Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1926
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. Европейские F-16 какой модификации? Большинство европейских F-16 были модернизированы в ходе программы MLU из модификации А в модификацию АМ и далее по CCIP. Там IMHO может быть множество вариантов исполнения кабин и способов прикручивания новых панелей с приборами к старой кабине.
  2. T-34-57 in the period 1945-47? Only 14 T-34-57 tanks where produced. The main batch in 1941, which was lost in the same year. For the period 1945-47 T-34-57 tank - museum anachronism
  3. Немного для понимания проблематики профессиональных авиасимуляторов https://habr.com/ru/companies/unigine/articles/730052/ https://habr.com/ru/articles/194150/
  4. Wish list of soviet AI assets pack 1945-1947 for hypothetical campaigns on Normandy / The Channel maps Only large-scale equipment. Red font = Must-have =============== Ground vehicles =============== Tanks ----------- T-34-85 IS-2 (1944) IS-3 T-44 Self-propelled artillery/ Tank destroyer ----------- SU-76M SU-100 ISU-152 SU-85M Towed artillery ----------- 152mm D-1 howitzer 122mm M-30 howitzer 76mm ZIS-3 gun 100mm BS-3 antitank gun 152mm ML-20 howitzer-gun Mortar ----------- 82mm M-37 or 82-BM-37 mortar 120mm M1943 or 120-PM-43 mortar Multiple-rocket launchers ----------- BM-13N "Katyusha" (132mm M-13 rocket launcher on Studebaker US6 chassis) BM-31-12 "Andryusha" (300mm M-31 rocket launcher on Studebaker US6 chassis) Self-propelled ААА ----------- ZSU-37 (37mm 61-K gun on SU-76M chassis) 25mm 72-K gun mount on GAZ-MM truck 25mm 94-KM (dual-mounted 25mm 72-K gun on ZIS-12 truck - long wheelbase version ZIS-5 truck) 4M 4x7.62 "Maxim" mod.1910/30 maсhine gun an antiaircraft tripod mount to truck Towed ААА ----------- 4M 4x7.62 "Maxim" mod.1910/30 maсhine gun an antiaircraft tripod 25mm 72-K 2х25mm 94-KM 37mm 61-K 85mm 52-K Trucks / Cars ----------- Studebaker US6 6х6 truck GAZ-MM 4x2 truck ZIS-5 4x2 truck ZIS-12 4x2 long wheelbase version ZIS-5 truck GAZ-67 4x4 car Steam locomotives ----------- Er series ("Эр" / Eshka / Echo / Er750 / P-28) Infantery ----------- Rifleman with 7,62x54R Mosins rifle Rifleman with 7,62x25 PPSh-41 or PPS-43 submachine gun Rifleman with 7.62x54R Degtyaryov DPM machinegun Guner with 7.62x54R "Maxim's machine gun model 1910/30 on a wheeled Vladimirov's mount =============== Aviation =============== Fighters ----------- La-7 Yak-3 Yak-9U P-39K Airacobra Strike aircrafts / Shturmoviks ----------- IL-2M type3 (KSS -arrow wing) IL-10 Bombers /Dive bombers ----------- Tu-2S Pe-2 (359-411 series) =============== Fleet =============== Destroyer pr.7 / 7U Light cruiser pr.26 / 26-bis Sub-chaser MPK pr.122A Torpedo boat pr.123-bis Torpedo boat D-3 class Medium submarine S-class Cruiser submarine K-class
  5. У меня сформировалось ощущение, что результат сражения в WT на 90% предопределен с самого начала несколькими факторами: составом команды, "везением" в результативности попаданий , временем появления на карте. Очень скилловый игрок может переломить ситуацию, но случается это довольно редко.
  6. Вот втыкание всякой "вторичной" техники в середину веток развития, ну, Ооочень не нравится игрокам, и в первую очередь по тому, что задерживает прокачку до топов. А так процесс идет в этом направлении: но совсем уж "экперементальную" и "бумажную" технику вводят в виде акционной.
  7. А куда им деваться? Если весь смысл игры в прокачке техники по веткам развития. Если не будет новой топовой техники для прокачки, то пропадет большая часть мотивации для игроков.
  8. Look at the model of the 9M100 missile. Do you see IR seeker? I'm not. Wiki information is not always correct The main problem SAM Redut/Resurs is that missiles do not have a datalink channel of correction. But SAM Poliment-Redut on frigate pr.22350 has a datalink channel of correction
  9. Missile 9M100 has an Active Radar seeker. Information about Passive IR on 9M100 incorrect. SAM "Resurs" its export name for SAM "Redut" with 9M100 and 9M96
  10. Нужна wiki-сиcтема, чтобы комьюнити само развивало базу знаний по DCS, желательно, под присмотром менторов, которыми могут выступать "продвинутые" члены комьюнити, отобранные ED
  11. На Discordе пишут, что планируется 3 варианта Kfir: C.1P (F-21A), C.2, C.7
  12. Интересно, а AVIRON IAI Kfir - это не продолжение вот этого мода?
  13. Интересно, какая модификация Кфира C2 или C7?
  14. Я знаю, про это мод, но практика показывает, что такие моды крайне редко доходят до официальных релизов
  15. Однако, к этой карте просится assets pak с техникой скандинавских стран и кораблями Краснознаменного Северного флота
  16. Сделать так, чтобы ИИ-юниты никогда не застревали (особенно в плотной жилой застройке или сложно пересеченной местности ) труднореализуемая задача. В лучшем случае юнит будет тыкаться-мыкаться от одной преграды к другой. В реальности с подобной ситуацией живые люди часто не справляются. Возможное решение этой проблемы - добавить окно с сообщениями от ИИ-юнитов (например, как это сделано в Harpoon или CMANO). При застревании ИИ-юнит должен посылать сообщения игроку о своей проблеме, а игрок должен принять решение, как вывести ИИ-юнит из сложившегося тупика.
  17. CyMPAK

    APKWS в DCS

    "Хоть объезди ты весь свет, таковых в природе нет..."
  18. Hi! 
    my message isn`t news, but a proposal to translate the main topics of the video into Russian.
    The list of the main topics of the video I have taken from this post
    https://forum.dcs.world/topic/303491-the-future-of-dcs-feature-requests/#comment-4994730

  19. Народ, нет желания сделать краткий перевод этого видео? темы поднимаются интересные : 1. Глобальная карта мира 2 Динамическая кампания 3. Новые самолеты за красных и синих 4. Улучшения и доработки Combined Arms в воздухе, на земле, на море 4. ИИ для различных видов геймплея 5. Война на море - ударная авианосная группа 6. Добавление коммерческой авиации для обучения 7. Система последовательного обучения в рамках одиночной и многопользовательской игры. 8. Разработка расширенного функционала для одиночной игры, включая новые миссии и обучающие программы (не обязательно соответствующие реальным, но даже вымышленные лучше, чем ничего) 9. Полная система управления полетами и деятельностью аэропорта 10. Улучшенные инструменты для модификации игры пользователями
  20. Why only 24 cells? Admiral Gorshkov-class frigate has 2x8 VLS Club-N (УКСК) cells for cruise, anti-ship, anti-submarine missiles, and 4x8 32 VLS Redut for surface-to-air missiles: up to 32 9M96E/9M96E2 (1 missile in cell) and/or up to 128 9М100 (4 missiles in cell)
  21. Для того, чтобы получился новый ED нужны высококлассные авиа-инженеры, разбирающиеся в военной авиации и готовые работать за весьма умеренную зарплату. Нужен инвестор, который не стремится быстро "поднять бабала" на игре, и готовый поддерживать развитие проекта много лет. Нужен интерес большого количества игроков, готовых покупать дорогое специфическое железо и мощные компьютеры только "на поиграть", который бы окупил вложения в проект.... А так, в лучшем случае, нас ждут проекты типа WarThunder и Arma
  22. Появление конкурента DCS не реально по экономическим причинам.
  23. Карта шикарная для морских сражений. Фьорды, горы, проливы...(почти Норвегия). Если исключить Панамский канал, то для США из Тихого в Атлантический океан (и наоборот) остается ближайший путь только через южную оконечность Аргентины и Чили в районе Огненной земли
  24. These are the technical data of the the Udaloy class, Russian designations Project 1155 Fregat , but the 3D-model of the Udaloy II class, Russian designations Project 1155.1 Fregat-M. Only 1 ship built Admiral Chabanenko pr.1155.1 Udaloy II class at the top, pr.1155 Udaloy class at the bottom https://en.wikipedia.org/wiki/Udaloy-class_destroyer Following Udaloy's commissioning, designers began developing an upgrade package in 1982 to provide more balanced capabilities with a greater emphasis on anti-shipping. The Project 1155.1 Fregat II Class Large ASW Ship (NATO Codename Udaloy II) is roughly the counterpart of the Improved Spruance class; only one was originally completed. Similar to Udaloy externally, it was a new configuration replacing the SS-N-14 with SS-N-22 "Sunburn" (Moskit) anti-ship missiles, a twin 130 mm gun, UDAV-1 anti-torpedo rockets, and gun/SAM CIWS systems. A standoff ASW capability is retained by firing SS-N-15 missiles from the torpedo tubes. Powered by a modern gas turbine engine, the Udaloy II is equipped with more capable sonars, an integrated air defense fire control system, and a number of digital electronic systems based on state-of-the-art circuitry. The original MGK-355 Polinom integrated sonar system (with NATO reporting names Horse Jaw and Horse Tail respectively for the hull mounted and towed portions) on Udaloy-I ships is replaced by its successor, a newly designed Zvezda M-2 sonar system that has a range in excess of 100 kilometres (62 mi) in the 2nd convergence zone.[5] The Zvezda sonar system is considered by its designers to be the equivalent in terms of overall performance of the AN/SQS-53 on US destroyers, though much bulkier and heavier than its American counterpart: the length of the hull mounted portion is nearly 30 meters. The torpedo approaching warning function of the Polinom sonar system is retained and further improved by its successor.
×
×
  • Create New...