляции пружины пропадают, тумблер форс тримм ни на что не влияет.
  10. Spring, friction, damper, inertia - on FFBeast, all this is flexibly configured in the software, and the large force gives a large range of settings for different aircraft.
  11. it looks logical but it doesn't work, the "center" shifts not when I pull, but when the grip returns to neutral
  12. you can't pull like that with a lot of force This is an illustration of the incomprehensible movement of the "center
  13. That's how the FFB grip moves
  14. no, when the grip is abruptly released, the "center" "floats" back and forth several times
  15. everything works well on FFBeast devices, and the forces are comparable to a real plane (~60lbs), but it is unclear why the "center" is moving forward and backward
  16. Такая же проблема, отлетал ровно по линии заданного пути, чтоб наверняка не пропустить никакого тригера, но 24 не появляются.
  17. Ну да) проект FFBeast, он же народный ффб, может работать как с нативным ффб из симулятора, так с и генерирацией сил и эффектов из телеметрии и экспорта, на разных устройствах по разному, но 10-20 кг силы выдает, педали около 30 кг давят. Фишка в том, что у вас внутри посчитаны все шарнирные моменты и прочее, и вы можете напрямую управлять таким и устройствами, задавая поведение и силы на органах управления в реальном времени, минуя директИкс и ограниченный стандартный ффб, если захотите конечно) и эти железки мы привезли вам в московский офис в феврале. Вот такие домашние джойстики)
  18. Поставил мод на Дарк Соулс, и прошел его в ВР, насколько это увлекательнее с одной стороны, и проще с другой, прям сильно легче играться, там где на мониторе помирал, в ВР проходится легко)) кайф) А симуляторы уже год не включал на мониторе, только ВР
  19. FFBeast has no heating problem, I use it for 4-5 hours, at room temperature 27-28C, force not change from heating null
  20. Разбамы с 2006, а может и раньше, делали самолеты для FSX, и это были те еще поделки, так шта к ним доверия изначально не было
  21. Thrustmaster grips, VKB MCG Ultimate, VPC Constellation ALPHA Prime - all grips metal
  22. ВД нужен для пико, на нем альтернативы нет, а на квесте линк вполне себе хорошо работает
  23. FFBeast is not that big
  24. In my opinion, while FFBeast is leading the discussion = the software generates forces and effects from telemetry for FFB or non-ffb simulators, + full metal construction, + more power, + more believable for real pilots, + no need to actively cool, + no need to adjust axis curves, + ffb rudder pedals, what else?
×
×
  • Create New...