Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Сирия будет хитом! ) И здесь глаз радуется. А это просто мега интрига! В данный момент мы сосредоточены на инструментарии для создания динамических кампании, разработке механики машинного обучения, на создании нейронной сети ИИ как основного элемента RTS. Задачи интеграции машинного обучения и нейронной сети являются особенно сложными.
  2. Тут авиа симулятор, а не симулятор отсталости СССР. Массовость ракет на пилонах могло бы регулироваться администрацией сервера.
  3. Я согласен с тем что отношения должны портиться при определённых условиях. Союзник может выйти из коалиции, может предать и перейти в противоположную коалицию или же стать враждебным ко всем либо наоборот нейтральный ко всем. Но это всё имхо больше годится к войнам типа как в Сирии, где есть пара армий или коалиций и и куча басмачей, вот интриги как правило происходят между инсургентами и между инсургентами с коалициями. доп. Если интриги между странами то как пример можно привести Германию и Японию, пакт Молотова-Риббентропа отвел японцев от СССР потому что Токио воспринял этот пакт болезненно. В итоге Япония и Германия остались в коалиции но Япония уже не помогала Германии в войне против СССР.
  4. Я знаю игру где надо выслеживать по следам, однако это не реально пока не включить яркую подсветку следов. Так что идея интересная но к сожалению это утопия ) Чёрт, выслеживание партизан в сандалях из покрышек в авиасиме — это что-то :D
  5. А, так это надо просить динамическую кампанию, после этого может появится такая карьера пилота. Есть сервер со статистикой игроковСервер =Burning Skies= (WWII). Ставишь себе задачу и планомерно её добиваешься )
  6. Опиши подробней про карьеру в БзС, как это влияет на погружение?
  7. О, как это печально звучит!
  8. На мой взгляд Як-130 это модуль с проблемами, его просят коллекционеры, а не игроки для сетевого рубилова. Как боевой самолёт он не повлияет на паритет между красной и синей стороной. А так машина красивая и интересная.
  9. Ну это же понарошку )
  10. B3OP

    Вопросы

    А бывают фри-викэнды допустим на карту Персидский залив, или мож уже было да я пропустил?
  11. Что я не уничтожал ЗУ-23 что-ли? ) А про катер учти что его на волне мотыляет так что стакан с чаем можно мимо рта пронести :D По идеи катер не особо-то стрелок по истребителям.
  12. А игрок на катере разве в более выигрышном положении перед игроком на Мустанге? )
  13. В Combined Arms есть например Тунгуска, там да, частенько видел игроков за ней. Самолёты панимаш сами на тебя летят, да и влияние на других игроков у неё больше чем у торпедного катера. За танками видел народ, там как, обычно отправят группу техники к какому-нибудь НП, а сами сели на вертолёт и полетели. Минут через нцать танки подъезжают к указанному месту, игрок опять берёт управление и пользуясь рельефом местности пытается ковырнуть ботов в том НП. Или допустим в качестве ПАН выстпают на наземке, тоже не редко, или прячут технику в деревья, за дома. А на катере в море ты как на ладони, тебя мимо пролетающий Мустанг шлёпнет и полетит дальше по своим делам, вот и обломалась операция по противодействию высадки союзников, все защитники в количестве одного катера разбиты :D
  14. 88,896 нуу да, удивляет, согласен ) А с какой дистанции по нему откроют огонь? Допустим взяв управление катером и до цели скажем 20км — 10-15 минут шпарить. Ну пару раз можно так поиграть, но... Вобщем я не против, делайте морской бой, почему бы и нет )
  15. Ты просто представь море, торпедный катер (какая у него там скорость?), и где-то там корабль до которого надо доплыть. Очень на любителя учитывая что тут площади не как в World of Tanks.
  16. Не писали что будут управляемыми, но задают вопрос о том возможно-ли это сделать ) И я с иронией представил насколько это было бы играбельно :D
  17. Геймплей на торпедных катерах будет зашкаливать! )
  18. Кто то курсантом как детям в яслях объяснял :D Вроде бы движение шарика лётчик должен ощущать всем телом, и педаль или РУС он даст инстинктивно чтоб избавится от неприятных ощущений. Это у нас в симуляторе шарик единственная и очень маленькая обратная связь о происходящем в виртуальном мире. Я как то даже предлагал сделать специальную компактную ненавязчивую индикацию внизу по всему краю экрана чтоб игрок не глядя на приборы мог понимать что есть сильное скольжение.
  19. Да пусть будет, и ГС Ф22 тоже. А то у НАТО Ф16, а грубо говоря, у нас И16 — играйте ))
  20. В игре есть секретные Су-27 и МиГ-29. — ГС Су-35, вай нот? :D
  21. Бюрократия ити их в пасатижи ) Но с другой стороны красные модули не DCS, поэтому там вроде есть пространство для манёвров чтоб не делать игру в одни ворота.
  22. ИМХО интересные комментарии действий ботов, сравнение их действий на разных высотах и сравнение ботов IL2 и DCS.
  23. Так я не только про DCS говорю. Допустим если взять постсоветское пространство. В DCS сколько народу которые предпочитают играть на истребителях 4го поколения? Серверов много, народу не очень, пилотажники, и те кто изучают свежие модули, а также разные боевые сервера где наверно больше всего штурмовиков и вертолётчиков. Ну ладно штурмовики и вертолётчики это тоже СБА ) Хорошо, считай ты меня переубедил, в DCS поршни не могут составить конкуренцию СБА.
  24. Ну у ястреба же в СБА экшен уже за 80км до цели, а у поршня ноль. Так то у поршня экшен сразу после взлёта может начаться, да по жёсткому, джойстики ломают) Это будет опрос на потеху в теме "Юмор") Для СБА нужно очень много делать, не думаю что МАС решит проблемы.
  25. Но тем не менее ты измерил их одной линейкой )) Ну, СБА сложней в изучении, Ка-50 это мануал на 500+ страниц, и там очень мало о боевом применении. Не знаю как с этим делом обстоит например с F-18. Как воевать на современных истребителях, где об этом написано? — разумей сам, смотри видео, спрашивай на форуме. А про поршни давным давно все тактики и приёмы описаны, и вообще тема Второй мировой популяризирована. МАС может что-то и изменит, но для СБА ещё нужен более продвинутый ИИ. К тому времени у поршней DCS тоже будут изменения которые привлекут дополнительных игроков.
×
×
  • Create New...