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PicksKing

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  1. The issue with the cloud shadows is the ignoring of indirect lighting by the sky itself. The sunlight shines through the atmosphere and spreads in all directions. Also to the ground. The problem could be reduced by decreasing the cloud shadow intensity, which might look weird in some situations as well or it could be fully resolved by creating another soft light source, with the color tone of the sky, shining parallel down.
  2. Hey guys, my request is adressed to the more experienced and enthusiastic modders and coders around here. You may know that there are two textures on the caucasus map which fill the most of it: "noise_1" and "snownoise", while its depending on the terrain height which of these both textures is visible. From a predefined altitude on and above, "snownoise" is blended in and replaces "noise_1". Thats how it is now and the prinicple is simple. But unfortunately this also means that the texture, which can be found around sealevel AND on mountains from several hundred meters height is the same, which is kinda unrealistic. So I would like to squeeze another texture between them to create a more gradual transition. That means from a specific altitude on a new texture replaces "noise_1" and from another and higher altitude "snownoise" replaces the new texture. I snooped in some LUAs but I dont know enough about coding to know how to do this or if its even possible. My question is, is it possible and if yes, how can I do this? Thanks in advance.
  3. You are right. Its not perfect but way better now. Before, the lightning and shadowing were simply too strong. Too bright in sunlight and too dark in shadows. After over 2 years they finally fixed (at least to me) one of the most distracting graphic issues of this map. Time to blow the dust off and fly it again :)
  4. I guess ED tried to model the partial transparency of leaf. Its a good idea but it definitely needs adjustments.
  5. @jerzem Ich selbst mache das davon abhängig, welche Zusatzinhalte noch kommen werden. Eine F-8 oder G-8-Variante oder Rüstsätze. Die A-8 ist relativ vielseitig aber eben erst WEGEN der Umbaumöglichkeiten. Bliebe das komplett unberücksichtigt, würde sich das irgendwie unvollständig anfühlen und ich glaube nicht, dass sich die Anton dann für den D-9-Besitzer lohnt, da das Cockpit, Flugverhalten, Optik und Bewaffnung nu nicht SOO erheblich von der Dora abweichen dürfte. Im Multiplayer kommt das noch mehr zum Tragen, da sie deutlich langsamer ist, als die Dora und ohne Umrüstungen wenig taktischen Wert hat. Im Luftkampf gegen Mustangs und Spitfires wird man mit der Anton bestimmt viel fluchen. Wenn aber irgendwann 3xSC250 oder die SC1000 dazukommen...oder vielleicht sogar 2xMK108 und Torpedos! Alter Schwede! Dann schlage ich sofort zu!
  6. Mmh. Sie haben gemogelt. Sie haben den Rahmen des Windschilds verschlankt ;-) Ich habe nun selber schon gegrübelt, wie man das bewerkstelligen könnte. Man kennt doch diese Pixel Shader, die benutzt werden, um Wasser oder Hitzflimmern zu rendern. Ich glaube, wenn man Pixel Shadern eine entsprechende "gerichtete" und statische Maske verpasst (also ohne dieses Wabern), müsste man einen beliebigen Bildausschnitt verschieben können, ohne eine leistungsfressenden zweite Viewpoint einbauen zu müssen.
  7. Funfact: I even mentioned the unrealistic lighting a year or so BEFORE release when the first screenshots were shown. Later I even created a thread about it but only very few cared because it seemed to be too early to judge. I hate being proved right. But the worst thing about it isnt even the bad lighting or shimmering issue or the tiling effect. Its how ugra media handles it. They published this map with the named issues and then faced new projects, like "well maybe we care about the normandy map again someday when we finished the syria map" and the customer has to deal with a somehow unfinished product, which he cant have much fun with for years. Atleast I cant.
  8. Ich würde auch gern erfahren, welche Rüstsätze verfügbar sein werden. Wenn die Vielseitigkeit der A8 nicht durch diverse Rüstsätze ausgereizt wird und man die Dora schon hat, erscheint die A8 irgendwie weniger reizvoll. Ein wenig mehr Transparenz wäre nicht schlecht um die Kaufentscheidung zu erleichtern. @Gerd-Wiem Das ist die gleiche Rakete, die schon für die Dora verfügbar ist.
  9. Alright thanks. The Anton is pretty versatile so I hoped for a little more.
  10. Does anybody have a confirmed list of loadouts for the A-8? Couldnt find anything yet.
  11. I didnt try it yet because I just read that these drivers could cause unnormal high cpu usage. Maybe its better to wait until they hotfixed this. But anyway for those who installed it alerady, the cpu usage is something to have an eye on.
  12. I know its impossible to satisfy everybodys taste but I really liked the subtile blueish style of the previous version 2.5.4. It looked more hazy and misty. Like thicker and moister air absorbs more light. Kinda atmospheric. Still an awesome mod.
  13. open beta only. https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3636114#post3636114
  14. Raytracing is not yet part of the dcs engine and I bet, it wont be for a long while. And btw I dont think that a flight sim would get much benefit from raytracing. Not to mention the extreme performance impact on a engine, which is anyway very hungry.
  15. In the past, modded textures in folders had the problem that sometimes they mixed up between the seasons which caused snowy trees on green fields or something like that. To fix this I always put them into the original archives. And to avoid the bigger update size, you could use JSGME do you?
  16. Die fps sollte man besser nicht für voll nehmen. In dem frühen Stadium wird die Anzahl der Objekte ziemlich überschaubar sein. Wenn auch die Inseln in natura nicht sehr vollgebaut und vollgewuchert sind, wird die Objektanzahl noch stark ansteigen und die Performance sinken.
  17. Du musst dann aber etwas mehr lesen oder schreiben als nur 1 GB. In den ersten Sekunden sind die alle schnell und 3GB/s sind kein Thema. Aber je länger er schreibt oder liest, desto langsamer werden. Die Temperatur ist ja nicht sofort aufm Höchststand. Also ruhig 20GB lesen oder schreiben.
  18. Aber unbedingt mit Passivkühler, sonst bringen die Dinger fast gar nix. Ich glaube sogar, dass meine 970evo langsamer war als meine 840evo, bis ich nen Kühlkörper raufgepappt hab. Habe sogar noch Kupferplatten zwischen die Finnen gelötet :) Die Dinger überhitzen wirklich schnell und dann dümpeln sie bei 300mb/s rum.
  19. Noch ein Nachtrag zu meinen vorherigen Post. Heute fand sich auf Gamestar ein Beitrag, in dem es hieß, dass die neue Generation vielleicht schon am 30. August starten könnte. Könnten auch Gerüchte oder schlechte Quellen sein aber ich würde auf jeden Fall mit dem Kauf einer Grafikkarte warten. Die paar Wochen hält man auch noch aus.
  20. Falls das die einzigen Optionen sind, auf jeden Fall Nr.2. DCS profitiert von sehr schnellen CPUs nicht. Allerdings würde ich vielleicht zu etwas mehr greifen, als eine GTX1060. Damit kaust du in spätestens 2 Jahren wieder aufm Zahnfleisch. Zwar sind die GPU-Preise wieder etwas gefallen aber ich bin mir nicht so recht sicher, ob jetzt der richtige Zeitpunkt für ein Upgrade ist. Ich möchte meinen, dass die Preise immer kurz vor dem Release neuer Technik (bspw. neue GPU-Generation) fallen. Die Interessenten wollen einen solchen Release oft abwarten und erst dann eine Entscheidung fällen. Nach dem Release steigen die Preise dann häufig wieder. Ich würde also noch bis zur GTX11xx abwarten und dann möglichst schnell reagieren.
  21. Maybe you enabled unlimited ammo. You can disable it via options.
  22. Well I didnt even see that and now it confuses me too. But I remember that I flew the harrier over caucasus in DCS1.5.8 so I guess everything up to the harrier should be fine with 1.5.8. Maps excluded of course. Btw the homepage also has a live support. I never tried it but this might be an option too.
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