Jump to content

AGGI

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AGGI

  1. 6. Кольцо из мелкодисперсионного водяного пара, прокатывающееся по фюзеляжу. Фотки преодолевающих барьер Ф-18 были где-то. 7. Ну хотя бы работу логики на уровне воздушных ботов можно было бы подключить. Я думаю. 9. Нет, вполне нормально я все понял. Пуск по "Сетке". Это нештатный способ, естественно, но попасть вполне можно. 10. Попробую. Только разве "Куб" разве может работать в движении? Или это просто какой-то хитрый глюк?
  2. А что вообще из себя представляет тренажер для USAF? Насколько он похож или не похож на "Локон"? :huh:
  3. Хотелось бы: 1. Увидеть к пушке "Акулы" 2А42 подкалиберные бронебойные снаряды калибра 30-мм типа "Кернер" и "Трезубец", выпускаемые ГНПП "Прибор". С расстояния в 1-1,5 км пробивают 25-мм броню под углом в 60 градусов. 2. Хотелось бы увидеть реальную скорость для ПКР "Москит". Не жалкие 1800 км/ч, а реальные 2,5 М (3100 км/ч над поверхностью), также хотелось бы увидеть противоракетное маневрирование. А то эта ПКР практичски 100 % перехватывается. 3. Хотелось бы увидеть такую фишку. Кто-то заказывал вроде, чтобы "Томагавки" и прочие КР могли появляться прямо в воздухе. Предлагаю более изящный подход. Делаем объект подводная лодка в подводном положении. Это может быть наша ударная многоцелевая лодка типа "Гепарда" или "Тигра" (971-й проект), а может быть и американская - "Си вульф" или "Лос-Анджелес" (688i) - не суть. Главное, что эти лодки несут ПКР. Остается сделать лишь визуализацию старта ракеты из подводного положения и - вуаля - вот вам и готовый, летяющий в воздухе "Томагавк. С учетом его дальности, цель в пределах карты "Локона" может находиться где угодно. 4. Заявленный мною уже маркер разрушения. Ставим на объект (любой - стационарный или технику), и в игре он появляется разрушенным. 5. Неплохо было бы реализовать для ЗРК "Тор-М1" возможность запускать ракеты по целеуказанию от телевизонно-оптического визира. Т.е. без облучения. 6. Хотелось бы получить назад (во "Фланкере" было) визуальные эффекты срыва потока, завихрений воздуха вокруг самолета при определенных условиях. А также сделать визуализацию перехода на сверхзвук. 7. Для кораблей неплохо бы сделать визуализацию выброса ЛТЦ и ДО против противокорабельных ракет. Несложно ведь это сделать. 8. Хотелось бы увидеть в игре качку кораблей. Возможно, еще и волнение на море. А то оно постоянно спокойное. Было бы очень интересно взлетать и садиться на "Кузю" при некотором волнении. 9. Для штурмовиков неплохо было бы реализовать "Неуправляемый пуск" высокоточного оружия. Общаясь с летчиками на "Авибазе Крона", было установлено, что такие ракеты как Х-25 и Х-29 можно пускать как тяжелые НАРы - в случае отказа ГСН или прицельной аппаратуры самого штурмовика. 10. Хотелось бы, чтобы ЗРК выполняли противоракетные маневры. Например, едет по дороге "Тунгуска" или "Тор". В нее летит "Харм". ЗРК выключает РЛС и отъезжает в сторону, скажем, свернув на 90 градусов. Я так полагаю, что "Хармы" сейчас не просто летят в точку, откуда шел сигнал (при его пропаже), но и учитывают скорость цели, летя в точку упреждения. Поэтому простое отключение может не помочь.
  4. Не поможет. Будет по одной сбрасывать. Вместе бот все сбрасывает только когда по его душу УРВВ или ЗУР летит. :)
  5. Да, бронецель для тренировок тоже неплохо. А то как-то запарно ставить реальные танки (или стат.объекты) и на них тренироваться - выглядят-то они одинаково - и не как бронецель.
  6. Предлагаю ввести в редактор особый маркер, сходный с тем, что выделяет задаваемые ботам цели. Этот маркер, будучи поставленным на объект на карте в редакторе миссий (либо на бот техники, выставленной там же), делает этот объект/бот разрушенным. В свое время я создавал миссию для ЛО, где должен был быть полуразрушенный Симферополь. Для создания антуража пришлось делать так. Первые полчаса миссии город и цели в нем обстреливали тяжелые САУ, а я пустил время в ускоренном режиме. Затем появился мой самолет... Сами понимаете, какой это геморрой. Думаю, маркер разрушения объектов был бы очень полезен. Да. А если маркер ставим на пустое место, то путь отображается воронка от снаряда/бомбы. ЗЫ. Я понимаю занятость разработчиков, но полагаю, что это все-таки не то же самое, что делать новый самолет!
×
×
  • Create New...