Jump to content

polosat1y

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by polosat1y

  1. Есть какие-нибудь свежие новости?
  2. Этот фрик любое видео на любую тему сводит к вайну "какой плохой DCS и ED", с вариациями вроде "Falcon BMS лучше что случалось с авиасимуляторами за всю историю". Уже как 3 года на него из-за этого и подписан. :lol:
  3. Опять костыли какие-то, без обид. Есть же хорошая идея, даешь на филде наземному персоналу команду "Поменять DTC", открывается окошко интерфейса с картой где ты задаешь ППМы и прочие вещи и нажимаешь "Ок". Ролплейно(персонал выдает/меняет картридж), реалистично, удобно. И не надо в какие-то файлы прописывать и куда-то их кидать.
  4. Да много чего можно, в той же странице перевооружения, как и в редакторе, можно задать параметры для раскрытия кассетных боеприпасов, они то на земле настраиваются, а пока кроме А-10С никто не может на это влиять. Много чего можно, вопрос лишь времени и желания разработчика.
  5. Так вроде предложили же выше, в окне перевооружения сделать кнопку DTC, а в нее уже мини-карту, нам тут все функции редактора все равно не надо, поставить ППМ, его время, скорость и высоту. При конфликте с заданием миссии, если на ППМ7 забита атака цели его двигать нельзя, например. Т.е. вызывать не само окно редактора миссий, а другое, возможно разработанное с нуля окно. Ну и туда же вынести на вкладки и остальные настройки DTC.
  6. Фантом это почти как Шершень, только который сложнее применять. Ну вот смотри, у обоих есть радар для наземных целей, только на Фантоме для этого нужно два человека. Оба могут применять корректируемое вооружение, но у Шершня пустил-забыл, а у Фантома все ручками. Ракеты В-В тоже самое. Или охота на ЗРК, на Шершне на МФД навел курсор, нажал пуск с безопасной дистанции и все, а на Фантоме пока тебя в захват не взяли ракету не пустить, емнип. Там даже СПО нормального нет на ранних и "средних" блоках. И так далее. В пилотировании он тоже сложнее, на трансзвуке ручка облегчается в шесть раз, на высоких УА кренится в другую сторону от ручки и еще там по мелочи. Жаль только что у нас армейская версия, с палубы бы на Фантоме полетать... Но вообще, справедливости ради, это два абсолютно одинаково интересных самолета. Все сказанное, конечно, имхо.
  7. А Белсимтеки уже определились с блоком и вооружением?
  8. А что сейчас не устраивает? Ездить умеют (даже лучше чем в том же фалконе), стрелять умеют. Нужен именно глобальный ИИ, который будет им выдавать приказы, ехать туда, атаковать там, обороняться тут. С этим и текущий ИИ наземки справится на отлично.
  9. "Не читал, но осуждаю"? Есть охрана филда, который этот УАЗик раздавит. А если даже этот филд захватят, ты просто переключаешься на другую эскадрилью и играешь за нее. И кампании не зависят от игроков, еще раз, игра играет сама в себя, ты лишь принимаешь участие в войне, один ты, с другом или сотня вас, война идёт. Даже если тебя выкинуло, то твое место занимает бот и продолжает выполнять задание.
  10. Да, я видел. ИМХО конечно, но вот проблема в том, что каждый раз обсуждения геймплея скатывается либо к ДК, либо к описанию геймплея, предельно похожего на ДК, но от человека который ДК никогда не видел и не знает как она выглядит, но все равно в целом описывает ее же. Могли бы сделать как сами это видят, никто же не просит точный клон Фалкона, верно? На первом скрине слева - список всех операций этой эскадрильи в данный момент, можешь присоединиться к любой из них в абсолютно любой момент, от взлета до посадки. Ну и некоторые из них еще не начались, как ты можешь видеть по часам вверху-справа. А далее брифинг по выбранной уже мной одной из миссий.
  11. Не надо изобретать велосипед. Все уже придумано до нас. Вот взять тот же Фалкон, выбрал эскадрилью, тип задания(тысячи их, подваление ПВО, поддержка наземки, перехват, защита важных объектов, сопровождение, удар по тылу и так далее), прочел брифинг, подготовился к вылету(забил частоты, точки, ознакомился/пометил угрозы, подкорректировал план полета), выбрал подвески, сел и полетел. А вокруг - война, аэродром загружен, постоянно кто-то взлетает/садится, вокруг летают сотни ЛА с разными задачами, внизу - война, тут 3 батальона в атаку идут, тут 2 оборону ведут, тут один на подмогу идет, тут грузы ползут. И ты зачастую не одиночка, а действуешь в составе package'а из нескольких звеньев, выполняешь ты свою задачу, прикрываешь другое звено, очищаешь им путь от ПВО и так далее, пока они выполняют свою. А после, разрушил все мосты вокруг вражеских войск в районе, упало снабжение, упала организация и их разбили. Разрушил аэродром и с него никто какое-то время не летает. Уничтожил всю промышленность и никто не производит продукцию для снабжения войск, как итог их сносят легко и непринужденно. Ну и так далее. Также очевидно, что помимо миссий, сгенерированных ботом под текущие нужды есть возможность исходя из ситуации составлять и свои миссии. Работает и в онлайне и в оффлайне великолепно. И самое главное, запускается так же быстро, как и генератор миссий. Есть мотивация летать, есть видимый прогресс, всегда есть чем заняться, а значит и геймплей как таковой появляется. P.S. Читал когда-то очень давно, в начале нулевых в журнале Nature очень интересную статью про психологию геймеров. Ее краткое описание следующее. Мы получаем удовольствие от "решения проблем" в видеоиграх, т.е. игра нам создает проблемные игровые ситуации, мы работаем над их решением, получая от этого удовольствие, после чего игра нас за это еще и поощряет, воздействуя этим самым прямиком на базальные ядра(часть мозга отвечающая за мотивацию и принятие вознаграждения). Что это значит для нас? Ну, динамическая кампания яркий пример такого "создания проблемы". Игрок ее решает, а потом дебрифингом, повышениями и медалями нас еще и поощряют. А что мы имеем сейчас? Чем в оффлайне сейчас заняться? Кампании, да, круто. А что-то кроме? Что еще нас будет стимулировать возвращаться в игру? Полу-живой онлайн? ИМХО, но нужна ДК, и никакой генератор миссий ее не заменит.
  12. Сам заход на посадку, правда, кривой) Сама посадка на спите довольно простая, главное касаться полосы без скольжения и крена, ну и ловить педалями на пробеге. Когда педалей не хватает используешь тормоза. Но самое главное - коснуться без скольжения, для этого на глиссаде триммируй РН и будь готов дать чуть-чуть левую педаль как уберешь газ. Взлет еще проще)
  13. Я его уже добрых раз 10 посмотрел)
  14. Могут ли разработчики поделиться мануалом к спиту? Хотя бы на английском. А то тут пару дней до релиза осталось, надо бы уже начинать готовиться.
  15. Подписываюсь под каждым словом. А также еще пару вещей уточню и добавлю. Движок сделан на DX9, этой технологии скоро стукнет 15 лет. Помните свой ФПС на 1.2.16? Там точно такой же, если не хуже. Оффлайн пустой, вообще. Сингловых миссий нормальных нет вообще, кампания - набор рандомых миссий с парой самолетиков вида "лети один(!) на штуке, бомби мост. Над целью тебя может быть перехватят целых два(!) ЛаГГа." И это в небе над Сталинградом, в самый разгар войны... Коммюнити... Тут вообще отдельный разговор. Начиная от пьяных КМ'ов просящих поставить высокие оценки на метакритике, заканчивая "асами" со звездной болезнью. Не знаю как сейчас, раньше хоть срачей особо не было. Всех недовольных просто банили:lol: Ну и по мелочи, пятидесятиметровые деревья, неадекватная ДМ, почти полное отсутствие статических объектов в онлайне и так далее. Нет, в DCS своих проблем валом, просто они хоть медленно, но решаются. И никто из КМ'ов вам не говорит что-то вроде "Мы не дадим вам нормальную кампанию, ведь наша целевая аудитория - фанящиеся под пивко после работки по полчаса люди". К слову, почти прямая цитата продюсера. Хоть луч света есть, новый западный продюсер обещает и ДХ11, и кампанию нормальную, историческую, и еще кучу всего. Скрестил пальцы, будем посмотреть.
  16. Тут вообще непонятная ситуация. Вроде мы в ТС, поэтому цены ниже и скидок нормальных нет. А вроде и цены на 100% больше чем в РФ, но на 10% ниже чем в мире. И все равно скидок нормальных нет.
  17. Присоединяюсь к вопросу, разница цен в РБ в 5-10$, на кампании и последние модули нет разницы вообще. При этом цена выше, чем в рублях в полтора раза(а то и два раза на некоторые позиции), при этом мы не имеем долларовых скидок. Короче, надо додавить этот вопрос, 5$ роли не сыграют, а так хоть нормальные скидки увидим, а не очередные "бонусные баллы". Или эквивалент цен в рублях, т.е. вместо 50$ сделать 30$.
  18. Провел следующий тест. 16 000 метров высота, глушим двигатель перекрывая топливный кран, далее вводим самолет в штопор, обороты двигателя в штопоре не более 800. Далее, открутив вентиль герметизации кабины смотрим на резкое падение перепада высоты на указателе высоты и перепада давления в кабине. Далее, выкручиваем вентиль герметизации снова и видим, как за 3-5 секунд разница доходит до 2 км и продолжает расти. Я просто не знаю, баг или нет, просто мы теряем высоту в герметичной кабине но сколько-то оборотов есть все равно. Но. При 400 оборотах с 7000 мы набираем разницу в 2 км в кабине за каждый потерянный километр в штопоре. Как-то так.
  19. Хе-хе... http://www.thebattlesim.com/ Конечно, это как я понимаю не для простых смертных, но что-то мне подсказывает что Ф-16 от ЕД/БСТ мы все же увидим.
  20. Есть кстати старенькое видео по стрельбе из Mk. 108 по крылу второго спита.
  21. Хех. Other map environments are also in development that include the Strait of Hormuz, Afghanistan, Syria, and Crimea.
×
×
  • Create New...