-
Posts
69 -
Joined
-
Last visited
About Krab
- Birthday 06/10/1996
Personal Information
-
Location
Россия, Рязань
-
Да. Спросил у создателя сервера, там и правда год 74й стоит. Не знал, что здесь это так работает.
-
Сейчас на сервере летаю, теперь СНС даже при первом старте только что взятого вертолета уже не работает. Вертолет появляется не запущенным, запуск - руками. В другой миссии работает СНС. Как так - непонятно.
-
Krab changed their profile photo
-
Krab started following Отказ СНС после Ремонта на Ка-50 BS3
-
-
Но появляется другая проблема. Если повторяющийся триггер все время дает группе задание следовать на ППМ 2, то это исключает все последующие действия, даже если ППМ находится за пределами триггерной зоны. И придя в ППМ 2 группа просто встает там, какие бы в этом втором ППМ им не были даны дальнейшие задачи, например идти из ППМ 2 в какой нибудь следующий ППМ, группа стоит и никуда не идет.
-
Да, моя ошибка - я потерял при пересборке триггерных команд команду ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ. И да, останавливались солдаты не по триггерной команде СТОП. Исследование показало: Даже если убрать вовсе команду СТОП, десант почему-то, выбежав за триггерную зону и пробежав 3/4 пути до ППМ останавливается по не выясненной причине. Решение было найдено методом перебора - нужно триггер, задающий действие СЛЕДОВАТЬ К ППМ сделать повторяющимся. Как и почему, я не понимаю. При этом команда ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ оказалась ненужной, получив команду СЛЕДОВАТЬ К ППМ группа перестает исполнять команду СТОП. Но что их тогда останавливает на пути к ППМ - не ясно Таким образом, удалось добиться поставленной задачи, но каким-то абсолютно не поддающимся логике вариантом триггерных команд. Сирия случайная Пальмира 1.miz
-
Тут все немного сложнее, и поставить ППМ в зоне высадке не получится. Задача у меня такая: я создал 2 триггерных зоны для высадки десанта - первую назовем "зона разведки", а вторую - "зона штурма". Если высадить десант в зоне разведки, к ним применяется действие "добавить задачу ИИ следовать к ППМ 2", если высадить в триггерной зоне штурма, то добавляется задача ИИ бежать к ППМ 3. И оставалось мне сделать так, что, если десант высадить вне этих двух зон, то пехотинцы стоят на месте. А этого добиться, не сломав работу предыдущих триггеров у меня пока не получается. Например из последнего, я создал еще одну триггерную зону там, где загружаю десант в вертолет, и задал триггер с условием "вне зоны погрузки" и действием "группа стоп", а в предыдущие триггеры добавил действие (при высадке в триггерные зоны разведки или штурма) "продолжить движение". И все вроде бы начало работать, если десант высадить в одну из зон высадки - он бежит в сторону нужного ППМ, если высадить в другом месте - стоит. Но как только группа выходит из триггерной зоны, например "зона разведки" - на нее перестает действовать команда "продолжить движение", а команда "группа стоп" почему-то все еще действует, и бойцы останавливаются. И каким образом задать последовательность триггеров, чтобы все это дело правильно работало, мне пока не ясно. Сирия Пальмира 123.miz
-
Подскажите, как настроить группу десанта в редакторе? Нужно, чтобы группа десанта, высаженная из вертолета игрока, начала исполнять основную задачу "стоять", вместо того, чтобы сразу бежать на следующий ППМ.
-
Да я не говорю, что просто, я огорчаюсь тем, что нет решений удобнее в самой игре.
-
Да, это действительно рабочий метод, хоть и костыль. Но применять можно, только придется перед игрой и после в настройках виндовса экраны туда сюда тягать, в принципе это не сложно.
-
Ну да, не получится, видео можно пустить на телевизор, чтоб скрасить дальние перелеты, а касательно мыши, я трекиром пользуюсь, так что эта проблема мне тоже не грозит.
-
Да дело в том, что задвинув монитор 1 до конца вправо, все получается именно так, как я обрисовал, но появляется другая проблема, тащить окно через два монитора вправо, чтобы вывести его на левый монитор, совершенно никуда не годится. Поэтому хотелось бы найти способ запускать игру не с самого левого монитора (координаты 0.0), а со второго. Как это сделать непонятно, единственная надежда на параметр viewDx, но как им пользоваться пока тоже не ясно. Собственно вот этот скрин: я таким образом и получил, только в фш потом изображение 1го монитора перетащил с правой стороны на левую.
-
Выглядит это следующим образом: Визуально должно быть например так:
-
Так же как и до этого: при выставлении параметра х=0 картина выглядит так Проблема в том, что отсчет координат идет от левого верхнего угла самого левого монитора, поэтому выставив х=0, получаем вьюпоинт центр на левом мониторе, а сдвинув на один монитор вправо, используя х=1920, получаем черный экран на левом мониторе. По совету USSR_Rik пытался поколдовать над viewDx в диапазоне -1..1, но безуспешно.
-
Ну там под вполне адекватными видео встречаются просто невероятно отбитые личности, мимо которых пройти просто невозможно, например: Как вам такой персонаж?
-
В срачах на ютубе например или вк, да много где.