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Blaster79

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Everything posted by Blaster79

  1. Io ce l'ho da quando è uscito e lo uso spesso.. è vero ci sono delle cose che vanno sistemate, dopo gli ultimi aggiornamenti per esempio è quasi impossibile usarlo di notte perchè l'illuminazione della mappa e del FLIR è completamente sballata. Brutto per un aeroplano dedicato proprio all'attacco notturno. Oltre a questo, ci sono alcuni sistemi incompleti.. però è un aeroplano divertente da volare ed in termini di armamenti dopo l'aggiunta delle JDAM c'è praticamente tutto. Decollare/atterrare da una FARP in mezzo ai campi è una sfida... a me ha dato e sta dando tante ore di divertimento. Guardando gli altri moduli, ai quali manca a chi più a chi meno qualche pezzo, l'AV8 N/A non è messo poi così male. L'AV8B+ chissà quando arriverà.. Il TGP sull'AV8 è quasi tutto mouse, ma c'è comunque una funzione per trasferire parte dei controlli su hotas: si chiama HTS mode e ti permette di controllare CCD/FLIR, Narrow/Wide, senza cliccare con il mouse sui pulsanti del MFD.
  2. Ciao ragazzi.. la mappa della Normandia è l'unica che non possiedo.. anche perchè ho letto diversi pareri negativi (rallenta il gioco, occupa molto spazio su hard disk, ci sono bug, ecc.). Sto iniziando però a volare con gli aeroplani WWII e ci sto facendo un pensierino. Per chi la possiede già, me la consigliereste? E' vero che è abbastanza esosa in termini di utilizzo risorse ed ha un frame rate più basso? Inoltre, ha senso usarla anche con gli aerei moderni?
  3. Di notte le luci del cockpit sono finalmente giuste, nel senso che sull'F-18 per esempio si possono selezionare le modalità "night" per gli MFD e l'HUD ricevendone un reale beneficio. Io non ho avuto nessun problema con la nuova patch, tranne forse un leggero calo del frame rate (gioco principalmente in VR) e la lentezza di caricamento. Però non ho nemmeno fatto missioni complesse. Quello che sconcerta un pò, è aspettare quasi 2 mesi per una patch così distruttiva... ma siamo in open beta quindi non ci si può lamentare più di tanto
  4. Su questo mi trovi d'accordissimo. La possibilità di valutare altezze, distanze e profondità a occhio... nessun monitor o proiettore potrà mai dartela. Credo di aver già provato con PD=1.2 e MSAA 2x (avrò provato centinaia di configurazioni) ma riproverò.. comunque abbassare troppo i dettagli per me mortifica il gioco e toglie molto di quel divertimento che la VR ti dà. Anche perchè quando poi rifai la stessa missione con tutti i dettagli in 4k su un 32" c'è una differenza abissale. Ma non sei più seduto dentro l'aereo. E' un bel dilemma. Limitare il tipo di missione da fare per far andare fluido il gioco, per me non è più fattibile. A parte i free flight per imparare i sistemi di un aereo, dove il VR è validissimo (ho giocato mesi solo in VR in questo modo, oppure facendo missioni semplicissime), poi quando ti butti nella mischia hai bisogno di ogni Hz di CPU o GPU e la VR è decisamente esosa. Questa è stata la cosa che ha decretato la fine della mia luna di miele :cry:
  5. Già fatto;) Quello che mi ha dato il maggior miglioramento per il VR, è stato l'impostare la risoluzione dello schermo al minimo sul menù dei dettagli grafici DCS, e premere ALT+Enter una volta ingame per far diventare il mirroring full-screen. Per intenderci, io non ho problemi di lentezza con il VR (ho PD=1.6 e no MSAA) finché faccio missioni semplici. Quando però gli oggetti in gioco cominciano a diventare più di una 15na, o magari voli sopra un paio di plotoni di carri che si sparano con 4 o 5 caccia sopra di te che combattono, diventa una festa del saltello :( Per evitarla devo tornare a PD=1 togliendo quasi tutti i dettagli. E spesso non basta. In pratica in configurazione minima diventa un cartone animato visto attraverso un paio di occhiali appannati. Ho un i7 8700K e 1080ti, niente di recentissimo quindi ma una configurazione tuttora valida.
  6. Dopo aver volato esclusivamente in VR per mesi.. ieri ho fatto un passo indietro (?) e sono tornato al monitor 4K. Inutile dire che il senso di "esserci" va a farsi benedire, tanto da chiedersi come sia stato possibile giocare per tutta la vita davanti ad un monitor. Ti sembra di passare da protagonista a spettatore. Però... la risoluzione aumenta, puoi tenere tutti i dettagli a palla senza lag/stutters, non devi perdere la vista cercando di decifrare un mucchietto di pixel... e ti rendi conto che il VR da questo punto di vista ne ha ancora di strada da fare. Il motivo principale che mi ha spinto a tornare al monitor, è che in VR se fai una qualsivoglia missione con un sacco di altri aerei o mezzi a terra, il frame rate va a farsi benedire e diventa praticamente impossibile giocare, si è costretti a sacrificare altri dettagli per farlo andare almeno decentemente. Al punto da farti perdere anche il vantaggio dell'immersione nel mondo di gioco. Insomma.. sono piuttosto combattuto. Ritengo che la VR sia fenomenale per i simulatori di volo, ma ci siano ancora non meno di 2-3 anni prima di poter essere soddisfatti al 100% (ED ed ottimizzazioni del gioco permettendo). Datemi alta risoluzione, la possibilità di far girare il gioco ad un livello di dettaglio decente ad un frame rate decente senza perdere giorni interi per fare test, e vado di VR tutta la vita. Ora come ora credo che limiterò il VR a missioni semplici, o voli di test. Voi cosa ne pensate? Volate 100% VR?
  7. Scusate ragazzi.. qualcuno di voi potrebbe verificare se ha lo stesso mio problema nell'utilizzo del TGP? In particolare non riesco a farlo passare in modalità INR, Point Track, Area Track.. con TMS UP non succede nulla. Eppure fino a ieri mattina (prima dell'ultima patch OB) non avevo problemi. Ho provato a segnalare la cosa sul thread F-16 ma nessuno ha risposto.... grazie
  8. Hi all. It is just me, or after today patch it's impossible to put the TGP in inertial, area or point track mode (TMS UP)? I tried with different missions where it was working fine. Now i cannot find a way to lock the TGP crosshairs over an area, or an object.
  9. Grazie per la segnalazione!!!!:)
  10. Io invece, dopo aggiornamento Oculus di ieri sera e Nvidia ultimi driver, ho notato che inizia a scattare dove prima non lo faceva.. soprattutto muovendo la testa, o durante un roll a 360 gradi. Inoltre volando sopra le nuvole, in maniera randomica è come se cambiassero colore (diventano scure sopra e chiare sotto, per alcuni attimi e poi tornano normali.. scusate ma non saprei come spiegarvelo) Per il resto non ho toccato nulla.. oggi pomeriggio se ho tempo cerco sui thread dei bug per vedere se qualcun altro ha riscontrato le stesse cose, ed eventualmente segnalo
  11. Io con una 1080ti gioco con PD=1.5 e MSAA OFF. Purtroppo senza MSAA i tetti degli edifici, le recinzioni, ecc hanno un effetto non proprio bello (non mi ricordo come si definisce.. forse shimmering?) ma tutto sommato ci si può passare anche sopra. Sto facendo parecchie prove ultimamente per riuscire ad avere il frame rate migliore possibile. Prendo sempre come riferimento la missione "Free Flight" sul Caucaso con l'F-18 che in partenza ha un pò di tutto (edifici, alberi, acqua). Magari tra qualche gg mi confronterò con voi perchè voglio capire se il mio Rift S sta sottoperformando... senza VR, sul monitor in 4k con tutti i dettagli a palla e senza MSAA vado benissimo
  12. Ero interessato anche io al wheelstand. Faccio un paio di domande a chi lo ha già, posto che mi piacerebbe avere una configurazione classica (stick centrale in mezzo alle gambe, sx manetta e dx mouse) - i bracci sono inclinabili avanti e indietro liberamente e regolabili in altezza? - è possibile montare l'estensione per lo stick dell'hotas warthog? mi potete consigliare dove acquistarla online? Grazie
  13. Ha molte funzioni che l'Hornet all'inizio non aveva, ma altrettanti bug e mancanze... ora come ora è utile giusto per fare voli panoramici e per iniziare a prenderci la mano. Un early access ben diverso da quello di Heatblur che ha sfornato un prodotto molto più sviluppato. Ora abbiamo due aerei incompleti.. spero solo che con quanto incassato con l'F-16 riescano ad avere un pò di serenità per completarli entrambi in tempi "umani".
  14. I had the same feelings when i used my Rift S for the first time (first VR experience ever), some days ago. I came from 4K resolution monitor. But after hours of playing you'll realize that the immersion factor outweigh the lose in screen resolution and you'll get accustomed to it. First thing is to measure your IPD and put the correct value in the Oculus software to be sure you have the most clear picture possibile. Then tinker with the settings to find the best tradeoff between image clarity/spotting issues/framerate. I have actually two configurations: PD 1.3 with no MSAA (good for spotting), and PD 1.3 with MSAA 2x (better picture overall, but a bit blurry and i lose smallest details) on a 1080ti. All of the things reported are common (at least for me): shimmers, some menu difficult to read, double vision of planes and FOV. PS: The MPCD on the F-18 is barely readable if you don't get close.
  15. I have the same setup. You can get stable > 40FPS by reducing some details. I play with PD 1.3 and MSAA 2x, but you can get some stutters when there are a lot of trees/buildings. Disabling MSAA and it will be smooth even in crowded environment. Also PD 1.5 and no MSAA is fine. You have to find your sweet spot, but it's a good setup.
  16. IPD nelle impostazioni Oculus: la distanza interpupillare del visore IPD nelle impostazioni VR di DCS: è una sorta di "scala" del mondo DCS, separata da quella di cui sopra. Prova a spuntare l'opzione e a impostare ad esempio 40 e vedi cosa cambia.. Per Fabio: ho la stessa impressione anche io, però la scala di default mi sembra corretta (basta fare caso a come le braccia - reali - cadrebbero effettivamente sopra le console laterali. Il cockpit del Mirage per esempio sembra claustrofobico ma se vedi foto reali... è effettivamente piccolino!
  17. +1 There are still a lot of things to be completed on the F-18, for example: - TWS - Fully functional litening pod - AZ/EL page - Air to ground radar - INS and GPS full simulation - Some minor settings inside various MFD pages
  18. Ho provato io ieri... forzando IPD dalle impostazioni VR dentro DCS e impostandolo, ad esempio, a 40, sembra che ci sia "più spazio" all'interno del cockpit.. però è irrealistico. Non spuntando l'opzione, la visuale di default sembra più corretta (in effetti i cockpit sono stretti...) Per quanto riguarda l'ASW ho notato che, premendo RCTRL+Num1 questo viene effettivamente disabilitato: nella visuale fly-by non vedo più l'aeroplano sdoppiarsi. Però da dentro il cockpit, durante le virate, tutto lo scenario diventa meno definito. Quindi ho finito per riattivarlo (RCTRL+Num4)
  19. Ciao Fabio e grazie a tutti, non intendevo il PD del visore (io ho 62,5) ma di quello dentro DCS che tanti consigliano di abbassare. Comunque tutto chiaro stasera farò altre prove. Invece per quanto riguarda l'ASW (Asyncronous Space Warp) che per alcuni sembra fare tanta differenza? Io per esempio qualche artefatto lo vedo, specialmente con oggetti che si muovono velocemente.. però non ho capito come impostarlo. Ho letto che si deve premere CTRL (non ho capito se destro o sinistro) + Num1-2-3-4 ma a me sembra non cambi nulla.:(
  20. Ciao ragazzi! Il Rift S è arrivato ieri, e ieri sera ho passato la serata a volare su DCS... sono molto soddisfatto!! Per uno che non aveva mai provato il VR, mi sembra un salto enorme.. a tratti ho avuto le stesse sensazioni di quando volo realmente. Volevo chiedervi consigli su alcune impostazioni.. ho una 1080ti su CPU i7 8700K 4.6Ghz e 32GB di RAM e tutto sommato riesco a tenere i settaggi quasi al massimo con pochi rallentamenti. Però in particolare mi interessava sapere come impostare: - IPD dentro DCS - PD sempre dentro DCS.. ora ho 1.5 e MSAA 2x - Devo scaricare software esterni (es. Oculus Tray tool o debug tool) per modificare altre impostazioni (es. ASW)? - Sul pannello delle impostazioni Nvidia devo modificare qualcosa? Grazie!
  21. Ho detto qualcosa di sbagliato? :huh:
  22. Al momento uso TrackIR (a dire il vero lo uso da tantissimi anni.. lo comprai appena uscì il 5), gioco su un monitor 32" in 4K con G-SYNC e va tutto alla perfezione. Credo che almeno il TrackIR sia indispensabile per volare seriamente, soprattutto su DCS... a meno di non fare solo voli turistici :) Non ho mai provato la VR, quindi sono molto curioso di vedere come sarà :thumbup:
  23. Grazie.. ho fatto poco fa l'ordine per il Rift S, non vedo l'ora che arrivi!
  24. Ciao ragazzi, avendo un PC già Oculus Ready (Alienware Aurora) ho deciso di buttarmi sulla VR. Ho provato a farmi un pò di cultura trovando pareri anche discordanti, tra chi preferisce il Rift S, l'HP Reverb, Valve Index, Pimax e altri che non ricordo. Trattandosi del mio primo visore VR, e sapendo che la tecnologia stessa è in rapida evoluzione, ho pensato di non spendere tanto per qualcosa che magari sarà superato a breve, ma di entrare in questo mondo puntando per ora al prodotto con il miglior rapporto qualità/prezzo. Mi pare che da questo punto di vista il Rift S sia quello più gettonato. E' corretto? Lo consigliate come primo visore VR?
  25. I have the same problem. I add that i installed the latest open beta and everything was fine. Soon after i installed MIG-19 i had the same symptoms as you described. No solution found yet.
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