Jump to content

Blaster79

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Io ce l'ho da quando è uscito e lo uso spesso.. è vero ci sono delle cose che vanno sistemate, dopo gli ultimi aggiornamenti per esempio è quasi impossibile usarlo di notte perchè l'illuminazione della mappa e del FLIR è completamente sballata. Brutto per un aeroplano dedicato proprio all'attacco notturno. Oltre a questo, ci sono alcuni sistemi incompleti.. però è un aeroplano divertente da volare ed in termini di armamenti dopo l'aggiunta delle JDAM c'è praticamente tutto. Decollare/atterrare da una FARP in mezzo ai campi è una sfida... a me ha dato e sta dando tante ore di divertimento. Guardando gli altri moduli, ai quali manca a chi più a chi meno qualche pezzo, l'AV8 N/A non è messo poi così male. L'AV8B+ chissà quando arriverà.. Il TGP sull'AV8 è quasi tutto mouse, ma c'è comunque una funzione per trasferire parte dei controlli su hotas: si chiama HTS mode e ti permette di controllare CCD/FLIR, Narrow/Wide, senza cliccare con il mouse sui pulsanti del MFD.
  2. Ciao ragazzi.. la mappa della Normandia è l'unica che non possiedo.. anche perchè ho letto diversi pareri negativi (rallenta il gioco, occupa molto spazio su hard disk, ci sono bug, ecc.). Sto iniziando però a volare con gli aeroplani WWII e ci sto facendo un pensierino. Per chi la possiede già, me la consigliereste? E' vero che è abbastanza esosa in termini di utilizzo risorse ed ha un frame rate più basso? Inoltre, ha senso usarla anche con gli aerei moderni?
  3. Di notte le luci del cockpit sono finalmente giuste, nel senso che sull'F-18 per esempio si possono selezionare le modalità "night" per gli MFD e l'HUD ricevendone un reale beneficio. Io non ho avuto nessun problema con la nuova patch, tranne forse un leggero calo del frame rate (gioco principalmente in VR) e la lentezza di caricamento. Però non ho nemmeno fatto missioni complesse. Quello che sconcerta un pò, è aspettare quasi 2 mesi per una patch così distruttiva... ma siamo in open beta quindi non ci si può lamentare più di tanto
  4. Su questo mi trovi d'accordissimo. La possibilità di valutare altezze, distanze e profondità a occhio... nessun monitor o proiettore potrà mai dartela. Credo di aver già provato con PD=1.2 e MSAA 2x (avrò provato centinaia di configurazioni) ma riproverò.. comunque abbassare troppo i dettagli per me mortifica il gioco e toglie molto di quel divertimento che la VR ti dà. Anche perchè quando poi rifai la stessa missione con tutti i dettagli in 4k su un 32" c'è una differenza abissale. Ma non sei più seduto dentro l'aereo. E' un bel dilemma. Limitare il tipo di missione da fare per far andare fluido il gioco, per me non è più fattibile. A parte i free flight per imparare i sistemi di un aereo, dove il VR è validissimo (ho giocato mesi solo in VR in questo modo, oppure facendo missioni semplicissime), poi quando ti butti nella mischia hai bisogno di ogni Hz di CPU o GPU e la VR è decisamente esosa. Questa è stata la cosa che ha decretato la fine della mia luna di miele :cry:
  5. Già fatto;) Quello che mi ha dato il maggior miglioramento per il VR, è stato l'impostare la risoluzione dello schermo al minimo sul menù dei dettagli grafici DCS, e premere ALT+Enter una volta ingame per far diventare il mirroring full-screen. Per intenderci, io non ho problemi di lentezza con il VR (ho PD=1.6 e no MSAA) finché faccio missioni semplici. Quando però gli oggetti in gioco cominciano a diventare più di una 15na, o magari voli sopra un paio di plotoni di carri che si sparano con 4 o 5 caccia sopra di te che combattono, diventa una festa del saltello :( Per evitarla devo tornare a PD=1 togliendo quasi tutti i dettagli. E spesso non basta. In pratica in configurazione minima diventa un cartone animato visto attraverso un paio di occhiali appannati. Ho un i7 8700K e 1080ti, niente di recentissimo quindi ma una configurazione tuttora valida.
  6. Dopo aver volato esclusivamente in VR per mesi.. ieri ho fatto un passo indietro (?) e sono tornato al monitor 4K. Inutile dire che il senso di "esserci" va a farsi benedire, tanto da chiedersi come sia stato possibile giocare per tutta la vita davanti ad un monitor. Ti sembra di passare da protagonista a spettatore. Però... la risoluzione aumenta, puoi tenere tutti i dettagli a palla senza lag/stutters, non devi perdere la vista cercando di decifrare un mucchietto di pixel... e ti rendi conto che il VR da questo punto di vista ne ha ancora di strada da fare. Il motivo principale che mi ha spinto a tornare al monitor, è che in VR se fai una qualsivoglia missione con un sacco di altri aerei o mezzi a terra, il frame rate va a farsi benedire e diventa praticamente impossibile giocare, si è costretti a sacrificare altri dettagli per farlo andare almeno decentemente. Al punto da farti perdere anche il vantaggio dell'immersione nel mondo di gioco. Insomma.. sono piuttosto combattuto. Ritengo che la VR sia fenomenale per i simulatori di volo, ma ci siano ancora non meno di 2-3 anni prima di poter essere soddisfatti al 100% (ED ed ottimizzazioni del gioco permettendo). Datemi alta risoluzione, la possibilità di far girare il gioco ad un livello di dettaglio decente ad un frame rate decente senza perdere giorni interi per fare test, e vado di VR tutta la vita. Ora come ora credo che limiterò il VR a missioni semplici, o voli di test. Voi cosa ne pensate? Volate 100% VR?
  7. Scusate ragazzi.. qualcuno di voi potrebbe verificare se ha lo stesso mio problema nell'utilizzo del TGP? In particolare non riesco a farlo passare in modalità INR, Point Track, Area Track.. con TMS UP non succede nulla. Eppure fino a ieri mattina (prima dell'ultima patch OB) non avevo problemi. Ho provato a segnalare la cosa sul thread F-16 ma nessuno ha risposto.... grazie
  8. Hi all. It is just me, or after today patch it's impossible to put the TGP in inertial, area or point track mode (TMS UP)? I tried with different missions where it was working fine. Now i cannot find a way to lock the TGP crosshairs over an area, or an object.
  9. Grazie per la segnalazione!!!!:)
  10. Io invece, dopo aggiornamento Oculus di ieri sera e Nvidia ultimi driver, ho notato che inizia a scattare dove prima non lo faceva.. soprattutto muovendo la testa, o durante un roll a 360 gradi. Inoltre volando sopra le nuvole, in maniera randomica è come se cambiassero colore (diventano scure sopra e chiare sotto, per alcuni attimi e poi tornano normali.. scusate ma non saprei come spiegarvelo) Per il resto non ho toccato nulla.. oggi pomeriggio se ho tempo cerco sui thread dei bug per vedere se qualcun altro ha riscontrato le stesse cose, ed eventualmente segnalo
  11. Io con una 1080ti gioco con PD=1.5 e MSAA OFF. Purtroppo senza MSAA i tetti degli edifici, le recinzioni, ecc hanno un effetto non proprio bello (non mi ricordo come si definisce.. forse shimmering?) ma tutto sommato ci si può passare anche sopra. Sto facendo parecchie prove ultimamente per riuscire ad avere il frame rate migliore possibile. Prendo sempre come riferimento la missione "Free Flight" sul Caucaso con l'F-18 che in partenza ha un pò di tutto (edifici, alberi, acqua). Magari tra qualche gg mi confronterò con voi perchè voglio capire se il mio Rift S sta sottoperformando... senza VR, sul monitor in 4k con tutti i dettagli a palla e senza MSAA vado benissimo
  12. Ero interessato anche io al wheelstand. Faccio un paio di domande a chi lo ha già, posto che mi piacerebbe avere una configurazione classica (stick centrale in mezzo alle gambe, sx manetta e dx mouse) - i bracci sono inclinabili avanti e indietro liberamente e regolabili in altezza? - è possibile montare l'estensione per lo stick dell'hotas warthog? mi potete consigliare dove acquistarla online? Grazie
  13. Ha molte funzioni che l'Hornet all'inizio non aveva, ma altrettanti bug e mancanze... ora come ora è utile giusto per fare voli panoramici e per iniziare a prenderci la mano. Un early access ben diverso da quello di Heatblur che ha sfornato un prodotto molto più sviluppato. Ora abbiamo due aerei incompleti.. spero solo che con quanto incassato con l'F-16 riescano ad avere un pò di serenità per completarli entrambi in tempi "umani".
  14. I had the same feelings when i used my Rift S for the first time (first VR experience ever), some days ago. I came from 4K resolution monitor. But after hours of playing you'll realize that the immersion factor outweigh the lose in screen resolution and you'll get accustomed to it. First thing is to measure your IPD and put the correct value in the Oculus software to be sure you have the most clear picture possibile. Then tinker with the settings to find the best tradeoff between image clarity/spotting issues/framerate. I have actually two configurations: PD 1.3 with no MSAA (good for spotting), and PD 1.3 with MSAA 2x (better picture overall, but a bit blurry and i lose smallest details) on a 1080ti. All of the things reported are common (at least for me): shimmers, some menu difficult to read, double vision of planes and FOV. PS: The MPCD on the F-18 is barely readable if you don't get close.
  15. I have the same setup. You can get stable > 40FPS by reducing some details. I play with PD 1.3 and MSAA 2x, but you can get some stutters when there are a lot of trees/buildings. Disabling MSAA and it will be smooth even in crowded environment. Also PD 1.5 and no MSAA is fine. You have to find your sweet spot, but it's a good setup.
×
×
  • Create New...