Jump to content

Azi

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Azi

  1. +100

    Даже не смотря на такие косяки, "Граница" очень даже зашла.

     

     

    Я бы поставил 8 баллов из 10. На мой взгляд нехватает внезапных отказов, борьбы за живучесть вертолёта. Не хватает противодействия с земли во время боевых миссий, летаешь вольготно, пехота тупо ждёт когда их нарами накроют.

     

    А так словил пару дыр по основной гидросистеме, переключайся на запасную и тд. Есть смысл маневрировать.

     

     

    Те же машины с противником могли бы и постреливать на ходу в сторону вертолёта, что бы уж совсем близко его не подпускать.

     

     

     

    Тепловыми ловушками так ни разу и не воспользовался за всю игру, могли бы пару стингеров и добавить.

  2. Миссия после Дзари, где нужно бомбить укреп.точки противника просто какой то звиздец.

     

     

    Трассами метят только третью цель Котельную, вторую цель одноэтажное здание.

    Остальные цели я не нашёл!, трассерами их если и метят, но бл... так скрытно, что я три раза пытался рассмотреть ничего не увидел.

     

     

    2 раза переигрывал, где цели непонятно кроме котельной и одноэтажного здания.

     

     

     

    организуйте в миссии нормальную авианаводку! Не трассерами, а хотя бы дымом, ну типа из миномёта дымовой миной пометили. Если здание в глубине села, а по окраинам трассы от БТР видно, но дайте возможность повторить целеуказания трассами.

     

     

    Ну и авианаводчику бы не мешало это делать грамотно, называть несколько ориентиров!

  3. Уважаемый Azi, как написал выше jazzymanserg, все баги кампании которые возникают в связи с обновлениями мира по мере возможности периодически правятся. На данный момент известен только баг во 2-й миссии.

    Если есть еще баги, просьба описать.

     

    jazzymanserg спасибо за понимание.

    Вот вам второй полубаг. Начал играть в миссию "Дзари", и уже с первых минут громко ругался матом, на того кто учил летать этого бота с позывным 102.

    Когда он сообщает что на висении, так эта сволочь не уточняет, что висит надомной и я уже несколько раз об него винт ломал. В реальной жизни этому летуну за такие проделки что нибудь сломали. А ещё лучше навсегда отстранили от полётов.

     

     

    Его болтает по площадке как пьяного.

  4. Автор постоянно правит кампанию - держит её в соответствии с обновлениями мира и всегда отвечает на отзывы. За поддержку "Границы" - 5 балов. А при нынешних изменениях мира это очень не просто - по себе знаю. Если что не так - просто опишите баг и автор посмотрит и исправит в обновлении. Без лишних эпитетов....:book:

    Я уже описывал баг несколько лет назад, когда прошёл почти всю компанию и не смог её закончить из-за нерабочего скрипта, очевидно из-за смены карты. В результате бросил игру на несколько лет, вот сейчас решил снова пройти и на второй миссии словил баг.

     

    Написал в форум, даже его решение и ещё получил советы которые я абсолютно не просил.

    Я уже однажды получил разочарование от прохождения, теперь я ещё получил разочарования от дебильных советов, вместо ответов на вопрос.

     

    Повторю вопрос.

    Компания "Граница" проходима, исправили баг в одной из последних миссий когда не работал скрипт в связи со сменой карты?

     

     

    Советов не прошу, прошу ответить на вопрос о продукте за который я заплатил и который оказался в силу стечение обстоятельств нерабочим.

  5. Вторая миссия, "С корабля на бал" на бете 2.5.4.30384 не проходима. После зависания над оцеплением и связью с землей, взрывается машина и больше ничего не происходит. Очевидно не срабатывает скрипт. Если включить метки то создается впечатление, что бандиты рождаются внутри здания и оцепление по ним не стреляет.

    Это конечно безобразие, я тоже заметил, я лично их расстрелял 23 калибром, что бы своих не положить, а то НАРЫ своих ложат.

    Потом скрипт срабатывает дальше.

     

     

    Но у меня вопрос к разработчикам. Я пару лет назад эту компанию пройти не смог по причине не срабатывания скрипта в одной из последних миссий.

     

    Теперь начал играть и уже на второй проблемы. Это единственный сюрприз? Компания вообще проходима? Могли бы за несколько лет и доработать!

  6. И тишина, хоть напишите как самому миссию отредактировать? Компания не проходима, ведомый сесть не может и тригер не срабатывает. Судя посему после обновления там выросли деревья или новые здания, он сесть пытается, но не может. Или поправьте и напишите когда ждать, или объясните как ему указать другое место посадки в редакторе миссий.

  7. В миссии "сопровождение 2" грузы располагаются прямо в деревьях, ни с висения, ни с приземления взять не получается. Мне кажется тут что-то не так smile.gif

    __________________

     

    Я поставил неуязвимость в настройках, дабы по сто раз не переходить из-за того, что легко задеть винтом деревья. Сел на дорогу рядом и как можно ближе рулением подьехал к первому грузу, зацепил с земли и главное ровно вверх взлететь не задев деревья. Второй груз аналогично, только подъехать к нему уже сложней, но можно, там перед ним полянка есть. В общем кое как прошёл. Можно и без неуязвимости, но это надо упорство иметь определенной, но возможно.

  8. В миссии "Проверка информации" не работает тригер, не могу встретить ми-24, пролетаю ровно над перекрёстком, частота настроена. Вертолётов просто нет.

     

    В общем разобрался. Я пролетал слишком далеко от Форт 3, не срабатывал первый тригер. Хотя изначально летел точно как в брифинге, по прямой выходил сразу на 1 точку, оказывается надо ближе к форту 3 держаться, что бы тригер сработал.

  9. Вот он, звериный оскал капитализма! поднять цены на 50% это блин что то. Я такой инфляции с начала 90х не помню. Еще бы цену рабочей силы в России подняли, было бы норм, а то еще одна неприятная новость, придется от много отказаться из вашей продукции и ждать распродаж, надеюсь они еще когда нибудь будут.

    И да, где уже этот ЭЙДЖ или как он там, хоть намекните когда ждать.

  10. Для тех кто не знает память в видеокарте должна соответствовать разрешению монитора, то есть чем выше разрешение на котором играете, тем больше памяти. Нет смысла брать видеокарту с большим объемом памяти если у вас монитор не больше 22х дюймов, для 22х и 2х гигов вполне хватает.

  11. Выскажу свое мнение, всю тему не читал, возможно повторю чью то мысль.

    Мое видение кампаний на территории США должна быть борьба революционеров выступающих за коммунизм на территории США поддерживаемых Россией и консерваторов поддерживаемых правительством США.

    Еще есть сценарий войны объеденной латинской Америки при поддержке России и коалиции США, Канады. В общем есть где развернуться на самом деле.

  12. От тепловизора прекрасно скрывает любой экран плохо пропускающий инфракрасное излучение, есть специальная маскировочная ткань, но скрыть горячий двигатель, тем более работающий практически невозможно. Кусты и плотный лес тоже скрывают.

  13. Ничего подобного. Возможности со стороны софта были ничуть не менее отсталыми.

    ЭЭЭЭЭЭ, как бы "железо" первично. Как вы себе представляете развитие софта с оперативной памятью в 256 килобайт.

    Я представляю терзания программистов того времени, когда железо конкретно ограничивало. Ну не вольете вы 10 литров воды в трех литровую банку!

  14. вот бы в игре такое увидеть:joystick:

    20 лет назад ничего не мешало делать игры по графике уровня сегодняшнего кроме мощностей компов. Все эти пиксили не от хорошей жизни были.

    Художник нарисует и такую картину, только мощей современных компов не хватит ее "переварить". Думаю если не произойдет глобальных катаклизмов, то лет через 20ть игры будут ничуть не уступать реальной картинке.

  15. Данных по наземной технике не нашёл, но не думаю, что танк не получит повреждений при взрыве бомбы на расстоянии 5 метров.
    Перевернет его, есть вероятность возгорания, башню заклинить. В любом случае экипаж будет глубоко контужен, а машина не пригодна для ведения боевых действий.
  16. Лично я еще в позапрошлом году говорил, что мощность бомб сильно занижена, воз и ныне там, надеюсь, что в новом движке хоть как то усовершенствуют повреждения. Жаль, что такими мощными бомбами мало чего в игре натворить можно, да и нары кумулятивные мне тоже не нравились, не знаю сейчас поправили или нет.

  17. (p.s. К слову crisis 3 на максимале шел с плаавной картинкой 40-50 фпс, 1600*1200, правда сглаживание пришлось уменьшить... 2 видео карты по 1 ГБ памяти в sli режиме, так что по dx 11 вполне по производительности можно отталкиваться я так думаю?)

    Crisis 3 коридорная игра, вы в ARMA 3 на максимальных поиграйте, при этом задействовав армию-на армию с сотнями событий в короткий промежуток времени.

    Нормально все оптимизировано, косяки допилят, проект развивается и это главное. Если возникнут проблемы с производительностью, значит надо менять комп. Нормальный комп можно собрать относительно не дорого если собирать самому, детали брать из различных источников. Всю жизнь сам себе компы собирал, даже из Б.У. деталей и никогда проблем небыло не с дороговизной не с играми.

  18. Есть такой момент...

    Тут во всей красе проявляется особенность реализации движка кампаний. А именно - невозможность написания дебрифинга. Т.е каждый брифинг следующей миссии приходится привязывать к ожидаемым результатам предыдущей.

    Потому прошу воспринимать несколько снисходительнее. Да, это ошибка, но ошибка неминуемая... Разве что тогда уж надо было записывать поражение при посадке в Моздоке.

    Понял, компания мне нравится, нравятся диалоги, благодарю. Что касается выбора, думаю надо просто добавить отказ еще и правого двигла перед самым Моздоком, думаю после аварийной посадки где нибудь в поле, игрок в следующий раз прислушается к советам экипажа.

  19. "СТАРУШКА" - подлетая к Беслану загорелся двигатель, я решил не садиться в Беслане, а дотянул до Моздока, мне 60 очков и в брифинге говорят, что вертолет мне пригнали в Беслан, но сел то в Моздоке. Думаю надо исправить, ну там если летчик решил по геройствовать и дотянул до Моздока то наградить его надо отменными пи......., а в брифинге следующей миссии отметить это событие и начать с Моздока.

×
×
  • Create New...