Кампанию будут править еще? 6-ая миссия - это кошмар просто: ведущий под метамфетамином, строй таковым только зовется - отстают после 1 чекпоинта и больше не возвращаются. Я понимаю, что ИИ просто так не исправить и он так и будет радовать игроков своей смышленостью, но там же полно и без этого косяков. 2 чекпоинт - если садишься раньше первого (который минуту тупо висит в воздухе на высоте 5 метров, прежде чем сесть) тогда ведущий просто сваливает без лишних слов обратно на базу (и летит туда, хочется отметить, РОВНО и не тупит, держит постоянную скорость), там выписывает кренделя вокруг площадки, пока не кончится топливо. Там же, на 2 чекпоинте, после того как высадишь десант, ведущий включает форсаж и улепетывает дальше по маршруту, хотя по рации команда на взлет еще не прозвучала, можно бы туда и триггер поставить на 30 секундное ожидание. На 3 чекпоинте приходится буквально по 5-8 минут ждать ведомых №3 и №4, пока ведущий опять совершает смертельно опасные маневры под мухой и вообще заставляет усомниться в своей хоть какой-то адекватности.
В общем, это какая-то халтура или проверка на выносливость, я тут еще сомневаюсь. В АрмА2, например, можно было прописать боту (который летает тоже не ахти) путь, предварительно пройденный игроком. То есть, в начале кампании, он будет просто идти по тому маршруту, по которому пролетел игрок точь-в-точь. Таким образом можно было очень эффектные вещи записывать и пилот вел себя как настоящий, потому что у него свободы действия не было. Да, это лишало его возможности реагировать на события в определенной мере, но для вышеупомянутой миссии, реагировать ни на что не требуется: там просто полет по маршруту без контакта с противником. В общем, не знаю, возможно ли это в условиях DCS, но был бы рад, если так и есть.