Jump to content

Berkyt

Members
  • Posts

    136
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Berkyt

  1. Вот еще вопрос, готовы ли игроки замедлить выход А-10 ради патча, что важнее? Лично я предпочел бы патч.
  2. Складывается впечатление что разговор ведется с новичком, который толком и не играл в симулятор!!! Не так всё просто как кажеться мой друг ;)
  3. А ты вовремя реагируй на сообщения, не моя вина, что вам по сто раз повторять приходиться. Тролить )) если для вас сообщения с указом на очевидный баг, вашей игры является флудом, то ... Почему при пуске ЗРК ПЭТРИОТ, береза не пищала был лиш постоянный захват?
  4. Андрей и не пытайся, ED как правило не комментирует очевидные ошибки, им куда проще решать тупые вопросы, например попадания в двигатель птиц. Вам уже несколько серьезных ошибок реализации описали, что молчите.
  5. Пуск Пэтриот, сорбции небыло совсем, НИ ЗВУКА на березе!!!! Этот продукт еще более забагован нежели ГС1, сплошной баг!
  6. для А-10 будут исправления. Он стал бесполезен после патча с его прицельной дальностью. Баг с Березой, начинает пищать спустя секунд 5ть после пуска или больше. Вобщем работает с большими тормозами))
  7. A-10 захват ЗРК 3.0 мили. А что с Су - 25Т? На счет пуска Вихря.
  8. Тов. ED прокомментируйте пожалуйста на счет су-25Т.
  9. Еще вопрос, Пуск вихря на су25Т. Я так понимаю необходимо прицельный кружок, ввести в рамку круга пуска. После чего загорается ПР и можно стрелять... Собственно после совмещения произвожу пуск, в итоге ракета вихрь уходит ниже Прицельного круга, и начинает сильно доворачивать вверх на цель, а порой теряется полностью. Если же снять ограничения и не совмещать прицельную марку с кругом, ставить марку чуть ниже круга... то вихрь идет очень точно и ровно... Это особенность реализации? или просто круг пуска вихрей нужно поставить чуть ниже!
  10. Т.е. эту проблему вы тоже отказываетесь решить? правильно понимаю!
  11. Ну тогда, заявленное не совпадает с действительностью. Спасибо)) Баг с ЧАТом, в сети не пишет русскими буквами!!! MNT, раз ты такой умный, уверен ты уже знаешь куда я тебя послал))) доброго пути))
  12. Чиж, вы так твердите о реальности, о том как на самом деле летают 120ки. О дистанции подрыва... И что в итоге мы имеем!!! В сети, эта цифра плавающая, т.е. ))) для меня как клиента ваша реалистичность изложенная ранее абсолютно не совпадает с фактической))). Чиж, тем самым вы противоречите сами себе... Заявляете о крайней симуляции, а по факту всё совсем не так. И нечего на пинг списывать, прежде всего, это ваша забота, предоставить клиенту то, о чем говорите, симуляцию, которой сейчас не наблюдается. Есть, что сказать более аргументирующее, помимо... :music_whistling:
  13. Ну значит грош цена симулятору, поскольку он даже не дает тот ракетный бой в сети, который был заложен программистами.
  14. Еще один баг: Ввод текста Русскими буквами! Почему при переключении не пишут? Только Английские. Значит Пинг говоришь никак, тогда я думаю вам не сложно понять, что ваша особенность взрывателя на дистанции 15 метров, работает не правильно, фактически получается в несколько раз больше. Ответь, это так и должно быть? т.е. это нормально!
  15. Это что еще такое!!!
  16. Ты мой предыдущий пост читал, или сразу крайний... Ежу понятно что дистанция подрыва одинакова, и то что она правильно отрисовывается на компьютере пускающего. Вопрос не в этом ><. Я спрашиваю, как собираетесь компенсировать ошибку пинга??? Из-за которого получаются такие баги на компьютере пилота по которому идет пуск!!! Доступно спросил!!! Нельзя просто отмолчаться, онлайн сражения составляют основу LockON, но то что твориться сейчас в онлайне, просто ерунда... это и нужно исправлять.
  17. Бедный F-15, в ганзо он больше не соперник Су-27.
  18. Вы свои офлайн треки.... знаете.... Короче пишите онлайн треки, и тогда будет о чем поговорить.
  19. Это действительно так. Если же ракета проходит на дистанции 15 метров (точно не помню) и подрывается, то вопрос снят. Однако, ракета подрывает самолет на гораздо большей дистанции. Элементарно, для тех кто не совсем понимает, протестируйте онлайн и оффлайн полет ракеты, думаю удивитесь эффективности. Тов. ЕД так как планируете решать проблему? так как это проблема, а не особенность реализации.
  20. Согласен что должна, но не так же как она попадает. Мне может скрины предоставить, как это выглядит!!! Чиж, вам твердят все одно и тоже, что разница в пинге (которую вы ничем не компенсировали), делает эффективность ракет куда более сильнее. Понятно что они одинаковы, в офф и онлайне, хватит об этом говорить. Вопрос этими словами не снимается, что планируете сделать? Может как-нибудь компенсировать пинг!!! Кстати это касается не только 120, так же всех ракет, просто активные стали более опасны, из-за дистанции подрыва. Такое ощущение что модель повреждения самолета в онлайне на порядок шире, хотя это не так.
  21. Возвращаясь к больной теме. Детонация ракет пролетающих под самолетом. Даже на компьютере атакующего видно, что ракета проходит мимо под самолетом, однако подрыв... Товарищи из ED, может всё же стоит как-то обратить внимание на такую ситуацию, всеже суть симулятора в этих боях. Возможно уменьшение дистанции подрыва сделает своё дело. Согласен в оффлайн ракеты вообще попадать редко будут, но тут мало кого интересует оффлайн, прежде всего игра сетевая!!!
  22. При закрытии Кокпита проигрывается звук CockpitSystems.ogg должен Cockpit.ogg
  23. Извиняюсь что в этой теме. Плагины конвертации не работают под Autodesk 3ds Max 2010 64-bit. Подскажите что делать?
  24. Количество патронов у Су25? Вроде стало на много меньше чем раньше. И как поставить не бронебойные а осколочные пули?
×
×
  • Create New...