Jump to content

podvoxx

Members
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

About podvoxx

  • Birthday 02/19/1984

Personal Information

  • Location
    Saint-Petersburg
  1. http://smartgraf.com/partners/ Используют одну технологию, видимо
  2. Спасибо за ответ. А под "сторонними разработчиками" имеются ввиду разработчики платных карт или все пользователи DCS World?
  3. Сделал несколько скринов с видео. Местность в яндексе можно посмотреть по этой метке. Вначале нам показывают окно Global Mapper Далее более интересное. После 3д макса с плагином обводят береговую линию в Terrain Constructor. Описание и скриншоты, с того же сайта можно узнать следующее: При помощи Global Mapper я так понимаю берутся весторные данные по нужной местности, затем они загружаются в макс, где пересохраняются в нужный формат и далее вся работа по корректировке, наложению текстур и расстановке объектов идет в Terrain Constructor, который видимо и является SDK для карт. Если это так, то видимо рисовать сетку в максе не придется и это было бы очень хорошо Конечно хочется спросить, дадут ли возможность создавать карты игрокам? Видео смотрел без звука, поэтому могу чего-то не знать
  4. Теоретически они там вполне могут быть - https://ru.wikipedia.org/wiki/Ikarus :) Фото 1993-го года, Орегон Еще:
  5. Кстати в Бельсимтек вакансия есть интересная :) http://jobs.tut.by/vacancy/12225300 По логике если есть 3д макс, то зачем что-то разрабатывать. А тут и технологии, и инструменты. Причем требуется еще программист c#. Вот еще 2d художник по ландшафту: http://dudinka.hh.ru/vacancy/9372796
  6. А тут например про какой-то редактор террейна
  7. Вариант, ты конечно научился грамоте и даже неможко троллить на другом форуме, но к сожалению не стал от этого признанным профессионалом в области разработки авиасимуляторов или уборки картошки, например. Соответственно что для ED, что для дачника твое мнение не несет никакой ценности, разве что модели пилота будет обидно - как никак она одна из лучших в симуляторах. Ну чем он тебе не угодил?
  8. А откуда информация насчет 3d max? Даже примитивная по нынешним меркам карта Кавказа требует адовых усилий при создании как раз из-за 3d maxa. Сам конечно не пробовал, но читал тему с обсуждением здесь на форуме и одно описание процесса дает представление о сложностях(сетка в виде квадратов, аэродромы и ЕМНИП маппинг текстур - все это делается в 3д максе). На скринах с новыми картами, особенно Нормандии видна очень высокая детализция ландшафта - мне сложно представить как без инструментов(SDK) можно такое сотворить. Я пока не понял как все-таки устроен террейн в EDGE. Задавал вопрос, но вроде как картами занимается не ED. На этой картинке виден сложный рельеф и это не похоже на обычную карту высот(как в старичке, БОБе и др. симах). Они обычно имеют низкое разрешение и сглаживаение по краям, а при таких больших перепадах высот еще и растягивают текстуры(так как те тоже на рельеф по bitmap накладываются и не учитывают перепад высот). Из-за этого могут быть проблемы с крутыми склонами гор, берегами рек и узкими реками/небольшими водоемами/воронками. В БОБе был костыль, когда скалы Дувра были отдельным 3d объектом(аналогично зданиям и мостам), который просто вставили на пологий склон берега(скрыв его тем самым). Здесь же все выглядит единой сеткой: Такие статические 3д объекты объекты на карте Нормандии тоже есть: Может можно и с картой высот делать что-то такое, просто в симуляторах не использовалось раньше(на видео ниже пример для Unreal Engine). Наверное такой детализированный рельеф можно сделать в 3д макс, но это адский труд. Обычно подобные вещи делают используя плагины или сторонние программы для создания рельефа. Что-то вроде этого: ${1} На Кикстартере есть такое видео: ${1} Явно используется какой-то редактор/просмоторщик в реальном времени, можно сетку даже смотреть. Если этот инструмент умеет еще и править сетку, то 3д макс совсем не нужен. В любом случае домики и прочие статики можно ставить в этой тулзе, что уже хорошо. У девушки на одном из мониторов открыто что-то похожее на карту высот, кстати :) А вот это болото я бы вообще не стал браться в максе рисовать: Стоит помнить еще, что это всего лишь маленький кусочек огромной карты Я конечно диванный эксперт, но все же хотел бы знать как оно на самом деле)) Что используется для создания ландшафта? Сетка моделируется в 3д макс или создается в сторонней программе и загружается в редактор из SDK? Или что-то другое И кстати по поводу SDK. Хоть нам его и обещали когда-то, но я так понял, что карты делает контора, которая занималась этим же для тренажеров. Они разве поделятся?
  9. Это всего лишь глубина резкости, во всяком случае ее наличие в EDGE анонсировали. И он будет отключаемый. Такой эффект можно получить в обычном фотоаппарате, в 3D редакторах при рендере и даже в фотошопе В жизни используется примерно так: Поэтому нет смысла разводить демагогию и строить теории заговора.
  10. С другого форума цитата DEDA от 2 октября: C Омом интервью было год назад, этой осенью DEDA собирался заняться монтажом
  11. В стриме был мой вопрос про инструментарий для создания карт и Андрей ответил, что для этого используется 3d max, а дополнительные инструменты не требуются. Хотелось бы все-таки уточнить. Я читал старые темы про карты и довольно трудоемкий процесс создания сетки ландшафта в максе(если правильно помню карта в виде квадратов определенного размера), причем аэродромы вроде тоже ставятся в 3d max. По этой технологии сделана карта Кавказа. В своем вопросе я забыл уточнить, что спрашивал о новых картах. Здесь перечисленны некоторые подробности. Например clipmapping, который позволяет делать более подробную текстуру поверхности(в отличие от "размазанных" фототекстур). Также упоминается возможность создания карты любого размера и даже глобальной карты планеты целиком. Кстати как насчет такой глобальной карты? От этой возможности отказались окончательно или в будущем возможно будет объединить карты в одну общую? Теперь об SDK. На Кикстартере есть такой апдейт - здесь. Небольшая выдержка: Это набор каких-то плагинов для 3д макса или все же самостоятельный инструмент(речь о новых картах)? И если не слишком большой секрет можно хотя бы кратко, что он из себя представляет? Нам также показывали ролики с тренажеров(Корсика и др.) и вроде как заявлялось, что будет сделано по такой же технологии. Как это связано с DCS? Еще мы видели такой вот вьювер и он точно не похож на 3d max :) Это часть SDK или какой-то инструмент с рендером на движке игры? И главный вопрос. Чем бы ни было это SDK, он будет доступен для пользователей(как когда-то обещалось на кикстартере)? Новые карты от ED появятся относительно скоро, хотелось бы чтобы пользователи тоже внесли вою лепту(как обычно происходит в других авиасимах, когда добавляются новые карты от мододелов).
  12. 1. Будет ли в свободном доступе редактор для создания карт, а также планируется ли внутриигровой функционал для их подключения(а также возможно других модов)? 2. Планируется ли 3d режим редактора, чтобы можно было сразу наблюдать положение объектов относительно других и рельефа? 3. Планируется ли режим отображения местности "спутниковой карты" в редакторе?
  13. Обалдеть :thumbup: Слов нет, одна зависть :)
  14. Хоть и поздно, но на всякий случай напишу. Очки дают только за определенные юниты, насколько помню(назначается в редакторе). Может еще за выполнение каких-то условий. В редакторе кампаний можно сделать ветвление миссий в зависимости от кол-ва набранных в миссии очков. В "Битве за нефть" если проигрывать, то будешь откатываться назад и сложность возрастает. Причем первый этап он на самом деле не первый и можно отступить пару раз. По поводу подвесов. Сомневаюсь, что они по дефолту назначены адекватно. На первых этапах загрузка вообще не меняется(дальше не проходил) и не соответствует поставленным задачам. Бомбы удалось применить всего пару раз по колоннам, обычно же это чревато. Поэтому без зазрений совести ставлю УР или НАРы. ПРР и прочее убер вооружение не ставил, так драйв пропадает:) Маршруты тоже от балды нарисованы. Враги ползут по побережью, а тебя отправляют куда-то в горы откуда те же Вихри толком не применить. Ведомого отправлял атаковать ПВО и да, он лезет в самую гущу и обычно помирает(изредка живой остается), хотя такая разведка боем хорошо раскрывает позиции ПВО. Вообще я как новичек офигел первое время от количества ПВО и в общем-то грамотной его расстановки ну и в целом от экшена. Начинаешь планировать атаку и отход, стрельба на максимальной дальности и т.п. И все равно бывает в каком-нибудь ущелье затаится студент или ЗСУ, а ЛТЦ едва хватает на весь бой. В общем кампания понравилась, но жалко было пропускать миссии, поэтому пока прохожу по отдельности как одиночные
×
×
  • Create New...