Jump to content

sds

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sds

  1. Да, сайт на английском. Используй гугл переводчик, в этом нет ничего зазорного. Я думаю смысл будет понятен, ну а если не поймут так переспросят. На крайний случай пиши по русски :) правилами форума это не запрещено.
  2. This model was originally created for ED purposes, but unfortunately we were unable to find a compromise on the issue of transfer exclusive Rights on this model.
  3. Simply, we load those missiles because we don't have others :)
  4. I don't have information where this model will be used. Within month, the ED will get this model for testing.
  5. нет, это не наш стахановец
  6. sds

    Wags

    Happy Birthday. be Happy! sds
  7. глаз не оторвать! Это наглядное пособие даже для продвинутых моделеров как должна быть организована топология. Ничего лишнего и все в одном ключе.
  8. Денис, модель смотрится отлично. сглаживание кайф! Порадуй, покажи сеточку- уверен народ оценит.
  9. у этой точно точней цвет и тон. И зная Валерину скурпулезньсть можно не придираться :)
  10. Этот устроит: http://www.precise3dmodeling.com/models/images/mi-24/mi24_large.jpg
  11. Ничего другого никто и не ждал :). Отличная модель, текстуры тоже. Можно спросить сколько основных мапов и их размеры? И сеточку бы посмотреть дабы закрепить впечатление. Спасибо
  12. Они не врезаны, но будут объединены с крылом одним или двумя ребрами. Да, полигонаж нехилый, поэтому на один лод будет больше.
  13. С удовольствием, вот только времени нет :(
  14. Согласен, просто модель эта делалась из другой модели и у и дабы съэкономить время решил использовать пакет текстур от родственной модели. Ктому же эта модель не для игры и никто бы не рассмотривал ее так тчательно чтобы заметить зеркальность.
  15. Спасибо а что именно насторожило?
  16. Хотел бы немного скорректировать. Это новый сайт и он не персональный, несмотря на то, что большинство работ перекочевали c персонального сайта Дмитрия. Этот сайт задуман как коллективный, объединяюший 3Д моделеров и текстущиков болеющие одним делом. И эти люди среди нас :) Это позволяет нам браться за емкую работу с которой один фрилансер не в состоянии справиться. Сайт находится на стадии наполнения. Вы догадаетесь кто эти люди по их работам.
  17. В этой развертке нерационально используется пространство, очень большие площади пустуют. Можно гораздо более плотнее замостить площадь мапа и тогда сможешь больше впихнуть деталей в текстуру.
  18. Кстати говоря, Max 9 и 2008й гораздо грамотней запекают дублированные лоскуты. Если и появляются проблемные места в лайтмапе, то это легко правится в фотошопе.
  19. Су-34 как раз делается под ЛО, смотрите сами http://sayapin.ru/a04.html правда превьюшки давно не обновлялись. Вот так.
  20. http://www.pacom.mil/exercises/vs2006/imagery/060622-F-5040D-162-h.jpg http://www.pacom.mil/exercises/vs2006/imagery/060622-F-5040D-049-h.jpg http://www.pacom.mil/exercises/vs2006/imagery/060622-F-5040D-024-h.jpg http://www.pacom.mil/exercises/vs2006/imagery/060622-F-5040D-095-h.jpg Хороший референс, правда буржуйский, но бетон он везде бетон...
  21. Забей на Poly и функции. Делай руками. Тяни грани и снапи к исходным шрангоутам. У тебя в модели полно дублирующих фейсов, старайся не допускать этого, а то может перерости в большую продлему... Editable Mesh - вот в чем сила брат... Poly - пригоден для селекций и в некоторых случаях для экструда. Удачи
×
×
  • Create New...