Jump to content

Palerider

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Palerider

  1. Titan IM, или точнее Titan Vanguard живее всех живых. Просто он частным лицам не доступен. А вот все гражданские проекты на основе Outerra, ориентированные на игровой рынок, - ёк, потому что делались по остаточному принципу.
  2. Олег его закрыл, т.к. содержать дальше смысла не было. В ВКшечке бывшая группа ЛАНа осталась на плаву.
  3. совершенно случайно- именно так
  4. Нет, я обитаю немножко в другой стране
  5. Абсолютно никак между собой не связаны, хотя да, визуально графика похожа.
  6. Давайте внесу ясность, как человек мало-мало причастный к разработке- SB Pro/ SB Pro PE- это развитие SB 2000года, получившееся в результате перепила последней под требования датских военных, которым срочно потребовался тренажер огневой подготовки для "Лео-1А5". Да, и SB Pro, и SB Pro PE- это в первую очередь военные продукты, но обе версии не содержат в себе ничего грифованного. SB Pro недоступна частным лицам и коммерческим организациям по иной причине- это тренажер, подпадающий под контроль торговли вооружениями; соответственно из общедоступной Personal Edition удалено всё, что обеспечивает возможность применения в качестве тренажера(тактика и ОГП).
  7. Камешек в мой огород? Во-первых назовите, что сейчас лучше именно в конкретной нише, и во вторых СБ- изначально продукт для потребительского сегмента, из которого сделали тренажер. И продажи частным лицам возможны в частности потому, что при его разработке не использовано ни грамма информации с ограниченным доступом(как ее потом из кода и скриптов в случае чего вычищать?)
  8. VBS позиционируется как "виртуальная учебная среда общего назначения"(!!!) и не подпадает по контроль экспорта вооружений- соответственно ее может купить каждый желающий, способный выкладывать около 3,5 тысяч евро в год. CMO, если не ошибаюсь,- изначально коммерческий продукт для широкого круга пользователей, с отпочковавшейся "военной" версией. "Огражданивание" тренажеров боевого применения вооружения, комплексных тренажеров экипажей и т.п. под продажи частным лицам- очень проблемное и коммерчески бесперспективное занятие, т.к. фактически нужно делать новый продукт. Что касается NOR Platform, то как бы ее главные фичи именно на потребительском рынке в обозримой перспективе не применимы(проще говоря, фаны авиасимов кинулись пускать слюни на графику из рекламного ролика, хотя графика как раз- дело десятое)
  9. Первая "публичная" презентация продукта на I/ITSEC(т.е. мероприятии, которое само по себе очень специфическое и не для "простых смертных") как бы сама по себе недвусмысленно намекает, что версии для развлекательного использования частными лицами скорее всего не будет. Также надо понимать, какие компании стоят за этим проектом, и чем они занимаются
  10. Давайте прочитаем вот эту фразу: Не надо пытаться мне приписывать, того, чего я не писал. Если вы не можете, или не хотите понять, что на потребительском рынке практически любой авиа- или танковый симулятор в первую очередь сейчас подбирает те крохи, которые недобрали ММО, то в общем это ваши личные проблемы.
  11. Я вижу не критику, а позицию "оно априори плохо и никуда не годно, потому что оно не нравится лично мне любимому".
  12. Еще раз, для непонятливых- существующие ММО удовлетворяют большинство потребностей пользователей, желающих заиметь танковый симулятор. Также они удовлетворяют большинство представлений массового пользователя о танковом бое и танках вообще. В каком месте я написал, что они удовлетворяют мои потребности и представления? Ну и собственно очередной великолепный пример неверного вывода сделанного на основании красивого игрового решения:
  13. Вы же прекрасно понимаете, что пользователя никто не заставляет покупать именно "классику" и не обязывает покупать обновления? Более того- есть более дешевый вариант, при котором можно пользоваться самой крайней версией без дополнительных трат? Танки там реализованы нормально(с поправками на программные ограничения движка и пехотный ИИ) исключительно силами мододелов.
  14. -Упаси господи... Монополист... На гражданском рынке ниша симуляторов БТТ занята ММО- WT, WOT, AW и китайским творчеством; они удовлетворяют потребности подавляющего большинства пользователей, которые хотят танковый симулятор. -Прекрасный, прекрасный пример того, как графическая рюшечка прививает неверный навык :) Гранату? В кого? Еще один пример не верных выводов, делаемых на основании графических украшательств. Наверное просто я немного лучше ориентируюсь в том, чем зарабатываю себе на жизнь?
  15. Наверное стоит сделать оговорку, что это в общем-то чисто визуальные рюшечки, фактически не имеющие функциональной нагрузки? У любого разработчика есть некие ограниченные ресурсы, которые тратятся не на то, что "радует глаз, но не функционально", а на то, что необходимо для продления жизненного цикла продукта. Если эти ресурсы тратятся на "рюшечки", то продукт уходит с рынка через пару-тройку лет, а SB на рынке 20 лет при том, что закладывался в половинку меньший ожидаемый срок "жизни"... И то, что SB до сих пор живее всех живых- это как раз благодаря расстановке приоритетов. ARMA- это, в первую очередь, пехотная стрелялка от первого лица с возможностью попользовать технику. Поэтому там члены экипажа- отдельные юниты, которые лазают туда-сюда. СБ- это "песочница". А раз это "песочница", то соответственно геймплей себе делает пользователь в соответствии со своими задачами, потребностями и воззрениями. И по поводу цен... Не устраивает заградительная цена на "классическую" лицензию- есть временные лицензии, годовая обойдется в 39,5 USD, и в случае выхода платного обновления за него, при наличии временной лицензии, платить не надо. Зачем вводить людей в заблуждение?
  16. Выпущено обновление 4.162, исправляющее ряд ошибок. Перед установкой снести 4.161.
  17. Вышел кумулятивный патч 4.161, устраняющий некоторые ошибки. Он может ставиться поверх версий 4.157-4.160.
  18. Гм, использование движка Outerra с наработками по симуляторам TiranIM/Titan Vanguard для создания гражданмского авиа- или мультисимулятора- это смело. Учитывая, что Titan без внешних "подпорок" ориентирован на пехоту.
  19. Спасибо, проблема известна и в процессе решения... Edit: конкретно с БМП-2 проблема тянется с 4.0.
  20. Piranha III DF90 и Piranha III DF30
  21. Если у мышки клавиш больше чем 3, то как бы проблема исчезает. А вот с джойстиками есть нюансы.
  22. Тут дилема- на М1А2, на месте командира такое решение работает хорошо, плюс есть две новые бельгийские чудо-машины. С другой стороны есть стайка "Лео-2", и проблемы пользователей, которые предпочитают именно их... Но при этом алгоритм управления должен быть сквозным для всей техники, представленной в симуляторе, с поправками на индивидуальные особенности конкретных машин.
  23. ... но возможно, что всё вернем назад, как было. Слишком проблемно для частных пользователей
  24. Вообще-то так и должно быть. Лео 2 привели к тому же стандарту, что и М1А2- наведение панорамического прицела только при выжатом 'Palm switch'. Правда при этом навернулись режимы дублирования и т.п.
×
×
  • Create New...