Jump to content

Krab

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

About Krab

  • Birthday 06/10/1996

Personal Information

  • Location
    Россия, Рязань
  1. Да. Спросил у создателя сервера, там и правда год 74й стоит. Не знал, что здесь это так работает.
  2. Сейчас на сервере летаю, теперь СНС даже при первом старте только что взятого вертолета уже не работает. Вертолет появляется не запущенным, запуск - руками. В другой миссии работает СНС. Как так - непонятно.
  3. Та же проблема. И никакими средствами снс уже не запустить.
  4. Но появляется другая проблема. Если повторяющийся триггер все время дает группе задание следовать на ППМ 2, то это исключает все последующие действия, даже если ППМ находится за пределами триггерной зоны. И придя в ППМ 2 группа просто встает там, какие бы в этом втором ППМ им не были даны дальнейшие задачи, например идти из ППМ 2 в какой нибудь следующий ППМ, группа стоит и никуда не идет.
  5. Да, моя ошибка - я потерял при пересборке триггерных команд команду ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ. И да, останавливались солдаты не по триггерной команде СТОП. Исследование показало: Даже если убрать вовсе команду СТОП, десант почему-то, выбежав за триггерную зону и пробежав 3/4 пути до ППМ останавливается по не выясненной причине. Решение было найдено методом перебора - нужно триггер, задающий действие СЛЕДОВАТЬ К ППМ сделать повторяющимся. Как и почему, я не понимаю. При этом команда ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ оказалась ненужной, получив команду СЛЕДОВАТЬ К ППМ группа перестает исполнять команду СТОП. Но что их тогда останавливает на пути к ППМ - не ясно Таким образом, удалось добиться поставленной задачи, но каким-то абсолютно не поддающимся логике вариантом триггерных команд. Сирия случайная Пальмира 1.miz
  6. Тут все немного сложнее, и поставить ППМ в зоне высадке не получится. Задача у меня такая: я создал 2 триггерных зоны для высадки десанта - первую назовем "зона разведки", а вторую - "зона штурма". Если высадить десант в зоне разведки, к ним применяется действие "добавить задачу ИИ следовать к ППМ 2", если высадить в триггерной зоне штурма, то добавляется задача ИИ бежать к ППМ 3. И оставалось мне сделать так, что, если десант высадить вне этих двух зон, то пехотинцы стоят на месте. А этого добиться, не сломав работу предыдущих триггеров у меня пока не получается. Например из последнего, я создал еще одну триггерную зону там, где загружаю десант в вертолет, и задал триггер с условием "вне зоны погрузки" и действием "группа стоп", а в предыдущие триггеры добавил действие (при высадке в триггерные зоны разведки или штурма) "продолжить движение". И все вроде бы начало работать, если десант высадить в одну из зон высадки - он бежит в сторону нужного ППМ, если высадить в другом месте - стоит. Но как только группа выходит из триггерной зоны, например "зона разведки" - на нее перестает действовать команда "продолжить движение", а команда "группа стоп" почему-то все еще действует, и бойцы останавливаются. И каким образом задать последовательность триггеров, чтобы все это дело правильно работало, мне пока не ясно. Сирия Пальмира 123.miz
  7. Подскажите, как настроить группу десанта в редакторе? Нужно, чтобы группа десанта, высаженная из вертолета игрока, начала исполнять основную задачу "стоять", вместо того, чтобы сразу бежать на следующий ППМ.
  8. Да я не говорю, что просто, я огорчаюсь тем, что нет решений удобнее в самой игре.
  9. Да, это действительно рабочий метод, хоть и костыль. Но применять можно, только придется перед игрой и после в настройках виндовса экраны туда сюда тягать, в принципе это не сложно.
  10. Ну да, не получится, видео можно пустить на телевизор, чтоб скрасить дальние перелеты, а касательно мыши, я трекиром пользуюсь, так что эта проблема мне тоже не грозит.
  11. Да дело в том, что задвинув монитор 1 до конца вправо, все получается именно так, как я обрисовал, но появляется другая проблема, тащить окно через два монитора вправо, чтобы вывести его на левый монитор, совершенно никуда не годится. Поэтому хотелось бы найти способ запускать игру не с самого левого монитора (координаты 0.0), а со второго. Как это сделать непонятно, единственная надежда на параметр viewDx, но как им пользоваться пока тоже не ясно. Собственно вот этот скрин: я таким образом и получил, только в фш потом изображение 1го монитора перетащил с правой стороны на левую.
  12. Выглядит это следующим образом: Визуально должно быть например так:
  13. Так же как и до этого: при выставлении параметра х=0 картина выглядит так Проблема в том, что отсчет координат идет от левого верхнего угла самого левого монитора, поэтому выставив х=0, получаем вьюпоинт центр на левом мониторе, а сдвинув на один монитор вправо, используя х=1920, получаем черный экран на левом мониторе. По совету USSR_Rik пытался поколдовать над viewDx в диапазоне -1..1, но безуспешно.
  14. Ну там под вполне адекватными видео встречаются просто невероятно отбитые личности, мимо которых пройти просто невозможно, например: Как вам такой персонаж?
  15. В срачах на ютубе например или вк, да много где.
×
×
  • Create New...