Jump to content

rosomach

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

  1. камеру поменял, фпс=30, а все равно в ГС2 не работает, хотя новое устройство freetfacker появилось
  2. Подскажите пожалуйста, по какой причине данные не передаются в ЛО2. В самой программе все отслеживается, но вот в ЛО2, не пашет. Может ли такое быть по причине низкого ФПС (11фпс)?
  3. Огромное спасибо. Такой вопрос. непосредствено из игры можно будет загружать миссии?
  4. 80.250.162.148 - это адрес ТС (программа ТимСпеак для разговоров). Заходи в ней по этому адресу в канал DCS, я там минут через 10 буду, обяъсню в двух словах. Я сам из Ростова, бывал в ваших краях, красиво:)
  5. На Северном Кавказе это где конкретнее? Народ по кучкам летает, заходи по чаще в ТС на раф или другие сервера, народ как правило дружелюбный.
  6. Подскажу, 1 мах равен скорости звука на любой высоте:)
  7. Вопрос провакационный: "В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"
  8. Согласен, полностью. Хотя и оператор "или" очень бы помог в данном случае. Данный пример - это всего лишь демонстрация что 200 тригеров при данной структуре возможно на раз-два. Скажем так, создание корневой структуры, а так же ввод "и" "или" "не", сильно упростит жизнь. На мой взгляд надо бы еще ввести счетчики, которые можно наращивать и уменьшать при том или ином условии.
  9. Наприемр сетевая игра 8 на 8. Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных. Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд. При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО... Цель - захватить все вертодромы противника... Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.) Понимаю что подобная мисия на кваку похоже...
  10. Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо. По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":) Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо. А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий.
  11. Как элемент графического интефеса. (пример фаловой структуры, если все файлы на диске высыпать в корневой каталог фиг разберешся где что, а когда разложено по папочкам, разобраться не страшно) Это будет удобно с точки зрения создания миссий, особено сетевых, где очень много объектов наблюдения... Цель - структуризировать навигацию в тригерах...
  12. Добрый день. Уважаемые разработчики, есть ли возможность сделать "папки" для тригеров. Другими словами хотелось бы иметь возможность при создании тригеров работать не со списком созданных тригеров (при создании сетевых миссий их может быть более одной сотни), а со структуризированными каталогами (как пример файловая структура - папки и файлы в них). Думаю что одобная возможность серьезно упростить создание миссий с большим количеством тригеров. А так же было бы здорово делать копии предполагаемых папок. Спасибо.
  13. Имеется ли возможность пр ипросмотре трека, "отматать" назад???
×
×
  • Create New...