Jump to content

cooland

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

About cooland

  • Birthday 03/22/1977

Personal Information

  • Location
    Russia, Рыбинск
  1. Я все-таки думаю что цену за спасенных пилотов надо поднять, а то спасать довольно муторно и долго, и смысл теряется. И еще идея по спасению: раненых танкистов и десантников после боя тоже можно вывозить.
  2. А может кто-нибудь рассказать про тепловые ловушки? Когда, сколько. Если ракету увидел, то понятно. Но вроде как еще их пускают заранее, не дожидаясь. Скажем на торможении перед посадкой.
  3. могу предложить 500 р, все равно наверно подшипники менять надо будет
  4. Кроме того, например у меня DCS крашится со включенными спрайтами при загрузке земной поверхности: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: DCS.exe Версия приложения: 1.5.2.49392 Отметка времени приложения: 56a0d4ea Имя модуля с ошибкой: dx11backend.dll Версия модуля с ошибкой: 1.5.2.49392 Отметка времени модуля с ошибкой: 56a0a47b Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00000000000419c3 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: c7e3 Дополнительные сведения 2: c7e3ea74a2635ab42bae36631f54674b Дополнительные сведения 3: 4d8f Дополнительные сведения 4: 4d8fdec3e5600b38ea38949da24ff9ec Это из-за того что видеокарточка старая, HD 4890, а у нее DirectX 10. Так что народу может и поубавиться. Хотел на фоке слетать побомбить, а тут такая неприятность :(
  5. При включении спрайтов 3D моделей DCS крашится: 00047.767 INFO EDCORE: # C0000005 ACCESS_VIOLATION at E6D019C3 00:00000000 00047.770 INFO EDCORE: 00000000 00000000 0000:00000000 00047.771 INFO EDCORE: E6D019C3 0016ED30 0000:00000000 ??1DX11Renderer@RenderAPI@@QEAA@XZ()+34E03 00047.773 INFO EDCORE: E6D0AFFB 0016ED90 0000:00000000 ?createFrameBuffer@DX11Renderer@RenderAPI@@UEAA?AV?$Ptr@UIFrameBuffer@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@AEBV?$vector@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@V?$allocator@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@@2@@4@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@4@@Z()+5B 00047.773 INFO EDCORE: EDD71C2C 0016EE50 0000:00000000 ??0MaterialParams@enlight@@QEAA@XZ()+A6C 00047.774 INFO EDCORE: EDD8178B 0016EEA0 0000:00000000 ?release@Impostors@enlight@@QEAAXXZ()+17DB 00047.776 INFO EDCORE: EDD805AA 0016EED0 0000:00000000 ?release@Impostors@enlight@@QEAAXXZ()+5FA 00047.777 INFO EDCORE: F169DCA1 0016EF00 0000:00000000 ?initPreset@VIObjectImpostors@@QEAAXPEBD@Z()+D1 00047.778 INFO EDCORE: E922945B 0016F030 0000:00000000 ?StartSimulation@SceneManager_Implement@@UEAAXXZ()+9CB 00047.779 INFO EDCORE: 3F604BE0 0016F310 0000:00000000 00047.781 INFO EDCORE: 3F5FEBCD 0016F470 0000:00000000 00047.781 INFO EDCORE: ECDB422A 0016F4A0 0000:00000000 ?sendOutputSymbol_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+2A 00047.782 INFO EDCORE: ECDB41E8 0016F4E0 0000:00000000 ?enterToState_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+C8 00047.782 INFO EDCORE: ECDB3FEB 0016F520 0000:00000000 ?onSymbol_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+1CB 00047.783 INFO EDCORE: 3F604446 0016F580 0000:00000000 00047.783 INFO EDCORE: 3F61A7B4 0016F5B0 0000:00000000 00047.784 INFO EDCORE: 3F61A704 0016F5E0 0000:00000000 00047.784 INFO EDCORE: 3F6C93EC 0016FC90 0000:00000000 00047.786 INFO EDCORE: 3F6CC5B5 0016FCD0 0000:00000000 00047.789 INFO EDCORE: 7730652D 0016FD00 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+D 00047.789 INFO EDCORE: 778FC521 0016FD50 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Видеокарта ASUS HD 4890.
  6. А никто не видел в онлайне миссию чтобы подлодки ловить и топить, не помню как скрипт называется (вроде ASW - "Anti-Submarine Warfare")? Круто, почти как Ми-14 получается. Правда всё условно, но всё равно интересно.
  7. по прицелу: он же все-таки не радиолокационный, поэтому рассчитан на применение по не маневрирующей цели, в основном по бомберам, либо при внезапной атаке когда тебя не видят. При изменении дальности перекрестие вверх-вниз ходит.
  8. Несколько пожеланий/замечаний: 1. По моему, бобры слишком шустрые, во времена WWII у них были скорости порядка 300 км/ч, 400 у скоростных типа Ju-88. А сейчас у бобров около 500, так что их фиг догонишь. Я имею ввиду приборную скорость, не истинную. 2. По 5 штук бобров как-то странно, обычно тройками летали, т.е. 6 нужно или 9. 3. Ну и пожелание: т.к. бобры беззащитные то хорошо бы им хотя бы одного бота в прикрышку. 4. Бобры летят по струнке, можно ли сделать как в быстрой миссии "Перехват", там хоть как-то маневрируют. В целом нравится, желаю удачи проекту.
  9. Было уже где-то, вроде в теме про бету, но повторюсь. После обновления мануал нечитабельный. Пишет: "Невозможно извлечь встроенный шрифт ABCDEE+Tahoma". А мануал вроде обновленный какой-то.
  10. а где там искать? Flight Sims -> DCS FW-190 или DCS WORLD CO-OP ? Может в брифинге написать хотя бы?
  11. Думаю что было бы больше народу если бы TS3 был у сервера.
  12. а как вы, вертолетчики[реальные] делаете? все по цифрам? (я понимаю что РЛЭ), только жопомера нету где-то была тема по испытаниям, наверно туда - будут и цифры и расходы ручки если кому не нравится - добро пожаловать в испытатели
  13. спичками низзя, пожарную безопасность никто не отменял :-)
  14. А кто-нибудь может дать рекомендации как Мустанга с 6 скинуть?
×
×
  • Create New...