Jump to content

Alta

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alta

  1. Клавиатура вообще-то не опрашивается. Она генерит прерывания, которые обрабатываются драйвером, который посылает нажатые кнопочки в виде событий в очередь трэда, который эти события обрабатывает и что-то делает. Другими словами скорость опроса клавиатуры повысить нельзя.
  2. Эти цифры не зависят от содержимого файла. Они генерятся виндой. Как мне помнится в формуле участвует время генерения в милисекундах от начала эпохи (это 1 января 1970 г.)
  3. IP у тебя статический? может твои клиенты этот IP не находят? Может неправильный протокол включил? Насколько я понимаю должен быть UDP.
  4. Нужно выяснить по каким портам и протоколу работает онлайн (по-моему - протокол UDP). В роутере в разделе что-то вроде NAT setting прописать входящие пакеты по этому протоколу с нужного порта пересылать на машину с локальным адресом твоего компа.
  5. Я не пойму что ты мне этим хочешь доказать? То что есть мютексы и семафоры? Я и так об этом знаю. Я их каждый день использую. Зачем? В общем случае потоку это не нужно. Да и нет у него возможности работать с пулом. За исключением функций GetProcessAffinityMask, SetProcessAffinityMask, SetThreadAffinityMask, SetThreadIdealProcessor. Да и то... Эти функции только дают рекомендации планировщику. В конце концов планировщику видней что делать.
  6. Я б сказал - для балансировки нагрузки.
  7. Не путай адресное пространство и память. Это не одно и то же. Не зависимо от количества наличествующей памяти и количества процессов в 32битной винде процесс получает 2Г адресов. Как эти адреса заполняются (и заполняются ли) это личная половая трагедия процесса. А вот как сделать так чтобы эти 2Г заполнить если на борту полгига да плюс еще и саму систему покормить которая весьма прожорлива это к менеждеру памяти. картина от количества ОЗУ не зависит Я слышал можно было на Вин2к дать 3Г. Только при этом ее нужно было запустить по особому. На более поздних думаю что нельзя. Ядру адресов не хватит. Адресная арифметика тут не при чем. вопрос в кривизне рук автора(ов)
  8. Позвольте вам не поверить. Не важно однопоточное приложение или многопоточное. Потоку (любому) выделяется процессор и какое-то время (таймслайс) по истечению коего поток прерывается. Планировщик потом (когда очередь дойдет) ему выделяет очередной таймслайс и процессор. Так что (при правильном планировщике) поток выполняется на всех процессорах. Но ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО. А прелесть многоядерных машин в том что многопоточное приложение быстрее выполняется за счет того что несколько (по количеству ядер) потоков выполняются ОДНОВРЕМЕННО. ЧА, кстати, однопоточная. Они разделили редактор и сам симулятор по разным процессам. Это дало то, что симулятору достается больше адресного пространства. Ибо для одного процессора на 32-битовой винде выделяется 2Г адресного пространства. Только не путайте понятия адресное пространство и память. Это не одно и то же.
  9. 2097152kb Если я все правильно понимаю - это 2 гига.
  10. Ух, какой изумительный муар на бетонке!
  11. login = <note_name>\<username> где note_name имя ноута username - зарегистрированный на ноуте юзер. Пароль - соответственно пароль этого юзера.
  12. Кто к чему привык... Виста - фуфло по нескольким причинам. 1. Очень прожорливая по ресурсам. ХР значительно быстрее работает. 2. Безопасность у нее слишком строгая. Вопросы ее начинают задалбывать. 3. Полноэкранной консоли нет. 4. Многих стандартных утилит нет которые были, к которым привык. телнета того же. 5. Много проблем с совместимостью. Этого мало?
  13. Вариант1. Поставить Интеловский компилер. 2. Поставить фейсовую демку. 3. Попросить кого-нить чтоб выслал. (Можно меня, например).
  14. Я думаю так: 1. Подогнать параметры звука под оригинал. 2. Удалить файл <Root Ka-50>\Sounds\SampleDurationTable.lua 3. Запустить Акулу. Должно пойти. ЗЫЖ Впрочем, первый пункт, думаю, необязателен.
  15. Оригинальный звук имеет характкристики 22050 Гц, 16 бит моно приаттаченный - 48000 Гц, 16 бит стерео. Улавливаешь?
  16. нет. нейтраль джоя будет в той точке, где был нажат триммер. Т.е. потавишь ручку как нибудь, нажмешь триммер и отпустишь руку. а ручка джоя так и останется. где-то видео было, демонстрирующее эту фичу
  17. Я извиняюсь за несколько глупейших вопросов. 1. Система воздушных сигналов - это что? 2. Стрелочный спидометр откуда данные получает. 3. На ИЛС и ИТ-23 перед скоростью стоит знак +. Что он означает? Подозреваю что не направление (вперед - назад)
  18. А чем объясняется разность показаний скорости на ИЛС и Шквале?
  19. Что отжирает ресурсы я уже сказал. А до стабильности... не будет ее. ФПС зависит от насыщенности сцены (общее кол-во полигонов) и кол-ва ботов. чем этого больше тем ФПС меньше... Впрочем... На неоптимизированном движке ФПС будет сравнительно стабильным.
  20. Не совсем нелепая. Проц потратил время на расчет хода (передвижение, действия всех юнитов, расчет физики и пр.) Отдал данные на рендер сцены, подождал пока срендерится. это время потраченное на один фрейм. Вот и считай.
  21. Графика - это видяха + проц. Это однозначно. Перед отправкой на рендер объекты процом просматриваются и фильтруются. Кроме того, пока видяха рендерит сцену проц ждет окончания процесса (акула пока мест однопоточная).
  22. А экипажа в танке (не статическом) нет. Там есть AI. Он вылезти не может. Он к нему прибит гвоздями.
  23. Не. такого сделать нельзя. Где-то сдесь был перевод Мэтта по поводу структуры кампании.
×
×
  • Create New...