Jump to content

count_zero

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Летающие в виаре не испытывают проблем с процедурой синхронизации нашлемки на хорнете? У меня из пяти попыток совместить кресты три заканчиваютя эллайджмент фэйлом. Подозреваю из-за дрожания направления взгляда в виар.
  2. Т.е. это таки косяк AMDшных драйверов и двоится при любом фреймрейте? Летаю на 5700xt? т.к. карточка объективно слабее на поколение, всё списывал задвоения на слабый FPS, думал как раз переезжать на 6900. Но теперь наверное не буду.
  3. Если не секрет, какой битрейт у тебя стоит? Может плохое сглаживание на квесте усугубляется кодировщиком видео.
  4. Данная версия мода на текущей бете не работает. попробуйте
  5. Без стим VR у меня не заработало. Качаем пропатченую дллку отсюда https://github.com/fholger/openvr_fsr/releases/tag/fsr_v2.0 распаковываете в DCS/bin, рекомендую сохранить оригинальную предварительно. В файле openvr_mod.cfg правим настройки по вкусу и сохраняем. В апдейтере от скейтзиллы переходим на app. settings (вторая кнопка справа, рядом с about) VR Interface settings, Rendering Driver меняем на SteamVR API, предварительно через кнопку Browse указываем путь к Steam (в духе C:\Program Files (x86)\Steam).
  6. Мне не показалось , что перешарплено, но такое впечатление что полностью исчезает сглаживание, куда не кинь взгляд всюду лесенки и дикое дрожание.Пробовал ставить MSAA в DCS и накручивать плотность пикселей в окулус дебаг туле, приемлемого для себя результата не добился. Уточню, летаю на последних радеоновских дровах.
  7. Это если через steam VR запускать? С нативным окулус API вроде первая версия не работала.
  8. Тоже без проблем посмотрел без подписки. Текст интересный, но в целом ничего нового для себя не почерпнул. Информация повторяет сказанное в интервью Гене Пилоту, работы над движком идут, VR'у уделяется особое внимание, жить летать мы будем долго и счастливо, но не скоро. ИМХО, до выхода бэты на новом движке мы больше полезной информации не увидим. Очевидно, что сроки отодвигаются и давать сейчас неопределенные анонсы и инфу, значит драконить сообщество.
  9. Так Р-27П всё таки реальная ракета? В свое время множество копий было сломано существует/не существует.
  10. Оптимизация это не про ДКС, он тормозил всегда, начиная с первого ЛокОна и выезжал за счет железа. Просто устаревший движок с фейслифтингом с известными оговорками типа однопоточности терпимо бегал на современном железе, превосходящем на n поколений то под которое писался. Но как только к нему стали прикручивать современные фишки и попытались сделать очередную подтяжку, все костыли полезли в виде дохлой производительности, проблем с ночным освещением и графическими багами.
  11. ОпенКомпозит работает сам. Качается отсюда https://gitlab.com/znixian/OpenOVR, два варианта установки, для операционной системы в целом качается laincher из раздел system-wide, преключается в ланчере по нажтию кнопки. Для конкретной игры вручную заменяется dll'ка. ДЛя DCS качется 64 рязрядная версия (per-game installation) и забрасывается с заменой в DCS\bin. https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2 оригинальная ссылка на гитхаб. https://reshade.me/ облагороженный исталлятор. Ставится решейд так же в каталог DCS\bin. Проверить сработал ли решейд, правильно ли выбран путь для копирования файлов итд просто. При рабочем решейде (НА МОНИТОРЕ!) на запуске DCS вверху появится отладочная информация о компиляции новых шейдеров. Далее в главном меню можно нажать home для вызова меню настройки решейда. По клавище end вкл/выкл решейд, оценив изменения четкость/контраст картинки. Если по нажатию end на мониторе картинка меняется, а в шлеме нет, значит DCS работает не через стим VR или опен композит, а через окулус API, с которым решейд мод не работает. Но вообще на текущей бете при правильно установленном опен композите DCS должен вываливаться с ошибкой еще на заставке.
  12. До последнего обновления опен беты счастливые обладатели окулосов как раз и пользовались подменой dll openvr_api.dll на опенкомпозитную, что позволяло обмануть DCS, запустив его якобы под стим VR, сэконмив ресурсы на запуске этого самого стим VR и получив рабочий решейд мод. Но на текущей версии, из-за негласных изменений в движке, фокус с подменой dll не работает, вызывая краш симулятора на старте. Остается ждать следующего патча для беты, может поправят, или изменений в самой библиотеке опен композит.
  13. У меня тоже не стимовская версия. Стим VR не является обязаловкой для стим версии ДКС, но чтобы запустить ДКС мимо стим VR нужно передать эзешнику параметры запуска через окулус API. Для этого есть популярная софтина О шлемах. Если у вас шлем от окулус, то стим VR не обязателен для полётов в виар вообще, т.к. ДКС имеет нативную поддержку окулус API. Если вас шлем от других производителей, то для полётов в виар понадобится стим VR. Причем сам стим VR не является частью магазина/ланчера стим и может запускаться отдельно. Теперь о модах. Упомянутый reshade мод работает только в связке со стим VR. Таким образом, если ваш шлем не от окулус, работает напрямую со стим VR этот мод то, что нужно для повышения контрастности/четкости. Если у вас шлем от окулус, то для работы мода придется использовать бутерброд из окулус API, поверх него запустить стим VR и поверх него мод. Такой бутерброд негативно сказывается на производительности.
  14. Мне вот интересно, как разработчики собираются реализовывать обещанные глобальные улучшения по VR (ссылаясь на известное интервью), если на текущем движке все катится по наклонной? Тут уже остается только закопать стюардессу, и начать писать новый EDGE.
  15. Пользуюсь Quest 2. На текущей бете никакие, после того как сломали обход стим VR подменой openvr дллки, reshade мод потерял смысл, т.к фпс и так низкий, а с запущенным поверх окулуса стим VR вообще кровь из глаз.
×
×
  • Create New...