Jump to content

BlackLion161

Members
  • Posts

    1667
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BlackLion161

  1. Ну я уже писал выше что это нереально сделать когда целей много т.е без костылей когда миссия большая. что юниты не могут действовать сами по себе, их надо носом тыкать создателю миссии, самостоятельно действовать они между собой не могут
  2. а если цели переместились в другое место или их уничтожили?
  3. Имелось ввиду без вмешательства игрока уже в запущенной миссии. А так конечно спасибо за совет, но увы, это не очень удобно, да и в пылу боя можно прозевать вспышку...
  4. Не конкретно этим обновлением, точно сказать после какого обновления это перестало работать я не могу, но суть проблемы вот в чём: Раньше когда указывал артиллерии атаковать группу, они спокойной атаковали, а сейчас получается что пока артиллерию в упор не подъедет т.е пока визуально цель не будет видеть, то и соответственно и атаковать не будет. А как быть с теми же РСЗО Смерчь у которых мёртвая зона 20 км?
  5. К сожалению и я не знаю как это сделать без костылей, мягко говоря это просто ппц, т.е грубо говоря в редакторе нужно вручную тыкать юнитов во вражеские цели, и допустим если цели уничтожили до срабатывания триггера, артиллерия будет лупить по уже уничтоженному противнику т.е смысл моей затеи тупо накрывается медным тазом. Обидно то, что сейчас опять обновлениями убили то, что нормально работало столько лет складывается ощущение что игрокам специально палки в колёса вставляют, иначе я не могу объяснить что у "Синих" есть наводчики а у "Красных" нет, когда саму концепцию подобного плана придумывали, невозможно было забыть "Красным" добавить что-то подобное, по этому и впечатление что это сделано специально
  6. Я очень надеюсь что это как-то исправят т.к если миссия большая-это нереально делать триггер для каждой цели..
  7. извиняюсь за оффтоп. я правильно понял что у "Красных" юниты не могут действовать самостоятельно между собой передавая друг-другу координаты целей и стрелять по ним? Т.е получается в редакторе нужно каждому юниту прописывать вручную куда он будет стрелять? Если это так, то получается никак нельзя избежать ситуации, когда цель уничтожили раньше чем сработал триггер который даёт команду открыть огонь артиллерии? т.е после срабатывания триггера артиллерия будет работать по уже уничтоженному противнику.
  8. кажется допёр в чём проблема, обычно когда выбираешь файл в окне, его можно прослушать, а этот файл нельзя прослушать, в общем мне кажется что это проблема самого редактора а не системы или модов т.к раньше такого никогда не было.
  9. Попробовал сделать так же, но после выбора файла возникает такая же проблема...
  10. Ну по идее координаты противника то уже разведаны, если например не стоит туман войны и цели видно на карте F-10, раньше насколько я помню с этим не было никаких проблем, те же корабли спокойно атаковали указанные в редакторе цели при помощи крылатых ракет без какого либо целеуказания другими юнитами. Да и с юнитами НАТО всё более менее понятно, а вот как быть с юнитами например коалиции РФ, есть ли какая-то возможность им давать целеуказание?
  11. Такой вопрос, в будущем появиться ли возможность на вертолётах перевозить хотя бы один миномёт?
  12. Т.е получается те же РСЗО Смерчь должны подъехать в упор до прямой видимости цели, что бы они смогли открыть огонь? Хотя в реалиях DCS у них минимальный радиус стрельбы от 20 км.
  13. Так же был найден очень неприятный баг, после последнего обновления когда в редакторе миссий я пытаюсь добавить воспроизведение звука по триггеру, не открывается окно с выбором файла. P.S Делал восстановление, выбрал пункт: Проверить все (медленно) и после почти часа проверки и восстановления баг никуда не делся.
  14. Art. Test.miz Суть проблемы в том что в редакторе я поставил артиллерию и указал им атаковать группу, но по достижению ППМ они стоят и ничего не делают.
  15. Может вы путаете со схемой окраски нового образца? Или я плохо подобрал цвета?
  16. За основу был взят окрас реального Ми-28 старого образца, по цветам так же старался максимально близко подобрать оттенки.
  17. Думаете лучше оставить их чёрными как Вихрь на Ка-50 или перекрасить под 9м120 Атаку?
  18. Это был закос под Х-25МЛ т.к хотелось по экспериментировать так скажем) думаете была плохая идея делать ракеты белыми?
  19. На Ка-50 в Шквале тоже не видно когда техника загорается и дымиться...
  20. Да и при стрельбе танков тоже дыма в разы меньше стало...
  21. Mi-28N style livery for AH-64D Схема окраса в стиле Ми-28Н для AH-64D https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3321956/
×
×
  • Create New...