-
Posts
136 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Berkyt
-
Вот еще вопрос, готовы ли игроки замедлить выход А-10 ради патча, что важнее? Лично я предпочел бы патч.
-
Складывается впечатление что разговор ведется с новичком, который толком и не играл в симулятор!!! Не так всё просто как кажеться мой друг ;)
-
А ты вовремя реагируй на сообщения, не моя вина, что вам по сто раз повторять приходиться. Тролить )) если для вас сообщения с указом на очевидный баг, вашей игры является флудом, то ... Почему при пуске ЗРК ПЭТРИОТ, береза не пищала был лиш постоянный захват?
-
Андрей и не пытайся, ED как правило не комментирует очевидные ошибки, им куда проще решать тупые вопросы, например попадания в двигатель птиц. Вам уже несколько серьезных ошибок реализации описали, что молчите.
-
Пуск Пэтриот, сорбции небыло совсем, НИ ЗВУКА на березе!!!! Этот продукт еще более забагован нежели ГС1, сплошной баг!
-
для А-10 будут исправления. Он стал бесполезен после патча с его прицельной дальностью. Баг с Березой, начинает пищать спустя секунд 5ть после пуска или больше. Вобщем работает с большими тормозами))
-
A-10 захват ЗРК 3.0 мили. А что с Су - 25Т? На счет пуска Вихря.
-
Тов. ED прокомментируйте пожалуйста на счет су-25Т.
-
Еще вопрос, Пуск вихря на су25Т. Я так понимаю необходимо прицельный кружок, ввести в рамку круга пуска. После чего загорается ПР и можно стрелять... Собственно после совмещения произвожу пуск, в итоге ракета вихрь уходит ниже Прицельного круга, и начинает сильно доворачивать вверх на цель, а порой теряется полностью. Если же снять ограничения и не совмещать прицельную марку с кругом, ставить марку чуть ниже круга... то вихрь идет очень точно и ровно... Это особенность реализации? или просто круг пуска вихрей нужно поставить чуть ниже!
-
Т.е. эту проблему вы тоже отказываетесь решить? правильно понимаю!
-
Ну тогда, заявленное не совпадает с действительностью. Спасибо)) Баг с ЧАТом, в сети не пишет русскими буквами!!! MNT, раз ты такой умный, уверен ты уже знаешь куда я тебя послал))) доброго пути))
-
Чиж, вы так твердите о реальности, о том как на самом деле летают 120ки. О дистанции подрыва... И что в итоге мы имеем!!! В сети, эта цифра плавающая, т.е. ))) для меня как клиента ваша реалистичность изложенная ранее абсолютно не совпадает с фактической))). Чиж, тем самым вы противоречите сами себе... Заявляете о крайней симуляции, а по факту всё совсем не так. И нечего на пинг списывать, прежде всего, это ваша забота, предоставить клиенту то, о чем говорите, симуляцию, которой сейчас не наблюдается. Есть, что сказать более аргументирующее, помимо... :music_whistling:
-
Ну значит грош цена симулятору, поскольку он даже не дает тот ракетный бой в сети, который был заложен программистами.
-
Еще один баг: Ввод текста Русскими буквами! Почему при переключении не пишут? Только Английские. Значит Пинг говоришь никак, тогда я думаю вам не сложно понять, что ваша особенность взрывателя на дистанции 15 метров, работает не правильно, фактически получается в несколько раз больше. Ответь, это так и должно быть? т.е. это нормально!
-
Это что еще такое!!!
-
Ты мой предыдущий пост читал, или сразу крайний... Ежу понятно что дистанция подрыва одинакова, и то что она правильно отрисовывается на компьютере пускающего. Вопрос не в этом ><. Я спрашиваю, как собираетесь компенсировать ошибку пинга??? Из-за которого получаются такие баги на компьютере пилота по которому идет пуск!!! Доступно спросил!!! Нельзя просто отмолчаться, онлайн сражения составляют основу LockON, но то что твориться сейчас в онлайне, просто ерунда... это и нужно исправлять.
-
Бедный F-15, в ганзо он больше не соперник Су-27.
-
Вы свои офлайн треки.... знаете.... Короче пишите онлайн треки, и тогда будет о чем поговорить.
-
Это действительно так. Если же ракета проходит на дистанции 15 метров (точно не помню) и подрывается, то вопрос снят. Однако, ракета подрывает самолет на гораздо большей дистанции. Элементарно, для тех кто не совсем понимает, протестируйте онлайн и оффлайн полет ракеты, думаю удивитесь эффективности. Тов. ЕД так как планируете решать проблему? так как это проблема, а не особенность реализации.
-
Согласен что должна, но не так же как она попадает. Мне может скрины предоставить, как это выглядит!!! Чиж, вам твердят все одно и тоже, что разница в пинге (которую вы ничем не компенсировали), делает эффективность ракет куда более сильнее. Понятно что они одинаковы, в офф и онлайне, хватит об этом говорить. Вопрос этими словами не снимается, что планируете сделать? Может как-нибудь компенсировать пинг!!! Кстати это касается не только 120, так же всех ракет, просто активные стали более опасны, из-за дистанции подрыва. Такое ощущение что модель повреждения самолета в онлайне на порядок шире, хотя это не так.
-
Возвращаясь к больной теме. Детонация ракет пролетающих под самолетом. Даже на компьютере атакующего видно, что ракета проходит мимо под самолетом, однако подрыв... Товарищи из ED, может всё же стоит как-то обратить внимание на такую ситуацию, всеже суть симулятора в этих боях. Возможно уменьшение дистанции подрыва сделает своё дело. Согласен в оффлайн ракеты вообще попадать редко будут, но тут мало кого интересует оффлайн, прежде всего игра сетевая!!!
-
В сети или офлайн?
-
При закрытии Кокпита проигрывается звук CockpitSystems.ogg должен Cockpit.ogg
-
Извиняюсь что в этой теме. Плагины конвертации не работают под Autodesk 3ds Max 2010 64-bit. Подскажите что делать?
-
Количество патронов у Су25? Вроде стало на много меньше чем раньше. И как поставить не бронебойные а осколочные пули?