Перевод недавно выкладывали в сети. Геймплей на карте Вьетнама будет в основном в одни ворота: поиск и уничтожение гуков, бомбардировка тропы ХоШиМина, поддержка наземных операций. Фонтом делать начали, АН-1 в планах, осталось дождаться ОН-6 в армейской и гражданской версии и сетап для карты будет готов.
Тут многое зависит и от того как будут считаться баллы нанесенного дамага и критические повреждения. Самое проблемное - кому давать победу при таране или если подбитый ЛА сделал фраг. Еще есть "хотелка" как-то учитывать в начислении штрафных очков успел ли игрок катапультироваться.
По моему скромному мнению, в такой ситуации было бы правильно давать возможность зачислять победу нанесшему повреждения, из-за которых противник вышел из боя. И не надо гоняться за подранками, а продолжать свалку. С другой стороны: дотянул до филда - не получил потери ЛА. Один улучшил статистику, второй не испортил, оба довольны.
Сейчас победы начисляются только за уничтоженные ЛА противника, а подранки, вышедшие из догфайта, в зачет не идут. Бывают ситуации, когда хвост надрал двоим-троим, а зачитали лишь одного, обидно :music_whistling:
или можно записывать одному победу за критические повреждения (+1), но другому записывать поражение только если сменил ЛА не на филде (-1)
т.о. будет три графы в статистике сервера: победы, поражения (кол-во потерянных ЛА) и "очки опыта" за ассист и штурмовку
емнип, воздушные победы у всех засчитывались по разному, у кого-то требовалось подтверждение о сбитии с земли, у других было достаточно чтобы дымящийся противник вышел из боя
Вставлю свои 5 копеек: изначально нужно оставлять вариативность в начислении очков и киллов создателю миссии.
1. записывать килл тому кто нанёс первое/последнее критическое повреждение либо нанёсшему максимальный дамаг
2. начислять/не начислять "очки опыта" другим игрокам после критического повреждения цели.
3. записывать/не записывать килл по критическим повреждениям при удачной посадке повреждённого ЛА на филд
Такая ситуация: у инструктора есть полноценный модуль Л-39, а у курсанта МАС-версия. Я так понимаю совместимости мультиэкипажа между кликабельной и лайт версиями Альбатроса не будет?