Jump to content

MikeMS

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MikeMS

  1. Hi! In mission 3 MISSION 03 – OPLAN 1402B BEGINS (first attack) there looks like a bug: Fleet (most of the airplanes that must attack) is waiting at waypoint B2 forever, even after radio comm "push west" they remain flying around no matter will I go further or no...
  2. Hey, thanks again for this server! Can you (or planned) to extend Syria map operations to Cyprus and Caucasus map further to the west? And what's the plans of the future sever improvements if any exists?
  3. Hello! And thank you for this server!!! Usually I'm not interested in multiplayer, but this server caught my attention and I'm playing on it! I'm looking for it's further evolution, and wish you all the best guys! Thanks! P.S.: Is there any public player statistics of how many they completed different mission, perform takeoff and landing, crashes e.t.c like Personal stats through F10 but for all, like leaderboard or thomething...?
  4. Вадим, я не понимаю вашего отшучивания на возмущения людей о недоработанности модуля, это такой своеобразный сарказм? И пожалуйста, не стоит смещать фокус внимания с одной проблемы на другую. Я понимаю что работы непочатый край, всё это делать не быстро и требует выделения соответствующих ресурсов и т.д... С другой-же стороны - мы постоянно слышим заявления с самых верхов ED о высочайших стандартах качества выпускаемых продуктов (модулей). МиГ-21бис находится НЕ в раннем доступе, и как многие отмечают - много чего нужно ещё доделывать, всё это прекрасно известно (я имею ввиду конкретные недоделки, обсуждения на форуме полно), так к чему-же эти стремления перевести стрелки или нелепо отшутиться? Вы думаете что это лучше вас охарактеризует или как-то исправит ситуацию если спрятать голову в песок? По факту - у меня, как и у большинства людей здесь - вполне понятная просьба (требование?) обеспечить надлежащее качества проданного мне продукта соответствующего заявлению компании его выпускающего. Всё просто старые песни о главном так сказать)) P.S.: Хочу добавить немного про свою позицию и отношние к развитию проекта в целом, т.к. уже очень давно, со времён (Фланкера 1,5) так или иначе слежу, играю и поддерживаю сие дело в меру своих возможностей. Так, к примеру, у меня много приобретённых модулей которые мне малоинтересны и которые я ещё даже и не летал но тем самым хотел внести свой вклад в развитие компании, дело которой мне нравится! В то-же время есть модули которые мне интересны и за которые я "переживаю", как например данный, миг21. Вот и получается немного парадоксальная ситуация что желая поддержать развитие одного аспекта проекта я поддерживаю также и стремление компании клепать всё больше модулей в ущерб их качеству, как-то так получается...((
  5. Прошло 5 лет, а обледенения так инет... грусть печаль
  6. My latest research shows that this is not shadow visibility, it is something else... maybe visibility in some other conditions... Still can't figure it out... Also for some objects can't rise visibility more then some distance (parameter effect it, but only up to some value).
  7. Hi guys! As already mentioned above, this helped me with some static objects: Create autoexec.cfg in C:\Users\<YOUR-LOGIN>\Saved Games\DCS\Config\ add to it this: options.graphics.Camera.Extreme.dynamic = {300, 40000} here "Extreme" - is because I use extreme visibility distance preset, if you use another (Low, Medium, High, Ultra) - you must change it to your preset name. First number as I believe it's visibility distance of the shadow and the second - object itself (by default on Extreme preset it is 20000) For some objects instead of "dynamic" you must use "dynamic2" or "objects" or "structures" (view graphics.lua) I don't know how it's sorted in game and why static objects use visibility parameter of "dynamic" e.t.c.))) You can write all of them for sure in autoexec but this can dramatically drop your fps, so be careful.
  8. Приветы! Проблема наверно уже давно известная, но я к сожалению быстро её не нашёл тут, поэтому запощу: У некоторых объектов отсутствуют хитбоксы (или они находятся на уровне земли?), пули, ракеты и даже вы сами можете насквозь их проехать без столкновения :( Особенно это обидно при работе по целям на вертолёте с малой высоты, стреляешь по целе - а всё насквозь проходит... -((( Особо тестить все объекты времени небыло, но вот парочка: Хим. резервуар А, топливный бак. По хорошему нужно проверять хитбоксы всех объектов...
  9. Hi! Great work! But, I see high detalization here - this model not for games?
  10. Спасиба :) Мне не к спеху, просто любопытно стало )))
  11. ну комунибудь кто трудится в precise3dmodeling и потому в курсе
  12. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=81494&st=90 А он кстати не с вами случаем работает (в смысле вместе с precise3dmodeling)?
  13. Вот сегодня наслаждался рассматриванием работы пилонов при сбросе бомб/пуске ракет. Должен сказать отлично сделано, такое внимание к деталям - просто класс! :) Молодцы! А вот когда сбрасываю КАБ-500Кр-Од, через Alt-W то она как-то непонятно себя ведёт. Бомба как ракета отлетает назад от самолёта. Вроде так не должно быть?! Она должна иметь траекторию примерно такую-же как и при бомбометании по цели подсвеченной лазером... С другими бомбами вроде всё Ок при сбросе их черех Alt-W.
  14. Вот я тоже кстати сказать только что хотел об этом сообщить. У меня -- кнопка PageUp не работает на Су-25Т в любом режиме (я имею ввиду не только когда движки остановлены, но и в полёте...), на других же самалётах всё работает на Ура! Зато PageDown на Су-25Т работает без проблем. Вобщем приходится управлять тягой плюсом и минусом. Причем, точно помню что некоторое время назад, эта злополучная кнопка точно работало. В настройках ничего вроде не изменял... Пробовал заново переназначить кнопки -- не помогло. Такие вот дела! --- Вношу корректировку: Всё выше описанное относится к старту со стоянки. Если начинаешь с ВПП - то работает всё нормально.
  15. Да... :) http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&num=1116965038&start=0 в спорах worm просто непоколебим... как... кхм. Вобщем с ним всё ясно... :(
  16. Хмм... Ну не знаю, как же тогда групповой пилотаж? Там ведь вероятность попасть "в след" крайне высока. А учитывая дистанции между самалетами в сложном строю - даже малейшее отклонение самалета от нужной траектории может привести к столкновению...?!
  17. Мда... Какие такие куски от здания?? Ты хочешь чтобы при попадании например в дом, от него во все стороны как фейерверк отлетали балконы и прыгали по земле ещё 3 км. как мячики с учетом всех законов физики?? :) :lol:
  18. Да... Обыдно однако, но чтож это уже куда более похоже на то, как может быть у нас в стране... :(
  19. И всётаки я никак не могу поверить высказыванию о том - зачем установили в последующем на 27-й ПГО если он болтается как флюгер. Конечно у нас в стране бывают разные казусы, но просто так КБ не будут трудиться над разработкой таких "весомых" частей самалета. А уж тем более не стали бы фиг знает от чего значительно увеличивать ЭПР самалета. И при всём моём уважении к тем кто высказывает подобные сомнительные утверждения, мне кажется они (эти утверждения) возникают от малого кол-ва открытой информации об этом узле и его предназначении. Просто так не стали бы его разрабатывать, усложнять конструкцию самалета, вводить доп. узлы, устраивать испытания, увеличивать отраж. способность самалета как я уже сказал и прочее... А раз уж это и был казус, почему-же его оставляют и на всех последующих модификациях? Я теряюсь в догадках тогда уж...
  20. Господин Чиж, вот со многими вашими словами я согласен, но меня вводит в заблуждение следующее: ------- ... и наличие ОЛС, которая позволяет применять оружие в сложной помеховой обстановке или в догон. ------- Помойму какраз это и есть некоторая однобокость, а именно в ЛокОне в принипе и не реализована-то помеховая обстановка как таковая она есть в реале и в следствии этого какраз оказывается что приимущества на которые делали ставку в КБ наших самолетов, в игре на какую-то часть отсутствует. И вот ещё некоторые размышления (я в этом не спец так что могу и ошибаться): Одно дело если ракета с АРГСН была выпущена по одиночной цели использующей РЭБ, в этом плане думаю расхождения реала с ЛокОном будут минимальны. Но другое дело, если ракета с АРГСН пускается по группе самолетов использующих РЭБ, мне кажется что ракета просто "сойдет с ума" при таком количестве помех и её бортовая ГСН просто не поймет куда ей надо лететь в определенный момент времени. Разьясните пожалуста как теоретически будет вести себя ракета в данном случае в реальной жизненной ситуации.
  21. Привет всем! А у меня такой вопросик: А могут ли боты использовать систему нашлемного целеуказания на наших самалетах? т.е. представим БВБ, Су например, используя возможность резко повернуть в сторону противника (хоть и с потерей скорости), а также используя "шлем" может достаточно быстро захватить цель и произвести пуск Р-73, благо у неё хорошая маневренность и широкий угол захвата цели "ракетной ГСН". Я особо не присматривался к этому, но помойму боты просто это не используют! P.S.: Могу и ошибаться, поэтому и спрашиваю.
  22. Ну, раз у всех всё так алкоголично, смотрите её тут: http://mikems-kgd.narod.ru/1125632.jpg P.S.: Звиняйте конечно что narod, с его всем известной скоростью...
  23. Незнаю, у меня всё просмотрелось, правда со второго раза. :) Да, хотелось бы для начала хотя-б видеть такой-же цвет факела, а на счет преломляющего эффекта воздуха за ракетой - а оно надо? :) На какую-то макс. секунду будет этот эффект, который будет съедать не детские ресурсы, а его практически и незаметно-то будет... ;)
  24. Да нет :) для этого особых махинаций проводить не надо, достаточно сделать сдедующее "Image --> Mode --> RGB Color" и всё, теперь цвета у нас в RGB модели, визуально ничего не должно измениться, но теперь можно сохранять в BMP.
  25. PЗачем акие-то страшненькие пэинты использовать? :) Дело в том что в исходном файле PSD цветовая модель CMYK стоит, поэтому надо поменять её на RGB и тогда сохранение в BMP будет доступно.
×
×
  • Create New...