Jump to content

Tesarus

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tesarus

  1. При зарплатах танкистов не уверен что они бы стали покупать DCS. Из моих знакомых в DCS залетел только мой коллега по работе на 5 лет старше меня самого :)
  2. FAQ: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=126824 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=126673 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=126712 (на русском не знаю ссылок, взял с ленты комментариев Kickstarter) Если очень вкратце, у Ильи кончились деньги, проект вместе с частью разработчиков отошел к ED. В оффициальных комментариях от ED было сказано, что экономическая модель Ильи была финансово не состоятельна. Онлайн - это из разряда развлеки другого и он развлечет тебя. Про секс не уверен, но мысль как мне кажется правильная. Можно вспомнить например Rise of Flight, который ухитрился без издателя и денег от дяди приносить доход в кризис, при том что тема у него мягко говоря мегаспецифическая.
  3. Tesarus

    DCS: WWII

    Что то такое было, но было потом и таких шоковых (в хорошем смысле этого слова) впечатлений уже небыло :joystick: Пламенная речь Но по большому счету у нас в WWII будут одни истребители. Учитывая что будет карта Нормандии, можно считать что все для онлайн догфайта есть и без всяких кампаний. Другое дело что таковые интереса у многих наверно прибавили бы, в том числе за счет штурмовки и более разнообразных заданий. Они могли посмотреть в свое время на онлайн в 50 тысяч игроков в том же WT (когда еще небыло наземки). Сейчас там конечно все печальнее, редко бывает 60 тысяч, да и то - с танкистами.
  4. Давайте будем делить нытье и критику (при том конструктивную). Я сказал что проект катастрофически страдает от отсутствия регулярных новостей на сайте. Я привел в пример своих друзей, которые фанаты поршней и которые отдают деньги конкурентам не видя жизни проекта, так как она скрыта от них на форуме. Я не могу здесь говорить от имени своего полка (так же как и множества других), но я могу сказать точно что у WWII симов есть аудитория с деньгами и как минмиум часть из них остановилась на скупой страничке новостей и страницах разработчика. Я предложил конкретное решение - регулярное обновление страницы новостей на сайте. Я вас не просил грохать мегабюджет на маркетологов, PR менеджеров и прочих дармоедов (да простят меня профессиональные маркетологи и PR менеджеры). Не говорил что вы инвалиды, ничего не можете сделать и идите на три буквы. Я предложил с моей точки зрения наименее затратное, но при том доказавшее свою эфективность на множестве проектов (два из которых привел в пример) решение проблемы. И таки да, форум существует для общения и обмена мениями.
  5. Tesarus

    DCS: WWII

    На сколько я помню там по умолчанию они тоже были интересные. Никогда не забуду первый ночной вылет на аэрокобре :)
  6. Tesarus

    DCS: WWII

    DLC в виде кампании - а почему бы и нет? Сейчас даже виртуальные сапоги с сережками продают и утверждают что прибыльное дело.
  7. Tesarus

    DCS: WWII

    Dzen К слову о новостях на сайте, точнее об их отсутствии. Три строчки, а сколько опоры появилось у надежды о светлом будущем :)
  8. ICS_Vortex LOMAC был, равно как и Black Shark. Да, я пришел когда многое уже состоялось, что с того? Вы знаете я тоже свою денежку не ковырянием в носу зарабатываю, а лет 10 назад для меня шаурма была роскошью, а двухдисковая пиратка - разорением, к чему сводить на такие подробности? Что про массу, вот то то меня и печалит что веры у меня в это нет. В моем полку например все активно переползают на БзС, потому что Ил-2, потому что есть вкладка новости и раз в неделю можно что то интересное почитать о том, чего хочется, но чего пока нет. Рекламой БзС так же не хвастает. Я многим предлагал попробовать DCS, люди остановились на том же, что и я в свое время - на пустом сайте. Они деньги так же не с потолка берут и хотят вкладывать в то, что как они видят будет развиваться в интересный им продукт. Им нужно для самих себя обоснование того, на что они тартят деньги. Вот в чем смысл. Зачем публику в подробности посвящать? Наверно потому что публике это интересно и даже если просто вставлять какой то текст на историческую тему - решает одну из самых страшных проблем: информационный голод. Посмотрите на то же Star Citizen который собрал фантастические 6 миллионов в первые два месяца, а сейчас перевалил уже за 40 миллионов. Часть людей платит 14$ подписки ежемесячно только лишь для того, что бы все, включая не потративших ни цента, имели возможность читать регулярно обновляющиеся новости. Да, там много рассказов. Но сам принцип - люди не хотят ждать в неведении. Dzen Проблема в том, что ваше лицо - это ваш сайт и видя его полупустым люди просто уходят не разбираясь. Я думаю что даже простая публикация новостей и самых интересных постов за неделю на сайте, особых затрат не потребует, но уже сыграет в огромный плюс. Тут ведь даже на форуме аккаунт не создается автоматом при регистрации в магазине (у меня не создался во всяком случае). Многие в ту же WT играют, просто потому что больше современных симуляторов WWII нет. Сейчас выйдет БзС и симуляторная часть WT как мне кажется перестанет существовать. И на сколько я интересовался - почти вся эта аудитория ничего не знает о DCS и связываться потому боится. Просто новости и кнопочки - поделиться вконтаке/facebook/etc. И это точно даст эффект, при том что тратиться на менеджеров и вкладываться в рекламу вас никто не просит. Я обновления в facebook отслеживаю, кто то вконтакте. Мои друзья видят, от них друзья моих друзей и т.д. Или хотя бы просто новости раз в неделю.
  9. Dzen, ICS_Vortex Вы совершенно зря набросились на парня, он абсолютно прав в том, что с новостями и community management тут плохо, если не сказать что никак. Я в свое время дважды заходил на сайт с мыслями попробовать. Узнал я нем из скидочного купона к TrackIR. Увидел новости, почти полностью состоящие из объявлений о скидках, заметки разработчиков, где первая запись о Lua Script вызывает желание закрыть вкладку браузера сразу, а вторая запись о мустанге вызывает дикий восторг своим содержанием и слезы жалости своей сиротливостью. После чего вкладка таки закрывалась, с мыслями "еще один полумертвый проект". Как это ни странно, WWII и скандал с Ильей (скорее реакция ED, как написал кто то на kickstarter: honor the dishonorable) привели меня сюда в третий раз, а попытка найти что то на youtube дала надежду на то, что проект ожил и как минимум можно полетать на TF-51, после чего были куплены все доступные к покупке WWII модули и есть желание купить все оставшиеся запланированные к выходу. Я не хочу сказать что вы по гроб должны каждому покупателю, но в современных реалиях ждать и надеяться, что покупатель сам придет, поверит в вас и купит ваш продукт мягко говоря странно. Регулярное обновление сайта и наполнение его контентом сейчас уже считается самим собой разумеющимся, видеть проект без этого мягко говоря странно. К сожалению та же самая проблема прослеживается и всамом DCS. Самолеты то шикарные, но контента катастрофически мало. На тот же мустанг одна единственная полу-учебная кампания, 3 миссии и 3 боевых Instant Action, из всего этого более менее интерес вызывает только Dora vs Mustang dogfight, а все вместе - это не более чем набор примеров для создания своих миссий (которых к слову на сайте тоже катастрофически мало). Так и выходит, что потенциал фантастический, а его презентация хромает :-/
  10. Tesarus

    DCS: WWII

    Если бы был тестовый предзаказ, я думаю нашлось бы очень много желающих потратить 20 американских скажем за Ла-5ФН или Як-3. На последний я думаю с удовольствием бы потратились в том числе французы. Не стоит думать что в России нет денег, сейчас - они есть и не малые, не в 00х живем и даже не в их середине. С одной стороны понятно, что Bf-109 и Spitfire - это две трети успеха любого предприятия на тему второй мировой. Мустанг и Дора - что называется закрепить успех, хотя вышло хронологически почему то наоборот. Но с другой стороны у того же БзС ценник по нашим меркам не маленький, а покупателя уже нашел. А между БзС и DCS я бы выбрал DCS в силу более тщательной проработанности самолетов. Вы как то говорили что ФМ сделать надо 120к американских денег. Вместе с прочими работами я полагаю что себестоимость модуля порядка 300к американских президентов. Если считать из реалий 25$ за модуль, мне кажется что план продаж в 12 (ок, давайте округлим до 15) тысяч копий не так уж и рискован. Как мне кажется, проект очень сильно страдает от отсутствия PR и как это ни странно нормальной страницы новостей. О существовании DCS я узнал относительно недавно из скидочного купона, прилагавшегося к TrackIR, который покупал для БзС и Тундры Зашел на сайт - увидел картину типичного полузаброшенного проекта. Новости ни о чем, магазин модов и мизерное количество информации о проекте, мутные скриншоты. Пошел летать дальше в тундру. Тем временем Тундра все более и более уходила от историчности, с каждым патчем баланс был все попожарче, а онлайн все меньше. И тут я случайно на кикстартере увидел Илью и его проект для DCS, подумал что опять кончится ничем. В итоге с месяц назад почитал ожидаемую печальную историю завершения проекта, почитал что команда DCS доведет проект до ума, посмотрел на новые трейлеры на Youtube, которые стали относительно регулярно выходить, все таки решил попробовал учебный Мустанг и понял - все, я больше в Тундру летать не смогу Уже куплен мустанг, дора и курфюст, а так же есть намерение купить все остальные самолеты из серии. Единственное что огорчает - для поршней миссий крайне мало (или я не нашел), о динамический кампании вообще молчу. Движок со спецэффектами обновить не мешало бы, особенно землю. Но все это меркнет перед совершенно фантастическим ощущением самолета, до которого ни один из конкурирующих проектов пока не может дотянуться. P. S. сообщение обновил для лучшей читабельности
×
×
  • Create New...