Jump to content

Святой

Members
  • Posts

    1829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

About Святой

  • Birthday 10/21/1982

Personal Information

  • Location
    Karlsruhe, BW, Deutschland

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. СПО определяет 3 параметра: длительность и частоту импульсов, а также диапазон несущей частоты. Как указано в известном доке определяет она их дискретно, т.е. просто относит к тому или иному диапазону из небольшого набора. Сочетание тех или иных диапазонов по всем 3 параметрам даёт загорание соотв. лампочки. Типа такого: длина импульса №1 + ЧПИ №4 + несущая частота №2 = лампочка №3. П - подсвет непрерывным сигналом, 3см диапазон ниже 10 Ггц З - зенитные средства малой дальности: 3см диапазон, отн. высокие ЧПИ Х - "Хок", AN/MPQ-46 - непрерывное излучение. Импульсно-допплеровские сигналы БРЛС на больших дальностях. 3см диапазон выше 10 Ггц. Тут или понимается, что БРЛС на больших дальностях используют ВЧП, которые СПО-15 путает с непрерывным излучением вообще. Или она путает их только на больших дальностях и соотв. низких уровнях мощности, а вблизи видит ВЧП как собственно ВЧП и относит его к "F". Непонятно до конца. Н - ЗРК большой дальности Найк-Геркулес, Пэтриот, Талос, 3см и 6см диапазоны, отн. низкие ЧПИ F - импульсно-допплеровские сигналы БРЛС: ВЧП и СЧП. АРГСН тоже. 3см диапазон выше и ниже 10 Ггц C - импульсные сигналы БРЛС, 3см диапазон, отн. средние ЧПИ
  2. No, these are radars grouped by frequency bands. PRF mode can be an additional light on each of these buttons, but not for all. PRF change behavior is individual for each radar and may not indicate tracking / search mode. For SA-2F PRF is changed means if the scope range is changed. Target tracking for missile attack, however, is possible in short scope range, which means high PRF.
  3. Probably following threats SAM LO: SA-2A/B/F (E-band) SAM MID: SA-2C/E (G-band), SA-4 TT (G-band), likely SA-6 TA/TT/CW (G-H-bands), unlikely SA-8 TA (H-band) SAM HIGH: SA-3 (I-band), unlikely SA-8 TT/MG (J-band), unlikely ZSU-23-4 Zeus (J-band) AAA LO: Fire Can (E-band) AAA/AI MID: Flap Wheel (I-band), Spin Scan of MiG-21 Fishbed-D (I-band), likely range-finders for MiG-21 Fishbed-C AI HIGH: High Lark of MiG-25 Foxbat (J-band), Twin Scan of Su-15 Flagon (J-band), Jay Bird of MiG-21 Fishbed-J (J-band)
  4. Control+indication panel of AN/ALR-45 from https://www.prc68.com/I/RWR.shtml
  5. И даже не пытайтесь понять ...
  6. Чего? Как раз игроки очень часто ругают WT именно из-за недостаточно баланса: разработчики вместо подкручивания ТТХ техники и оружия в нужную сторону чаще пытаются ставить друг против друга технику разных эпох и не выдавать некоторые некоторые родные подвесы, что не всегда делает людей довольными. Вот, например, вместо того, чтобы убрать у Р-73 УВТ и снизить её чувствительность к ЛТЦ до уровня AIM-9L (ну или M, если дать F-16A её), а также убрать НСЦ у МиГ-29 убрали Р-73 целиком из подвесов МиГ-29, оставив только Р-27Р/Т и Р-60М. Хотя очень многие просили именно этого.
  7. В WT добавили редактор подвесов, позволяющий делать пользовательские боевые загрузки, выбирая оружия для подвеса на каждую точку. Пользователи попробовали и сразу же разочаровались: редактор не позволяет подвесить больше ракет, чем это было возможно ранее в готовых загрузках. В отличие от того, что ожидалось, нельзя подвесить на любую точку абсолютно любое оружие. Где-то только бомбы, где-то только ракеты. Ну и зачем тогда такой редактор нужен?
  8. У самолётов по воздуху только гироприцелы. Дальность от радара или фиксированная. Есть только в кабине, из которой почти никто не играет. Баллистический вычислитель если он есть, то и у самолётов, и у вертолётов по наземным целям работает одинаково и учитывает все параметры движения ЛА: вектор скорости, ориентацию, высоту, всё, короче. Если бы он не учитывал снос и требовал устранения скольжения перед стрельбой, то игрок бы воспринял его как забагованный, и разработчик бы не смог ничего доказать. В кабине он так же работает если переключить режим отображения.
  9. Народ больше любит играть в танки, чем в самолёты. Там в разы разница в часах, проведённых в игре. Отсюда и повышенное внимание к ним, пока не кончились.
  10. Pure PN-guidance is not optimal for long range launch due the missile decceleraton after engine burn-out. To achieve the maximal possible launch range the PN-constant must be adjusted in-flight to keep the missile trajectory as straight as possible. With the proper launch leading of course. For short-range launches it is not needed
  11. УВТ в бою - это снижение потребного угла атаки для достижения той же самой перегрузки на большой скорости. Или же увеличение располагаемой перегрузки на низкой скорости. Ценой быстрого падения скорости - надо быть расторопным. Если всё быстро и правильно делаешь, то stall-fight будет получше, чем у оппонентов, но больше ничего.
  12. Не удержался от раздвоения экрана тоже.
  13. А есть ли возможность в DCS убрать следованние курсора мыши (для кликов по кабине) за взглядом? Я не смог найти настройку. Чтобы можно было двигать головой, а курсор мыши на месте оставался как в MSFS2020.
  14. У меня Core i7 9700K, 32 Гб, RTX 2080Ti и HP Reverb (2190x2190 на глаз). Я использую настройки графики "Высокие", НО с отлючёнными тенями, SSLR и глобальным освщением в кабине. Также без SSAA и VR Render Scaling'а (Плотность пикселей = 1.0) Во всех миссиях с войной из меню "Instant Flights" на F-16/18, Mirage-2000 стабильно 60-80 FPS. В свободном вылете без большого кол-ва юнитов на карте 90 FPS стабильно. С RTX 3080 по обзорам те же результаты, что и с RTX2080Ti С RTX 3090 всё сложно. Судя по тем же обзорам, для DCS, и MSFS 2020 RTX 3090 оказывается не лучше RTX 2080Ti на разрешении ниже 4K. Т.е. если оставить Full Hd и накручивать настройками детализацию картинки, дальность отрисовки объектов, AA, AF и.т.д., то на всех настройках разницы между RTX 2080Ti/3080 и 3090 не будет никакой. вообще. Видимо, тут CPU-bound. Но если перейти на 4K, то 3090 опережает 2080Ti и 3080 на 30% где-то. Так как в симах играть в VR на разрешении ниже 1440 вообще нет смысла, а лучше 1900-2190, то RTX 3090 что-то даст.
  15. Я к тому же самому выводу пришёл. Может быть для автосимов вращение по курсу и будет добавлять ощущений, потому что этого вращения там много как по угловым скоростям, так и по длительности, но для леталок оно не даст столько, сколько стоит.
×
×
  • Create New...