-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
-
Линзы Quest 3 просто на порядок лучше. Если бы на Reverb был мод на нормальные линзы, можно было бы подумать и повыбирать, а так если покупать что-то новое, то выбора нет.
-
У G2 ужасные линзы. У меня IPD 72.5 и сидеть в шлеме больше часа было неприятно + шлем нужно было очень точно одевать, чуть сдвинешь и уже картинка мутная. Если бы на G2 был мод с pancake линзами, сидел бы на нем еще долго.
-
Сравнимое качество картинки достигается только при ядерном PD 1.6 - 1.7 (или режим Godlike в VD). А для этого нужна мощная видеокарта. На глаз фпс +- одинаковый.
-
Есть. Кнопка Win (или аналогичная на контроллере) и там выбрать рабочий стол. Но у Окулуса это работает всегда и по умолчанию.
-
В целом Квест намного лучше. В Ревербе достаточно маленький свитспот, но качество картинки в нем отличное. Из-за того что по краям все равно мыло, можно накрутить настройки так, что все это будет достаточно быстро работать (Fixed Foveated, DLSS и т.д.). В Квесте 3 картинка одинаково чистая почти по всей плозади линзы. В целом картинку можно сделать такой же как в Ревербе, но ресурсов потребуется больше. Зато видно будет по всей площади. Например, если надо посмотреть куда-то в угол кокпита, то на Ревербе это часто просто невозможно, надо прям всем телом повернуться чтобы туда посмотреть, а на Квесте достаточно чтобы это место просто было в поле зрения. Короче, по качеству картинки они на самом деле +- одинаковы, есть свои плюсы и минусы. По удобству Квест на порядок лучше. Реверб нужно очень тщательно подгонять на лице, потому что если свитспот хоть чуть-чуть сьедет, то не видно нифига. Особенно это радует при активном маневрировании, когда резко дернешь головой или заденешь шлем рукой и все, экран уже мутный. Глаза после Реверба устают очень сильно. Квест же поправил чтобы сидел удобно и все отлично видно. Страп у Окулуса похуже, но его можно заменить в отличие от линз. Софт удобнее у квеста. С настройками надо мучаться и там и там, но WMR - тот еще лагодром и продуман гораздо хуже. Плюс как приятный бонус - автономность. Можно и поиграть по беспроводу и ютуб посмотреть и много чего еще. На Ревербе это и сложнее сделать и неудобно из-за кабеля.
-
Взял себе Quest3 на замену HP Reverb. Провод еще не пришел, поэтому тестирую пока по беспроводу. 1. AirLink настроить так и не смог, постоянно видны артефакты сжатия, облака прыгают, на MFD значения танцуют и т.д. 2. По VD результатами очень доволен, но есть одна проблема. Если накрутить настройки больше чем тянет система, то VD просто зависает. DCS на мониторе продолжает работать, в шлеме видно только окно настроек. Помогает только убийство процесса через диспетчер задач. Кто-то с таким сталкивался? Как это обойти? UPD Переключение кодека на HEVC вроде помогает.
-
Is it worth upgrading from HP Reverb to Q3? I have IPD 72.5 which is a bit uncomfortable with small G2's sweetspot. I'm mostly playing flight sims and iracing.
-
Нужен совет. Сейчас пользуюсь G2 и все устраивает кроме маленького свитспота (у меня IPD 72,5, это сильно ощущается). Предалагают Quest Pro и Quest 3 по одной цене. Что из них все-таки лучше? И есть ли все-таки глобальная разница по сравнению с G2?
-
Без перезапуска DCS не получится конечно ( В смысле что не надо ничего удалять, переустанавливать, менять в настройках. Просто нажал кнопку и переключил. А потом снова запустил игру. Хотя например MSFS можно даже не перезагружать, другое дело что там и стимВР не сильно кому-то нужен.
-
Я так понимаю, человек виртуальный РУС контроллерами держит. А родные его чем-то не устроили и из-за этого такая странная конструкция с базами. Ваш сетап, мягко говоря, необычный. Вы лучше попробуйте, а потом здесь отпишитесь. OpenXR и SteamVR между собой на лету переключаются.
-
А зачем вам базовые станции вместе с HP Reverb G2? Да и контроллеры не особо нужны. OpenXR дает сильный буст fps.
-
Посмотрите в настройках управления Общие - Интерфейс.
-
applejack_UA started following Mikelug
-
Для Окулуса тоже должен работать. По крайней мере после него Reverb игра опознает именно как Окулус. OpenXR лишним не будет, он не так много весит.
-
Отлично все работает в любой версии. Просто нужно: 1) Запустить VR в первый раз в SteamVR; 2) Сделать все манипуляции из этой темы.