Jump to content

Krab

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Krab

  1. Да. Спросил у создателя сервера, там и правда год 74й стоит. Не знал, что здесь это так работает.
  2. Сейчас на сервере летаю, теперь СНС даже при первом старте только что взятого вертолета уже не работает. Вертолет появляется не запущенным, запуск - руками. В другой миссии работает СНС. Как так - непонятно.
  3. Та же проблема. И никакими средствами снс уже не запустить.
  4. Но появляется другая проблема. Если повторяющийся триггер все время дает группе задание следовать на ППМ 2, то это исключает все последующие действия, даже если ППМ находится за пределами триггерной зоны. И придя в ППМ 2 группа просто встает там, какие бы в этом втором ППМ им не были даны дальнейшие задачи, например идти из ППМ 2 в какой нибудь следующий ППМ, группа стоит и никуда не идет.
  5. Да, моя ошибка - я потерял при пересборке триггерных команд команду ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ. И да, останавливались солдаты не по триггерной команде СТОП. Исследование показало: Даже если убрать вовсе команду СТОП, десант почему-то, выбежав за триггерную зону и пробежав 3/4 пути до ППМ останавливается по не выясненной причине. Решение было найдено методом перебора - нужно триггер, задающий действие СЛЕДОВАТЬ К ППМ сделать повторяющимся. Как и почему, я не понимаю. При этом команда ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ оказалась ненужной, получив команду СЛЕДОВАТЬ К ППМ группа перестает исполнять команду СТОП. Но что их тогда останавливает на пути к ППМ - не ясно Таким образом, удалось добиться поставленной задачи, но каким-то абсолютно не поддающимся логике вариантом триггерных команд. Сирия случайная Пальмира 1.miz
  6. Тут все немного сложнее, и поставить ППМ в зоне высадке не получится. Задача у меня такая: я создал 2 триггерных зоны для высадки десанта - первую назовем "зона разведки", а вторую - "зона штурма". Если высадить десант в зоне разведки, к ним применяется действие "добавить задачу ИИ следовать к ППМ 2", если высадить в триггерной зоне штурма, то добавляется задача ИИ бежать к ППМ 3. И оставалось мне сделать так, что, если десант высадить вне этих двух зон, то пехотинцы стоят на месте. А этого добиться, не сломав работу предыдущих триггеров у меня пока не получается. Например из последнего, я создал еще одну триггерную зону там, где загружаю десант в вертолет, и задал триггер с условием "вне зоны погрузки" и действием "группа стоп", а в предыдущие триггеры добавил действие (при высадке в триггерные зоны разведки или штурма) "продолжить движение". И все вроде бы начало работать, если десант высадить в одну из зон высадки - он бежит в сторону нужного ППМ, если высадить в другом месте - стоит. Но как только группа выходит из триггерной зоны, например "зона разведки" - на нее перестает действовать команда "продолжить движение", а команда "группа стоп" почему-то все еще действует, и бойцы останавливаются. И каким образом задать последовательность триггеров, чтобы все это дело правильно работало, мне пока не ясно. Сирия Пальмира 123.miz
  7. Подскажите, как настроить группу десанта в редакторе? Нужно, чтобы группа десанта, высаженная из вертолета игрока, начала исполнять основную задачу "стоять", вместо того, чтобы сразу бежать на следующий ППМ.
  8. Да я не говорю, что просто, я огорчаюсь тем, что нет решений удобнее в самой игре.
  9. Да, это действительно рабочий метод, хоть и костыль. Но применять можно, только придется перед игрой и после в настройках виндовса экраны туда сюда тягать, в принципе это не сложно.
  10. Ну да, не получится, видео можно пустить на телевизор, чтоб скрасить дальние перелеты, а касательно мыши, я трекиром пользуюсь, так что эта проблема мне тоже не грозит.
  11. Да дело в том, что задвинув монитор 1 до конца вправо, все получается именно так, как я обрисовал, но появляется другая проблема, тащить окно через два монитора вправо, чтобы вывести его на левый монитор, совершенно никуда не годится. Поэтому хотелось бы найти способ запускать игру не с самого левого монитора (координаты 0.0), а со второго. Как это сделать непонятно, единственная надежда на параметр viewDx, но как им пользоваться пока тоже не ясно. Собственно вот этот скрин: я таким образом и получил, только в фш потом изображение 1го монитора перетащил с правой стороны на левую.
  12. Выглядит это следующим образом: Визуально должно быть например так:
  13. Так же как и до этого: при выставлении параметра х=0 картина выглядит так Проблема в том, что отсчет координат идет от левого верхнего угла самого левого монитора, поэтому выставив х=0, получаем вьюпоинт центр на левом мониторе, а сдвинув на один монитор вправо, используя х=1920, получаем черный экран на левом мониторе. По совету USSR_Rik пытался поколдовать над viewDx в диапазоне -1..1, но безуспешно.
  14. Ну там под вполне адекватными видео встречаются просто невероятно отбитые личности, мимо которых пройти просто невозможно, например: Как вам такой персонаж?
  15. В срачах на ютубе например или вк, да много где.
  16. Eponsky_bot, А вот так должно быть: На левом мониторе (№1) игры нет, и его можно использовать под браузер, видосы и т.д., а игра на мониторах 2 и 3 (центральном и правом).
  17. Вы имеете ввиду использование цитат? Ну, просто я привык отвечать, цитируя вручную, т.к. чаще всего обитаю там, где нет кнопки "цитата"
  18. Eponsky_bot," вот все эти строчки определяют положение основной картинки." так, хорошо, я понимаю это так: строка x=... отвечает за начальную координату картинки. Отсчет ведется слева-сверху, имеем три монитора 1920,1920,1440 то есть, чтобы центральная картина отображалась на втором мониторе нужно значение x= вписать 1920. Правильно понимаю? Но, если так сделать, картинка будет на центральном мониторе, где ей и место, а все пространство слева заполнится черным. Так вот если значение х= задать 0, то игра будет отображаться с координаты 0-с левого монитора, что не нужно. Значение viewDx= присваивал 1 и -1, как посоветовал USSR_Rik, но результатов это не дало, возможно я что-то сделал неправильно. Да, кстати, рабочая версия, на которой я играю выглядит так: , как видно при разрешении 5280*1080 и указанным на скрине конфигом, все расположено как надо, единственная проблема левый монитор занят черным экраном.
  19. ICS_Vortex, вот что дает правыйМФД- , как я и говорил-это АБРИС, а не шквал.
  20. ICS_Vortex,"Вижу время с вами тратить-бессмысленно. Хотел искренне помочь, но вы не слышите что тут люди вам советуют." все что советуют-пробую, сейчас и с RMFD попробую.
  21. USSR_Rik,Вот попробовал viewDx поменять: Правильно ли я сделал? Пробовал еще 0.2 и -0.1. Результат тот же.
  22. Eponsky_bot,"Сам рабочий стол в виндовс, нормально показывается ? там где положено? (на левом мониторе?)" рабочий стол там где и положено на центральном(!) мониторе. "ты задал размер основного экрана 3840х1080" не понял, где? В конфиге? Там 3840-положение шквала, который выводится на правый монитор.
  23. ICS_Vortex, Camera+RightMFCD это АБРИС и левый МФД на А-10С, которые мне не интересны, я на правый монитор вывожу Шквал, за который отвечает Camera+LeftMFCD.
  24. Eponsky_bot, да? Ну и что я делаю не так тогда?
  25. zOrg,"Краб там все наглядно показано как что сделать., наверно нужно просто почитать... не?" наверно то что там написано у меня сделано уже давным давно, но я пытаюсь решить другую проблему. Там вообще не рассматривается вопрос оставления рабочего стола на самом левом мониторе, с которого игра и начинает отображаться.
×
×
  • Create New...